مدیر هنری میگوید Gears of War: E-Day کانالهای انزواطلبی اصلی، ترس به سبک «بیگانه»
بنابراین چرخ دنده های جنگ این سریال در طول سال ها تغییر کرده و تکامل یافته است، حس ترسی که سریال اصلی را تعریف می کرد به گذشته فروکش کرده است. خوشبختانه ائتلاف در حال بازگشت به این است Gears of War: E-Dayپیش درآمدی که مدت کوتاهی پس از ظهور ملخ تنظیم می شود.
این یک پیشنهاد هیجان انگیز است، به خصوص که توسعه دهنده تأیید می کند که به ریشه های ترسناک اصلی بازگشته است. جالب اینجاست که جری اوفلارتی کارگردان هنری نوشته است که اولین نمایشنامه او “خارجی“در حالی که ورودی های بعدی در این مجموعه بیشتر شبیه “بیگانگان“
او در پاسخ به سوال FRVR گفت: “من موافقم.” E-Day ترسناک بازی اول را منتقل می کند. “احساس میکردم… یک فرنچایز قرار است کاری را که مردم انجام میدهند انجام دهد. احساس میکردم ترس بیشتری در مورد اول وجود داشت.” [theme]. مثل یک ترسناک پر از هیولا بود سپس به سرعت به یک بازی هیولا تبدیل شد که اشکالی ندارد مردم لعنت به عشق 2، 3، 4، اما آن بازی ترسناک ماهیت کمی کوچکتر و انزواطلبانه داشت.
“اگر چرخ دنده 1 بود خارجی، بقیه فرنچایز بیگانگان. خیلی بیشتر بود، میدانی، مرد بد پنهان شده بود، تنش و ترس وجود داشت که تو از همه جا بیرون میکشیدی، و من آن را دوست داشتم… من جنبه وحشتناک کاری را که با اولین انجام دادیم دوست داشتم.»
Epic Games که سه گانه اصلی، Unreal Engine 3 را توسعه داد Gears of War 1او به دنبال ارائه سینمایی تر با “پالت کاهش یافته” و تاریکی زیاد رفت.
ما خیلی زود میدانستیم که میخواهیم محتوای سینمایی ارائه کنیم. حتی قبل از اینکه Gears به درستی توسعه پیدا کند، این کار را انجام میدادیم؛ مجبور بودیم برای نشان دادن پیتر مور، ویدیو بسازیم، و کانالهای کمی دائمی از چیزهایی که روی آن کار میکردیم، وجود داشت. این یک بازی ترسناک بود.
Gears of War: E-Day این بازی برای Xbox Series X/S و PC در سال 2026 منتشر خواهد شد. Coalition تایید کرد که ظرف چند روز آینده رونمایی خواهد شد و “احساس جدیدی” به سری ارائه خواهد داد.
منبع: gamingbolt
