درآمد سخت افزار ایکس باکس در سه ماهه اخیر 29 درصد کاهش یافت، بازی ها و خدمات 1 درصد افزایش یافت
مایکروسافت آخرین گزارش درآمد خود را برای سه ماهه اول سال 2026 منتشر کرد و نشان داد که درآمد بازی از بخش Xbox آن با 2 درصد کاهش به 113 میلیون دلار رسیده است. بیشتر این امر به دلیل کاهش درآمد سخت افزار ایکس باکس است که 29 درصد کاهش یافت. با این حال، این به طور قابل توجهی با رشد ثابت 1 درصدی برای محتوا و خدمات Xbox (بازی ها و اشتراک ها) جبران شد.
اما گفته شد که رشد 1 درصدی چندان چشمگیر نبود. در عوض، مایکروسافت آن را نسبت به رشدی که نسبت به سه ماهه قبل مشاهده کرد، «نسبتاً بدون تغییر» توصیف کرد. با وجود این، شرکت شاهد رشد قابل توجهی در بخش دیگر خود بود. مجموع درآمد آن با رشد 18 درصدی به 77.7 میلیارد دلار رسید. بخش اعظم این بخش توسط بخش Cloud مایکروسافت که 49.1 میلیارد دلار درآمد ایجاد کرد، تامین شد.
امی هود، معاون اجرایی مایکروسافت و مدیر مالی مایکروسافت در بیانیهای گفت: «ما در آغاز سال مالی قدرتمندی هستیم که فراتر از انتظارات برای درآمد، درآمد عملیاتی و درآمد هر سهم است.» ادامه قدرت Microsoft Cloud منعکس کننده تقاضای رو به رشد مشتریان برای پلتفرم متمایز ما است.
ساتیا نادلا، مدیرعامل و رئیس هیئت مدیره مایکروسافت، در مورد چشم انداز بلند مدت این شرکت در تجارت بازی صحبت کرد. در مصاحبه ای با TBPN، او در مورد تمایل به گسترش تعداد مکان هایی که مردم می توانند بازی کنند صحبت کرد، تا جایی که این ایده را با مایکروسافت آفیس در دسترس بودن در چندین پلتفرم مقایسه کرد.
ما اکنون بزرگترین ناشر بعد از Activision هستیم [deal] نادلا گفت: «بنابراین میخواهیم ناشر بزرگی باشیم، مشابه رویکردی که با آفیس انجام دادیم. ما همه جا و در هر پلتفرمی خواهیم بود. چه کنسول، رایانه شخصی، موبایل، بازی های ابری یا تلویزیون، ما می خواهیم مطمئن شویم که گیمرها در همه جا از بازی ها لذت می برند.”
نادلا همچنین اشاره کرد که صنعت بازی باید نه با بازیهای دیگر، بلکه با محتوای ویدیویی کوتاه ارائه شده از طریق پلتفرمهای رسانههای اجتماعی مانند TikTok، Instagram و YouTube رقابت کند. وی اظهار داشت: درآمد نیز برای ایجاد نوآوری در این بخش مهم است، زیرا می توان از این طریق بودجه این نوآوری ها را تامین کرد.
نادلا گفت: «در پایان، رقابت بازی مانند هر بازی دیگری نیست. “رقابت بازیها ویدئوهای کوتاهمدت است. بنابراین اگر ما بهعنوان یک صنعت به بهبود هم در نحوه تولید، چه چیزی که تولید میکنیم، هم طرز فکرمان در مورد توزیع، و هم مدل اقتصادی، ادامه ندهیم، بهترین راه برای نوآوری داشتن حاشیههای خوب است. زیرا از این طریق میتوان سرمایهگذاری کرد.”
در همین حال، گزارشهای اخیر حاکی از آن است که رهبری مایکروسافت پس از خریدهای بزرگ نسبتاً اخیر این شرکت، نگاه دقیقتری به بخش Xbox دارد. به همین دلیل او هدف خود را افزایش 30 درصدی در آنچه که «حاشیه مسئولیت» در ایکس باکس می نامد، تعیین کرد. طبق گزارش ها، این هدف توسط هود در پاییز 2023 تعیین شد و احتمالاً دلیل لغو پروژه، اخراج و تعطیلی استودیو از آن زمان تاکنون بوده است.
منبع: gamingbolt
