» بازی ویدیویی » اخبار بازی » طراح روایت Outer Worlds 2 “واقعا خوشحال است” که بازیکنان داستان و شخصیت ها را از دست داده اند
طراح روایت Outer Worlds 2 “واقعا خوشحال است” که بازیکنان داستان و شخصیت ها را از دست داده اند
اخبار بازی

طراح روایت Outer Worlds 2 “واقعا خوشحال است” که بازیکنان داستان و شخصیت ها را از دست داده اند

۷ آبان ۱۴۰۴ 0027

با جهان های بیرونی 2 در حالی که بازی چند ساعت تا انتشار عمومی فاصله داشت، طراح داستان جو فیلدر توضیح داد که چرا Obsidian Entertainment یک RPG بزرگ و پیچیده طراحی کرده است که در آن بازیکنان انتخاب هایی را انجام می دهند که باعث می شود شخصیت ها و داستان ها را از دست بدهند. فیلدر در مصاحبه ای با PCGamer اظهار داشت که یک داستان شاخه ای که در آن نمی توان تمام محتوا را در یک بازی تجربه کرد، یکی از ویژگی های اصلی طراحی بازی است. جهان های بیرونی 2.

به گفته فیلدر، ماهیت RPG این است که شخصیت ها و داستان به بازیکنان پاسخ خواهند داد. فیلدر اظهار داشت که دادن توانایی به بازیکنان برای جان بخشیدن به شخصیت های خود، دقیقاً به انتخاب هایی که انجام می دهند، یکی از دستورالعمل های اصلی طراحی بازی است.

فیلدر توضیح داد: یکی از دستورات سه کارگردان ما از ابتدا این بود که نمایشی داشته باشیم که واقعاً به نحوه بازی بازیگر پاسخ دهد. «وقتی روی روایت کار می کنم جهان های بیرونی 2این داستان من نیست. من می‌نویسم تا به شما، بازیکن، گزینه‌هایی بدهم که چگونه می‌توانید به‌عنوان شخصیتی که در ابتدا به سراغش آمدید، نقش‌آفرینی کنید.»

فیلدر اشاره کرد که بازیکنان حتی به دلیل امتیازاتی که می‌توانند انتخاب کنند و همچنین نقص‌های اختیاری که می‌توانند جمع کنند، گزینه‌های زیادی برای خلق شخصیت‌های خود دارند. او گفت: “گاهی اوقات این بدان معناست که شما نگرش خنده‌داری دارید، گاهی اوقات به این معنی است که به منطقه‌ای دسترسی پیدا می‌کنید که نمی‌خواهید، یا با کسی که نمی‌خواهید متحد شوید، یا مأموریتی دریافت می‌کنید که در غیر این صورت نمی‌بینید.”

وی خاطرنشان کرد که این بخش مهمی از طراحی است. جهان های بیرونی 2 برای کارگردان خلاق لئونارد بویارسکی. او می‌خواست بازی چیزهایی مانند شخصیت‌ها و مناطقی داشته باشد که فقط بازیکنانی که با سبک بازی خاصی بازی می‌کنند یا شخصیت‌های خود را به روش‌های خاصی می‌سازند، با آن‌ها مواجه شوند.

فیلدر گفت: «مدیر خلاق ما، لئونارد بویارسکی، در داشتن مناطقی که نمی‌توانید آن‌ها را ببینید، بسیار خوب است، مگر اینکه به روش خاصی بازی کنید یا انتخاب‌های خاصی داشته باشید. و این تصمیم واقعا کار می کند. بهترین بخش‌های گیم‌پلی خودم از یافتن مناطق مخفی یا استفاده از امتیازاتم برای انجام کارهایی که سایر بازیکنان نمی‌توانند ببینند به دست آمد. به همین دلیل روی بهبود مهارت های مشاهده خود تمرکز کردم. اینها خوراکی های کوچکی هستند.

فیلدر در مورد اینکه چگونه برخی از توسعه دهندگان جدید در Obsidian Entertainment به ایده دیدن محتوایی که ممکن است بازیکنان از دست بدهند واکنش نشان دادند، اظهار داشت که او واقعا خوشحال است که این اتفاق در آینده رخ می دهد. جهان های بیرونی 2زیرا این به قابلیت پخش مجدد نیز کمک می کند.

فیلدر گفت: “روز پیش یک عضو جدید تیم داشتیم که به تازگی بازی را انجام داده بود و گفت: “اوه، من واقعاً نگران هستم که بازیکن ممکن است این گزینه را از دست بدهد، و اگر آنها این انتخاب را انجام دهند ممکن است این شخصیت بزرگ و خارق العاده و هزاران خط دیالوگ را از دست بدهند.” “من واقعا خوشحال می شوم اگر آنها این کار را انجام دهند زیرا دفعه بعد که بازی کنند، می توانند انتخاب متفاوتی داشته باشند. ما واقعاً یک بازی می سازیم که می توانید چندین بار بازی کنید و تجربه بسیار متفاوتی داشته باشید.”

جهان های بیرونی 2 امروز برای PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر خواهد شد. بررسی ما را برای جزئیات بیشتر در مورد RPG بررسی کنید.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×