توسعه دهندگان Horizon Steel Frontiers “نزدیک” با Guerrilla Games برای مهاجرت از Decima Engine کار کردند.
در حین ظهور مرزهای فولادی افق به دور از تعجب بود، و این واقعیت که با استفاده از Unreal Engine 5 به جای موتور Decima خود Guerrilla Games ساخته شده بود، جزئیات جالبی بود. سازنده اصلی بازی، سونگگو لی، در مصاحبه ای با IGN در مورد تصمیم به استفاده از یک موتور جداگانه برای توسعه صحبت کرد.
هنگامی که از لی در مورد تفاوتهای بین Decima Engine و Unreal Engine 5 سؤال شد، لی از تخصص فنی Guerrilla Games بهویژه توانایی Decima در ارائه «گرافیک خیرهکننده و کیفیت دارایی شگفتانگیز» تمجید کرد. او همچنین خاطرنشان کرد که آوردن این دارایی های باکیفیت به کار با Unreal Engine 5 چالش های خاص خود را دارد.
“مرزهای فولادی افق لی گفت: این موتور با استفاده از Unreal Engine 5 در حال توسعه است. موتور اصلی Decima باورنکردنی بود. این گرافیک خیره کننده و کیفیت دارایی شگفت انگیز را ارائه می دهد. افق این خیلی نمادین است. “انتقال این منابع با کیفیت بالا در Unreal Engine 5 چالش کوچکی نبود.”
در مورد توسعه عنوان. لی همچنین در مورد اصلاح بیشتر دیدگاه هنری بازی با همکاری Guerrilla Games صحبت کرد. افق فرنچایز به طور کامل تصاحب خواهد شد مرزهای فولادی افق. او همچنین در مورد قابلیت های چشمگیر Unreal Engine 5 برای تحقق این چشم انداز صحبت کرد.
او گفت: «ما از نزدیک با Guerrilla کار کردیم تا اطمینان حاصل کنیم که وفاداری بصری نسخه اصلی را حفظ کردهایم و در عین حال یک تجربه گیمپلی منحصر به فرد برای Steel Frontiers ایجاد میکنیم. با استفاده از قابلیتهای گرافیکی قدرتمند Unreal Engine 5، میتوانیم تصاویری نفسگیر و تجربههای چندنفره یکپارچه را هم در موبایل و هم در رایانه شخصی (MOR) ارائه دهیم.»
مرزهای فولادی افق اوایل این هفته اعلام شد و برای رایانه های شخصی، iOS و اندروید عرضه خواهد شد. این بازی قرار است شامل بسیاری از جنبه های نمادین Guerrilla Games باشد. افق سری، از جمله توانایی استفاده از ماشین های خاص به عنوان پایه برای کاوش در جهان. با این حال، برنامه ریزی شده است که بسیاری از ویژگی های گیم پلی منحصر به فرد داشته باشد. لی در زمان معرفی بازی به این ویژگی ها اشاره کرد.
او گفت: «ما عناصر منحصر به فرد و اصلی گیم پلی را به روند نابود کردن ماشین های غول پیکر اضافه کردیم. به عنوان مثال، پس از از بین بردن بخش خاصی از یک ماشین، می توانید به سرعت با استفاده از Pullcaster به آن نزدیک شوید و از آن بالا بروید، تله ها را تنظیم کنید و جلوه های وضعیت را روی قسمت آسیب دیده اعمال کنید.
MMO روی بازیکنانی تمرکز خواهد کرد که با هزاران شکارچی در Deadlands جمع می شوند تا تهدید ناشی از ماشین ها را شکست دهند. این بازی با یک جفت تریلر معرفی شد که گیمپلی را به نمایش میگذارد که مقایسه کردن با کپکام را بسیار آسان میکند. شکارچی هیولا حق رای دادن
NCSoft همچنین خاطرنشان کرد: مرزهای فولادی افق با استفاده گسترده از ابزارهای هوش مصنوعی در کل خط توسعه، از برنامه نویسی تا خلق هنر، توسعه یافته است. این شرکت همچنین خاطرنشان کرد که استودیوهای دیگر نیز از این ابزارها استفاده می کنند و در آینده شاهد استفاده بازی های بیشتری از این فناوری به روش های مشابه خواهیم بود.
با این حال، گوریلا گیمز نیز بر روی بازی چند نفره خود کار می کند. افق کیهان برای جزئیات بیشتر پوشش ما را بررسی کنید.
منبع: gamingbolt
