دن هاوسر می گوید توسعه متشنج Red Dead Redemption 2 «پشت برنامه» و «بیش از بودجه» است.
وقتی به برخی از بهترین بازی های منتشر شده در 20 سال گذشته فکر می کنید، Rockstar Games Red Dead Redemption 2 به ناچار به ذهنم می رسد. این آلبوم که جوایز بسیاری را با فروش بیش از 77 میلیون نسخه از آن خود کرده است، یکی از ثابتترین لیستهای موفق تاریخ است، اما نمیتوان تکامل آشفته آن را انکار کرد.
در صحبت با لکس فریدمن، نویسنده سابق و یکی از بنیانگذاران Rockstar، Dan Houser، فشار بسیار زیادی را که تیم تحت آن قرار داشت بیان کرد. «به گفته من Red Dead 2از برنامه عقب بودیم آنقدر بودجه ما زیاد بود که نمی خواستم به آن فکر کنم.
“شما در حال ساختن نمایشنامه ای درباره یک گاوچران که بر اثر سل می میرد، کار نمی کند. معلوم می شود که بسیاری از مردم در آن لحظه به شما شک می کنند، می دانید. آنقدرها هم سرگرم کننده نیست. من فکر می کنم این فشار زیادی بود.”
در نهایت، هاوسر به تیم و مواد کلی خود برای موفقیت اعتبار می دهد. “فکر میکنم غرب و همه موضوعات پیرامون آن واقعاً به آن کمک میکنند. و بازی اسلحهها شگفتانگیز بود و اسبها باورنکردنی بودند. بنابراین فکر میکنم شما ترکیبی از دانش فنی، یک تیم بسیار بسیار قوی و مواد واقعا قوی را دارید.”
قطعا، Red Dead Redemption 2s این توسعه همچنین باعث ایجاد یک بحث قوی در مورد بحران در صنعت بازی شد که ظاهراً روی شیوه های توسعه آینده Rockstar تأثیر می گذارد. حتی جیسون شرایر از بلومبرگ گزارش داد که این تاخیر وجود داشته است. Grand Theft Auto 6 این به دلیل “میل واقعی دولت برای جلوگیری از بحران بی رحمانه” بود.
در حالی که مرده قرمز در حالی که این فرنچایز در حال حاضر در حال ساخت است، شایعاتی در مورد عرضه احتمالی Nintendo Switch 2، PS5 و Xbox Series X/S وجود دارد. به نظر می رسد راب ویثوف، بازیگر جان مارستون، قبل از عذرخواهی به خاطر گمراه کردن مردم، برخی اعلامیه ها را در این زمینه انجام داده است. اما او بعداً توضیح خواهد داد که مهم نیست که چه باشد، ظاهراً اعلامیه گفته شده هنوز در راه است، پس با ما همراه باشید.
منبع: gamingbolt
