» بازی ویدیویی » نقد و بررسی بازی » بررسی Remastered Syberia – Adventure Awaits (دوباره)
بررسی Remastered Syberia – Adventure Awaits (دوباره)
نقد و بررسی بازی

بررسی Remastered Syberia – Adventure Awaits (دوباره)

۲۳ آبان ۱۴۰۴ 1035

جیهمه به اطراف بروید تا در مورد دوران طلایی بازی های ماجراجویی بیاموزید. Sierra On-Line و LucasArts ضربه پشت سر گذاشتند. House of Mysteries، King's Quest، Maniac Mansion، و ایل راز جزیره میمون ها – بسیاری از عناوین ماجراجویی باورنکردنی ذهن و قلب گیمرهای رایانه شخصی را در سراسر جهان مجذوب خود کرده است. این حتی تولید رمان بصری ژاپنی را که شامل افرادی مانند هیدئو کوجیما می‌شد، در نظر نمی‌گیرد قاپنده.

در پی انتشار مختلط، با این حال، با ظهور ژانرهای دیگر در غرب، جذابیت آن شروع به از بین رفتن کرد. همانطور که بازی‌های بیشتری از عناصر مشابه استفاده می‌کردند: Valve's نیمه عمربه عنوان مثال: ماجراهای اشاره و کلیک که منحصراً به روایت، شخصیت پردازی و حل معما اختصاص داده شده بود رو به کاهش بود.

با این حال، مانند تجدید حیات معاصر آنها، چند نسخه قابل توجه در اواخر دهه 90 و اوایل دهه 2000 وجود داشت که توانستند بدرخشند. طولانی ترین سفر یکی و یکی از سال 2002 است سیبری توسط Microïds، به کارگردانی مرحوم Benoît Sokal، دیگر است. این دومی به دلیل سبک هنری کاملاً زرق و برق دار و روایت غیرمتعارف خود متمایز بود، حتی اگر مکانیک گیم پلی آن مانند یک بازگشت به عقب باشد. چه کسی در آن زمان از آن قدردانی کرد یا نه، اثر خود را بر جای گذاشت و در طول سال‌ها، حتی تا سال 2022 ادامه خواهد داشت. سیبری: اول جهان.

“متاسفانه، وقتی صحبت از دیالوگ به میان می‌آید، می‌توان جذابیت کلی را از دست داد یا از دست داد. اجراهای آوازی محصول زمان خود هستند، هم از نظر آهنگ و هم از نظر کیفیت، و ظاهراً دست نخورده باقی مانده‌اند، پس هر طور که می‌خواهید آن را انتخاب کنید.”

زمان یک دایره مسطح است و همانطور که اغلب در صنعتی اتفاق می افتد که به همان اندازه توسط ریمسترها و بازسازی ها توسط IP های جدید هدایت می شود، ما به ابتدا برمی گردیم با سیبری بازسازی شد. اما آیا بازگشت واقعاً به معنای بازگشت به خانه است؟ این یک سوال پیچیده است و زمان مهربان ترین نیست.

از ابتدا هسته روایت ثابت می ماند. به عنوان کیت واکر، یک وکیل آمریکایی به Valadilèn فرستاده شد تا فروش یک کارخانه متعلق به Voralbergs را تسهیل کند. ورود او به وسط یک مراسم تشییع جنازه، که حتی توسط خودکارها به پیش برده می شود، اولین سرنخ است که همه چیز آنطور که انتظار می رود پیش نخواهد رفت.

حداقل به گفته شهروندانش، زمانی شهر پرجنب‌وجوش بود، والادیلن پس از مرگ آنا وورالبرگ، آخرین عضو خانواده، به فراموشی سپرده شد. یا اینطور به نظر می رسد، وقتی کیت متوجه می شود که برادرش هانس، که قبلاً اعلام شده بود مرده است، در واقع زنده است، که به معنای جلب رضایت او برای فروش است. پس از بررسی کارخانه و کمک به اسکار خودکار، جفت بعید سفر خود را برای یافتن او آغاز می کنند.

تنظیمات به طرز لذت بخشی اواسط دهه 90 است. کیت که یکی از اعضای آشفته دنیای شرکت هاست، در این دنیای به ظاهر سرد و ناخوشایند خود را خارج از عنصر خود می بیند. اما رئیس او مطالبه گر و بی احترامی است. شوهرش بیشتر به تعهدات اجتماعی اهمیت می دهد. مادرش در دنیای خودش است. و غیره بنابراین، اگرچه این کار او را فراتر از باور کور می کند، اما از بسیاری جهات نیز یک فرار است. فرصتی برای دیدن جهان، آنچنان که هست، در نوری بزرگتر و شاید در این روند رشد کند.

متأسفانه، وقتی صحبت از دیالوگ می شود، جذابیت کلی ممکن است مورد توجه قرار گیرد یا از دست برود. اجراهای آوازی محصول زمان خود هستند، هم از نظر آهنگ و هم از نظر کیفیت، و ظاهراً دست نخورده باقی مانده اند، پس آن را همانطور که می خواهید انتخاب کنید. با این حال، دیالوگ باعث می شود برخی از تعاملات غیرطبیعی و گاهی اوقات ناخوشایند به نظر برسند. همانطور که گفته شد، رفاقت بین کیت و اسکار هنوز به خوبی پیش می‌آید، طبیعتاً از کنجکاوی به آزاردهنده می‌رود، به گونه‌ای که طبیعتاً خنده‌دار و دوست‌داشتنی است.

“به هر حال، در حالی که Microïds Paris و Virtuallyz Gaming رابط کاربری را ساده می کنند و پازل ها را اصلاح می کنند، شما همچنان باید بر اساس منطق بازی های ماجراجویی کار کنید تا راه خود را طی کنید (حداقل بدون راهنما).

البته بزرگترین تغییر با سیبری بازسازی شد آنها تصاویر هستند آیا آنها با شاهکارهای سه‌گانه A امروزی بر اساس وفاداری رقابت می‌کنند؟ خوب، نه، و آنها مجبور نیستند. زیبایی شناختی بیشتر به دیدگاه اصلی وفادار است، اما با محیط های کاملاً سه بعدی به جای پس زمینه های از پیش رندر شده با سایه های پخته شده و موارد مشابه. انعکاس زمان واقعی تقریباً در همه جا دیده می شود، به خصوص وقتی در خیابان ها می چرخید، و تنظیماتی مانند کارخانه و غاری که عروسک ماموت را در آن کشف می کنید، به سادگی پر از جزئیات شگفت انگیز است. گفته می‌شود، در حالی که فضا بسیار مناسب به نظر می‌رسد، به نظر می‌رسد برخی چیزها در ترجمه گم شده‌اند: هر چقدر هم که عجیب به نظر برسد، ساختمان‌هایی که جزئیات و طبیعی‌تر به نظر می‌رسند، بسیاری از سورئالیسم محیط و چیدمان کلی را از بین می‌برند.

انصافاً این به ترجیح برمی گردد، اما جالب است که چقدر سیبری بازسازی شد فیلمبرداری نسخه اصلی را تغییر می دهد. قابل توجه کات سین های با زوایای و برش های دراماتیک تر است که باعث می شود برخی تبادلات زنده تر شود (مانند ورود کیت به هتل یا ملاقات با اسکار برای اولین بار). با این حال، با توجه به تاکید بر زوایای ثابت دوربین در طول بازی، تعجب آور است که برخی از بخش ها احساس کاملا متفاوتی داشته باشند.

موانع زیادی برای گیم پلی ایجاد نمی کند، اگرچه زاویه و نور کارخانه هنگام بالا رفتن از پله ها و مسیر پیاده روی در مقایسه با ظاهر تمیز نسخه اصلی عجیب به نظر می رسد. در داستان کوتاه، من آن را در بعضی جاها دوست دارم، اما در بعضی جاها نمی توانم نکته ای را ببینم، به جز اینکه این سکانس ها را با وجود گیم پلی یکسان “احساس” متفاوتی ایجاد کنم.

به هر حال، در حالی که Microïds Paris و Virtuallyz Gaming رابط کاربری را ساده می کنند و پازل ها را اصلاح می کنند، شما همچنان باید بر اساس منطق بازی های ماجراجویی کار کنید تا راه خود را طی کنید (حداقل بدون راهنما). آیا از آن چرخ دنده ها برای راه اندازی آسانسور قبرستان استفاده می شد؟ چون مطمئناً باید به هتل برگردید و آنها را از روی میزی که مومو قبل از رفتن روی آن نشسته بود بردارید (یا در ابتدا آنها را بردارید). اسناد آزادسازی مورد نیاز برای حرکت قطار؟ طبیعتاً باید به دفتر اسناد رسمی مراجعه کرد تا با جوهر به دست آمده از اتاق زیر شیروانی بازیابی شده از اتاق زیر شیروانی خانواده وارلبرگ مهر شود.

و همانطور که رابط کاربری در حال حاضر دعوت کننده است، نگران کننده بود که جزئیاتی مانند شماره مدل پاهای اسکار در دفتر خاطرات کیت ذکر نشده و یا حتی هنگام صحبت دوباره با او تکرار نشده است. مطمئناً، راه‌حل‌ها مانند بازی‌های ماجراجویی غیرعادی‌تر نیستند، اما به بیش از کمی عقب‌گردی و بررسی مجدد نیاز دارند.

سیبری بازسازی شد

“به نظر می‌رسد واقعی‌ترین تجربه با نسخه اصلی باقی می‌ماند، هر چقدر هم که در جاهایی زمخت و قدیمی باشد. Syberia Remastered را به عنوان مقدمه‌ای برای دنیای سری در نظر بگیرید، اگر نگوییم یادآور همه چیزهایی که آن را جذاب می‌کند، و سپس کلاسیک را دوباره مرور کنید.”

متوجه می‌شوید که کنترل‌ها نرم‌تر هستند، همانطور که رونوشت می‌گوید «با استانداردهای امروزی منطبق شده‌اند»، اما عجیب است که در خارج از منزل با سرعت متوسط ​​بدوید در حالی که در برخی مکان‌ها کاملاً محدود به پیاده‌روی هستید، حتی آن‌هایی که مردم وجود ندارند. همچنین تلاش برای قرار دادن کامل کیت برای تعامل با اشیاء خاص ناخوشایند بود. آن کنسول نزدیک قطار؟ بچرخید تا با اعلان هماهنگ شوید، که از هر چیزی که در داستان اتفاق می افتد عجیب تر است.

همچنین شایان ذکر است برخی از مسائل فنی. در PS5، حالت عملکرد به نظر نمی‌رسید که عملکرد واقعی را افزایش دهد و در نتیجه بازتاب‌های بدتری را به همراه داشت، بنابراین من در حالت Quality ماندگار شدم. آن را با سرعت ثابت 30 FPS (به غیر از یک لحظه عجیب و غریب که به وضوح کاهش یافته است) با کیفیت تصویر بسیار خوب اجرا می شود. با این حال، پاپ این قابل توجه و یک طرح کلی عجیب در اطراف کیت وجود دارد. هیچ کدام از اینها واقعاً مشکلی نیست و باید به آن اشاره کرد – چه زمانی سیبری بازسازی شد زیبا به نظر می رسد، بسیار زیبا به نظر می رسد، اما زمانی که برای اولین بار متوجه آن می شوید، به سختی می توانید آن طرح کلی را نادیده بگیرید.

به موقع بودن یکی از سیبری روایت و شخصیت پردازی می درخشد. علیرغم برخی نگرانی ها در مورد برخی از تغییرات، ارائه کلی یک گام خوب از نسخه اصلی است. با این حال به نظر می رسد که واقعی ترین تجربه با نسخه اصلی باقی می ماند، هر چند ممکن است در جاهایی دست و پا گیر و قدیمی باشد. بگیرید سیبری بازسازی شد به عنوان مقدمه ای برای دنیای سریال، اگر نه به عنوان یادآوری همه چیزهایی که آن را جذاب می کند، و سپس کلاسیک را دوباره مرور کنید.

این بازی در پلی استیشن 5 بررسی شده است.


به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×