» بازی ویدیویی » اخبار بازی » سیستم گفتگوی Fallout 4 برای طراحان و نویسندگان دشوار بود تا با هم کار کنند – تاد هاوارد
سیستم گفتگوی Fallout 4 برای طراحان و نویسندگان دشوار بود تا با هم کار کنند – تاد هاوارد
اخبار بازی

سیستم گفتگوی Fallout 4 برای طراحان و نویسندگان دشوار بود تا با هم کار کنند – تاد هاوارد

۲۰ آبان ۱۴۰۴ 0052

در حالی که تاد هاوارد، مرد پشت بسیاری از بزرگ‌ترین بازی‌های بتسدا، گفته است که برخی از بازی‌های این شرکت جزو بهترین‌هایی هستند که او تا به حال روی آن کار کرده است، او همچنین از رویکرد سینمایی‌تر دیالوگ‌ها قدردانی می‌کند. سقوط 4. او همچنین در مصاحبه خود با GQ در مورد اینکه سیستم گفتگو چگونه است صحبت کرد. سقوط 4 آنطور که انتظار داشتند با بازیکنان همخوانی نداشت.

هوارد همچنین اشاره کرد که سیستم گفتگو سقوط 4همچنین برای طراحان و نویسندگان بازی که سیستم سنتی این سری را که به بازیکنان لیستی از گزینه‌ها را انتخاب می‌کردند، کنار گذاشتند و در عوض فقط تا چهار پاسخ را ارائه کردند، دشوار بود.

ما برای همیشه در سیستم گفت و گو صرف کردیم سقوط 4هاوارد پرسید: “چگونه یک مکالمه تعاملی به شیوه ای جالب داشته باشیم؟” او گفت. چگونه می توانیم این بازی را سرگرم کننده کنیم؟ اما واقعاً طنین انداز نشد. همچنین نوشتن به این شکل برای طراحان ما سخت بود. بازیگران می خواهند نقش های بیشتری بازی کنند و ما یک قهرمان با صدا داشتیم. بازیگران فوق‌العاده بودند، اما بسیاری از بازیگران گفتند: “این صدایی نیست که من در ذهنم می‌شنوم.”

هاوارد درباره برخی از بازی های دیگری که روی آنها کار کرده است، گفت: سقوط 3 در حالی که بهترین افتتاحیه را در بین تمام تولیدات خود دارد، میدان ستاره او بهترین بازی تفنگ را داشت. او همچنین از تنوع دیدگاه های موجود برای بازیکنان صحبت کرد. Fallout 76علاوه بر آزادی که ارائه می دهد The Elder Scrolls 5: Skyrim.

«به گفته من سقوط 3 هاوارد گفت: “بهترین افتتاحیه را دارد. فکر می کنم میدان ستاره تا حد زیادی بهترین بازی و گیم پلی را در مناطق دارد. من فکر می کنم دیدگاه های مختلف Fallout 76 واقعا خوبه حدس می زنم از نظر آهنگسازی و از نظر آژانس بازیگری Skyrim واقعا خوبه من همچنین چیزهایی را می بینم که ممکن است برای طرفداران طنین انداز نباشد یا طرفداران متوجه آن نشده باشند.

هاوارد همچنین مدتی را برای کار روی پروژه بزرگ بعدی که Bethesda انجام می دهد، صرف کرد: طومارهای بزرگ 6. اگرچه او جزئیات زیادی را فاش نکرد، اما اعتراف کرد که سریال در یک وقفه “بسیار طولانی” است. او همچنین اظهار داشت که این عنوان “هنوز راه زیادی است”.

ما صدها نفر داریم افتادن بیرون در حال حاضر با 76 و برخی کارهای دیگر که انجام می دهیم، اما طومارهای بزرگ 6 هوارد در مورد پروژه‌های در حال توسعه در Bethesda این را می‌گفت: وقتی در مورد شکاف طولانی سؤال شد طومارهای بزرگ 6 و سال 2011 Skyrimاو گفت: “من دوست دارم استراحتی در این بین داشته باشم که مانند دنباله “به علاوه یک” نباشد. فکر می کنم برای تماشاگران نیز خوب است که استراحت کنند. طومارهای بزرگ خیلی وقت است، بیایید صریح باشیم. اما ما می خواستیم کار جدیدی انجام دهیم میدان ستاره. ما به یک تنظیم مجدد خلاقانه نیاز داشتیم.

هاوارد همچنین قبلاً گفته بود که “حتی بیشتر” برای این پروژه در دست ساخت است. افتادن بیرون او همچنین عذرخواهی کرد که در حال حاضر چیزی برای نمایش دادن برای فرنچایز خود در Bethesda ندارد. او گفت: «ما مشتاقانه منتظر روزی هستیم که بتوانیم آن را به اشتراک بگذاریم. [the next Fallout project] با همه.”


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×