مدیر عامل مایکروسافت میخواهد بازیها را مانند آفیس به همه جا بیاورد، معضل PC-کنسول را دوباره بررسی کنید.
ساتیا نادلا، مدیر عامل مایکروسافت اطلاعاتی در مورد برنامه های بازی این شرکت ارائه کرد. نادلا در مصاحبه ای با TBPN (شبکه برنامه نویسی کسب و کار فناوری)، در مورد هدف خود از آوردن بازی های توسعه یافته توسط تیم های تحت نام استودیوی بازی سازی Xbox به بیشترین مکان ممکن صحبت کرد. حتی با مایکروسافت آفیس که در انواع سیستم عامل ها و یک رابط مبتنی بر وب در دسترس است، مقایسه شد.
ما اکنون بزرگترین ناشر بعد از Activision هستیم [deal] بنابراین ما میخواهیم یک ناشر عالی باشیم، مشابه رویکردی که با آفیس انجام دادیم.» نادلا گفت (به نقل از Game File). چه کنسول، کامپیوتر، موبایل، بازی های ابری یا تلویزیون، ما می خواهیم مطمئن شویم که گیمرها در همه جا از بازی ها لذت می برند.”
وی همچنین عنوان کرد که بزرگترین تجارت بازی برای مایکروسافت “کسب و کار ویندوز” است و همچنین خاطرنشان کرد که Valve بازار بزرگی برای بازی های رایانه شخصی از طریق Steam ایجاد کرده است. از نظر سختافزاری، نادلا همچنین اشاره کرد که میخواهد در مورد کنسولها و رایانههای شخصی «کارهای نوآورانهای انجام دهد».
او میگوید: «این خندهدار است که مردم چگونه کنسول در مقابل رایانه شخصی را به عنوان دو چیز متفاوت تصور میکنند. ما کنسول را ساختیم زیرا میخواستیم رایانه بهتری بسازیم که بتواند برای بازی کار کند. بنابراین میخواهم برخی از آن تفکر سنتی را دوباره مرور کنم.»
“اما در پایان روز، کنسول یک تجربه منحصر به فرد دارد. عملکرد بی نظیری ارائه می دهد و فکر می کنم سیستم را به جلو می برد.” نادلا خاطرنشان کرد که این بدان معناست که صنعت بازی ممکن است نیاز به نوآوری در “برخی رسانه های تعاملی جدید” نیز داشته باشد.
انگیزه پشت این نوآوری ناشی از رقابتی است که صنعت بازی در مورد زمان مصرف کنندگان با آن مواجه است، که اغلب توسط محتوای ویدئویی کوتاه ارائه شده توسط پلتفرم هایی مانند TikTok گرفته می شود. در نهایت، او معتقد است که صنعت بازی تنها زمانی می تواند واقعاً نوآوری کند که “حاشیه خوبی” داشته باشد، زیرا در این صورت می توان نوآوری ها را تامین مالی کرد.
نادلا میگوید: «چون در نهایت رقابت بازیها مانند بازیهای دیگر نیست. “رقابت بازیها ویدئوهای کوتاهمدت است. بنابراین اگر ما بهعنوان یک صنعت به بهبود هم در نحوه تولید، چه چیزی که تولید میکنیم، هم طرز فکرمان در مورد توزیع، و هم مدل اقتصادی، ادامه ندهیم، بهترین راه برای نوآوری داشتن حاشیههای خوب است. زیرا از این طریق میتوان سرمایهگذاری کرد.”
جالب اینجاست که Mike Ybarra، مدیر سابق مایکروسافت نیز اخیراً در شبکه های اجتماعی نظر خود را بیان کرده است که بازی ها نمی توانند با ویدیوهای کوتاه رقابت کنند. او در عوض بیان کرد که بازی با زمان مصرف کنندگان رقابت می کند و آن را مفهومی کاملاً مجزا توصیف کرد.
از سوی دیگر، سخنان نادلا همان چیزی است که مت بوتی در اوایل این هفته در مورد بازی هایی که با رقابت هایی مانند TikTok گفت، تکرار می کند. Halo: کمپین بهبود یافته است این بازی برای PC، PS5 و Xbox Series X/S اعلام شده است.
ساتیا نادلا، مدیر عامل مایکروسافت، به تازگی در نمایشگاه فناوری آنلاین TBPN حضور داشت و یکی از پاسخهای طولانیتری را که در رابطه با دیدگاههایش درباره صنعت بازی دیدهام، داد: او میخواهد بازیهایش را روی همه چیز بگذارد، سبک اداری – او میخواهد در الگوی کنسول/کامپیوتر بازنگری کند – “بهترین راه برای نوآوری داشتن حاشیه خوب است.”
— استفن توتیلو (@stephentotilo.bsky.social) 2025-10-28T19:25:35.368Z
منبع: gamingbolt
