کارگردان بازی Final Fantasy 7 Rebirth معتقد است که بازیهای جهان باز به «رنگ زرد» نیاز دارند.
بحث طولانی مدتی که در دهه گذشته در مورد بازی های جهان باز مطرح شده است، حول روشی است که توسعه دهندگان زمینی را که بازیکنان می توانند طی کنند، مشخص می کنند. اگرچه بسیاری از مردم استفاده از رنگ زرد را برای نشان دادن اینکه می توان از یک سطح بالا رفت، انتقاد می کنند. بازسازی فاینال فانتزی 7 نائوکی هاماگوچی، کارگردان این سه گانه، در مورد اهمیت این ملاحظات طراحی صحبت کرد.
در مصاحبه ای با GamesRadar، Hamaguchi وجود این بحث را تایید کرد، اما اشاره کرد که با شروع واقعی تر به نظر رسیدن بازی ها، توسعه دهندگان و طراحان به روشی نیاز دارند تا به بازیکنان بیان کنند که چه منظره ای ساده است و چه چیزی می تواند با آن تعامل داشته باشد.
او گفت: «میدانم که بحثی وجود دارد که آیا این با آن دنیا مطابقت دارد یا خیر، آیا برخی آن را میخواهند یا برخی دیگر نمیخواهند. مطمئناً فکر میکنم که از بسیاری جهات به چنین چیزی به عنوان یک بازی نیاز است. صادقانه بگویم، من فکر میکنم توسعهدهندگان مختلف در حال آزمایش هستند و چیزهای مختلفی را در مورد اینکه چه چیزی بهترین کار میکند، چه چیزی مناسبتر است و روش درست انجام آن در بازیهایشان را امتحان میکنند.»
در بازی دوم بازسازی سه گانه، فاینال فانتزی 7 تولد دوبارهاز چنین نشانگرهایی برای اطلاع دادن به بازیکنان در مورد اینکه میتوان از دیواری بالا رفت یا اینکه زمین خاصی نیاز به باز کردن قفل chocobos خاصی دارد، استفاده کرد. بسیاری از بازی های جهان باز منتشر شده در طول دهه از این روش تا حدی استفاده کرده اند، از جمله یکی از بازی های سال 2009. Assassin's Creed 2پارچه سفید روی جعبه ها به عنوان نماد شروع یک دوره پارکور استفاده شد.
هاماگوچی ادامه داد: «نیاز به راهنمایی بازیکنان از منظر بازی و نشان دادن آنچه که میتوان انجام داد، چه کاری باید انجام دهند، وجود دارد که قطعاً به آن نیاز است». “بنابراین فکر میکنم بحثهای بیشتری در مورد چگونگی انجام، در چه سطحی و چه کارایی وجود دارد. و هنوز هم افرادی خواهند بود که میگویند “نه، این اصلاً مناسب نیست. ما آن را دوست نداریم.” این چیز خوبی است، اما من فکر میکنم که در اینجا قطعاً نیازی وجود دارد و قطعاً چیزی است که ارزش دیدن دارد.»
انتقادات بازیکنان در طول سالها تا حد زیادی منجر به این شده است که آنها به این شاخصها توجه کنند و آنها را پرچین میدانند. با این حال، بازی ها سعی کردند از راه های مختلفی استفاده کنند. درب ممنوعه افق این یک بازی بسیار دقیق از نظر بصری بود که پیدا کردن مکان هایی که می توانید از کوه بالا بروید را دشوار می کرد. برای مبارزه با این، بازیکنان باید از Aloy's Focus استفاده میکردند که نقاطی را بر روی سطحی که میتوان در هنگام بالا رفتن از آنها گرفت، برجسته میکرد.
اظهارات هاماگوچی به چه معناست؟ Final Fantasy 7 Remake Part 3 ناشناخته با این حال هاماگوچی اظهار داشت که بازی آینده یک بازی کوچکتر نخواهد بود. فاینال فانتزی 7 تولد دوباره. نظر خود را در این راستا بیان کرد تولد دوباره “بی جهت طولانی به نظر نمی رسد” و مردم آنچه را که در مورد آن می گویند “سوءتفاهم” می کنند قسمت 3او سرعت خود را افزایش می دهد و فکر می کند که این بدان معنی است که بازی کوچکتری خواهد بود.
قسمت اول سه گانه – Final Fantasy 7 Remake Intergrade – در 22 ژانویه 2026 برای Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 عرضه می شود.
منبع: gamingbolt
