کارگردان سهگانه بازی Final Fantasy 7 Remake میگوید سوییچ 2 نمیتواند از کارتهای سوئیچ بازی اجتناب کند.
در ادامه بحث در مورد استفاده Nintendo Switch 2 از Game Key Cards برای برخی از بازیهای اصلی منتشر شده بر روی این پلتفرم، با این سوال که آیا این کارتها میتوانند به عنوان نسخههای فیزیکی تلقی شوند یا خیر. بازسازی فاینال فانتزی 7 کارگردان این سه گانه، نائوکی هاماگوچی، گفت که این روندی است که واقعاً نمی توان از آن اجتناب کرد. هاماگوچی در مصاحبهای با GamesRadar اظهار داشت که عرضههای فیزیکی بازیها هر روز کمتر به بخشی از صنعت تبدیل میشوند.
هاماگوچی گفت: “من فکر می کنم این بخشی از یک روند بزرگتر است که ما نمی توانیم از برخی جهات از آن اجتناب کنیم.” او همچنین اظهار داشت که شکایات پشت کارتهای کلید بازی و اینکه چرا مردم از این سیستم خوششان نمیآید را درک میکند. او با اشاره به اینکه طرفداران پلتفرمهای نینتندو بیشتر از سایر پلتفرمها از نسخههای فیزیکی استقبال میکنند، زیرا Xbox و PlayStation به نسخههای دیجیتال منتقل شدهاند، و این مفهوم اساساً دیگر به سختی در رایانههای شخصی در دسترس است، گفت: «من درک میکنم که چرا افراد زیادی وجود دارند که این فرمت جدید را دوست ندارند و میدانم که چرا آنها آن را دوست ندارند.»
بعداً در مصاحبه، Hamaguchi همچنین در مورد مزایای Game-Key Cards صحبت کرد. زیرا این امر به شرکتها اجازه میدهد تا نسخههای «فیزیکی» بازیهای خود را دریافت کنند و در عین حال از مشکلات تکنولوژیکی اجرای بازیها در محیطهای کندتر اجتناب کنند. او گفت: “گرایش به سمت دیجیتال است. اما در این میان، سوئیچ نیز در آن قرار میگیرد – من میدانم که چرا بسیاری از مردم آن را دوست ندارند و شاید بخواهند از آن عقبنشینی کنند. اما از دیدگاه سازنده، فکر میکنم این فرصت را به ما میدهد تا برخی از بازیها را روی سوییچ 2 قرار دهیم.”
یکی از جدیدترین بازیهای مهمی که از طریق Game Key Cards در سوییچ 2 منتشر شد، یک بازی از یوبیسافت بود. قانون شکنان جنگ ستارگان. این شرکت در گذشته اعلام کرده بود که این تصمیم به دلیل بازی جهان باز است که به ذخیره سازی سریع تری برای بارگذاری داده های بازی نسبت به سرعت های ممکن در کارتریج استاندارد Switch 2 نیاز دارد.
در حالی که بازیهای بزرگتر برای سوییچ 2 معمولاً از طریق کارتهای کلید بازی به دلیل فضای ذخیرهسازی و سرعت محدود ارائه شده توسط کارتریجهای معمولی برای کنسول ارائه میشوند، این سیستم انتقادات زیادی را از طرف طرفداران نسخههای فیزیکی دریافت کرده است. حتی مدیر عامل Nightdive Studios، توسعهدهندهای که به خاطر ریمستر کردن بازیهای کلاسیک برای پلتفرمهای مدرن و یکی از بنیانگذاران انجمن میراث بازیهای ویدیویی، جیمز نیومن، معروف است، خاطرنشان کرد که این سیستم «کمی دلسردکننده» است زیرا در نهایت برای تلاشهای حفظ بازیها چیز بدی خواهد بود.
استفن کیک، مدیرعامل این شرکت گفت: دیدن این کار از نینتندو کمی ناامیدکننده است. “شما امیدوارید که شرکتی به این بزرگی و با چنین سابقه ای طولانی، حفاظت را کمی جدی تر بگیرد.”
نیومن میگوید: «حتی اگر یک کارتریج حاوی دادههای روز اول انتشار باشد، بازیها بهطور مکرر وصله میشوند، بهروزرسانی میشوند و از طریق بارگیریها گسترش مییابند که سبد خرید اغلب از بازی جدا میشود و بیشتر شبیه یک دانگل محافظ فیزیکی برای یک شی دیجیتال است.»
در همین حال، بازسازی فاینال فانتزی 7 این سه گانه برای اولین بار روی نینتندو سوییچ 2 و همچنین Xbox Series X/S عرضه خواهد شد. Final Fantasy 7 Remake Intergrade این بازی در تاریخ 22 ژانویه منتشر خواهد شد و به 90 گیگابایت فضای ذخیره سازی روی کنسول نینتندو نیاز دارد.
منبع: gamingbolt
