» بازی ویدیویی » اخبار بازی » هیدئو کوجیما می گوید هرگز به او گفته نشده بود که سازندگان ماتریکس از او می خواستند بازی بسازد
هیدئو کوجیما می گوید هرگز به او گفته نشده بود که سازندگان ماتریکس از او می خواستند بازی بسازد
اخبار بازی

هیدئو کوجیما می گوید هرگز به او گفته نشده بود که سازندگان ماتریکس از او می خواستند بازی بسازد

۷ آبان ۱۴۰۴ 0026

با توجه به گزارشی که به تازگی منتشر شده است ماتریس سازندگان، Wachowskis، برای بازی بر اساس فیلم هیدئو کوجیما به کونامی مراجعه کردند. دنده فلزی سازنده در رسانه های اجتماعی توضیح داد که هرگز از این حادثه به او اطلاعی نداده اند. کوجیما در پست خود نوشت که قبل از انتشار در ژاپن با واچوفسکی ها آشنا شد. ماتریسو حضور او در اولین نمایش فیلم.

من از اینکه در شبکه های اجتماعی دیدم که برادران واچوفسکی به من پیشنهاد داده اند شگفت زده شدم. ماتریس پروژه بازی! کوجیما نوشت: در سال 1999. در تمام این 26 سال هیچکس به من نگفت که چنین صحبتی انجام شده است.»

کوجیما همچنین فاش کرد که در آن زمان با واچوفسکی ها از طریق ایمیل صحبت کرده و هر دو طرف از طرفداران کار یکدیگر بودند. وی همچنین خاطرنشان کرد: ماتریس هنوز در ژاپن اکران نشده بود، او قبلاً این فیلم را در سینماهای ایالات متحده دیده بود.

کوجیما ادامه داد: “وقتی واچوفسکی ها برای ترفیع به ژاپن آمدند، فکر می کنم سه بار آنها را ملاقات کردم.” “ما صبح یک مصاحبه با فامیتسو در شینجوکو انجام دادیم، در آن زمان جئوف دارو برای یک جلسه سخنرانی به ما ملحق شد. بعد از ظهر آنها به دفتر مرکزی بخش علوم کامپیوتر کونامی دعوت شدند.”

با این حال، در نهایت، کوجیما همچنین اعتراف کرد که احتمالا نمی تواند پروژه ای را بر اساس آن انجام دهد. ماتریسچون مشغول کارش است Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty در آن صورت. با این حال، او اظهار می کند که اگر از ابتدا از این دیدار مطلع بود، راهی برای تحقق آن پیدا می کرد.

«در آن زمان من خیلی شلوغ بودم MGS2 او نوشت: “و احتمالاً نمی توانستم فوراً این پیشنهاد را بپذیرم.” اما اگر کسی به من می گفت، شاید راهی برای عملی کردن آن وجود داشت.»

در اوایل این هفته، کریستوفر برگسترسر، معاون سابق شرکت سرگرمی دیجیتال کونامی، در مورد این ملاقات بین Wachowskis و Konami صحبت کرد. در حالی که شرکت در آن زمان به یک سوال “نه” گفت ماتریسبرگسترسر خاطرنشان کرد که کوجیما که یک پروژه پروژه محور کوجیما دارد نیز در این جلسه حضور داشت.

برگسترسر گفت: «واچوفسکی ها طرفداران بزرگ کوجیما بودند. “بنابراین کازومی کیتائو، کوجیما، آکی سایتو (هنوز با کوجیما کار می کنیم) و من در دفتر مرکزی کونامی بودیم و از واچوفسکی ها تماس گرفتیم که می خواستند بیایند و کوجیما را ملاقات کنند.

این دو نفر با هنرمندان مفهومی خود وارد شدند و به طور موثر به کوجیما گفتند: ما واقعاً از شما می خواهیم که این کار را انجام دهید. ماتریس بازی آیا می توانید این کار را انجام دهید؟ آکی آن را برای آقای کیتائو به ژاپنی ترجمه کرد و کیتائو فقط به آنها نگاه کرد و به صراحت گفت: “نه.” ما هنوز می توانستیم از آن لذت ببریم ماتریس اما اولین نمایش ژاپنی و جشن بعد از آن.»

در حالی که این یک بازی مبتنی بر بازی است ماتریس این مجموعه فیلم که توسط هیدئو کوجیما نوشته شده بود، در نهایت هرگز محقق نشد، چندین بازی را تولید کرد. ماتریس را وارد کنید، ماتریکس آنلاین و راه نئو. همچنین یک نسخه نمایشی فناوری جدیدتر وجود داشت. ماتریسدوبله شده ماتریکس بیدار می شوداین برای نمایش قابلیت های Unreal Engine 5 استفاده شد.



منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×