» بازی ویدیویی » اخبار بازی » توسعه‌دهنده سابق Ensemble می‌گوید Xbox Exec Halo MMO «Titan» را برای حفظ جایزه «کشته» کرد
توسعه‌دهنده سابق Ensemble می‌گوید Xbox Exec Halo MMO «Titan» را برای حفظ جایزه «کشته» کرد
اخبار بازی

توسعه‌دهنده سابق Ensemble می‌گوید Xbox Exec Halo MMO «Titan» را برای حفظ جایزه «کشته» کرد

۱۲ آبان ۱۴۰۴ 0044

یکی از توسعه‌دهندگان سابق استودیو Ensemble می‌گوید شایعات مدت‌هاست که در حال پخش است Halo MMOاین شرکت با اسم رمز «تیتان» به منظور پرداخت حقوق کوتاه مدت مدیریت از بین رفت. در یک سری پست در X، کارل سانفورد جوسلین پترسن (بهتر به عنوان “ساندی” شناخته می شود)، او ادعا کرد که رهبر آن زمان ایکس باکس، دان ماتریک، هم پروژه و هم استودیو را تعطیل کرد زیرا بازی در بازه زمانی جایزه سه ساله منتشر نخواهد شد.

در سال 2008، Ensemble Studios شروع به برنامه ریزی یک مجموعه عظیم MMO کرد. هیل کیهان اسم رمز گذاشتیم تیتان. پترسن گفت: این رویداد ده‌ها هزار سال پیش، قبل از انفجار هاله‌ها و نابودی تمام حیات‌های حساس در کهکشان رخ می‌داد.

زمانی که دان ماتریک متوجه شد پاداش سهام او بر اساس درآمد حاصل از بازی‌های 3 ساله است، همه چیز بی نتیجه ماند… بنابراین با اخراج ALL Ensemble، او مجبور نشد به مدت 3 سال استودیوی گران قیمت ما را بپردازد و اهمیتی هم نداد. تیتاناو افزود.

پترسن اضافه کرد که مایکروسافت در حال مدل سازی داخلی 1.1 میلیارد دلار درآمد است. تیتان و گفت که تیم خطوط جستجو و دنیای خانه را با بازیکنانی که در گروه‌هایی با الهام از Forerunners و Covenant هم‌تراز شده‌اند، ترسیم کرده است (Flood برنامه‌ریزی شده بود اما قابل بازی نبود).

گروه در ژانویه 2009 بسته شد. تیتان اعتقاد بر این است که این تیم بین سال های 2004 و 2007 قبل از بازگشت به تیم برگزار شد. جنگ هالو.

پست های پترسن همچنین شامل ارزیابی صریح دوران تصدی Mattrick بود: “تنها چیزی که او از دست داد یک استودیوی بازی بود که هرگز کمتر از 3 میلیون نسخه از هر کاری که ما انجام دادیم فروخت. من معتقد نیستم که او با سهامداران مایکروسافت منصف بود، اما هی – دان به عنوان یک مرد هچت EA شروع به کار کرد، چه انتظاری دارید؟”

مایکروسافت در مورد آخرین اتهامات پترسن اظهار نظری نکرده است. در طول و پس از بسته شدن استودیو، دیگر پیشکسوتان گروه قبلاً اشاره کرده اند: تیتان لغو سازماندهی مجدد داخلی و نگرانی های هزینه/ریسک در مورد ایجاد MMO.



منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×