Take-Two Interactive Boss معتقد است که بازی “به سمت کامپیوتر می رود”
با توجه به اعلامیه اخیر Valve در رابطه با Steam Machine، استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two Interactive دیدگاه خود را در مورد پلتفرمهای بازی ارائه کرد. در مصاحبه ای با CNBC، Zelnick در مورد اعتقاد خود صحبت کرد که بازی به عنوان یک کل به طور فزاینده ای به سمت PC به عنوان پلتفرم اصلی حرکت می کند. با این حال او معتقد نیست که تولید کنسول های بازی متوقف شود.
زلنیک در پاسخ به سوالی درباره این موضوع توسط CNBC گفت: «من فکر میکنم که به سمت رایانه شخصی در حال حرکت است و همه چیز به جای خاموش کردن به سمت روشن شدن پیش میرود. اما اگر کنسول را به عنوان ویژگی و نه به عنوان یک سیستم تعریف کنید، مفهوم یک بازی بسیار غنی که ساعتها روی صفحه نمایش بزرگ بازی میکنید هرگز از بین نمیرود.
بعداً در این مصاحبه، Zelnick اشاره کرد که در حالی که کنسولها و تلفنهای همراه در حال حاضر در بازار به طور کلی در شرایط برابر هستند، پلتفرم موبایل ظاهراً بسیار سریعتر از کنسولها رشد میکند.
جالب اینجاست که باورهای Zelnick به خوبی با آنچه که مایکروسافت به طور کلی در بازار بازی با ابتکاراتی مانند Xbox Play Anywhere و کمپین تبلیغاتی این شرکت در اوایل سال جاری “It's an Xbox” انجام داده است، همخوانی دارد. مدیر عامل شرکت ساتیا نادلا نیز در مصاحبه ای در ماه اکتبر در مورد این معضل بین رایانه شخصی و کنسول صحبت کرد.
او در این مصاحبه به این موضوع اشاره کرد که مایکروسافت تصمیم گرفت وارد بازار کنسول شود زیرا در ابتدا می خواست یک کنسول بازی به سبک رایانه شخصی بسازد. این در نهایت منجر به راه اندازی ایکس باکس می شود. این کنسولی بود که نام خود را به این دلیل گرفت که در داخل DirectX Box نام داشت. این کنسول از API گرافیکی DirectX مبتنی بر ویندوز استفاده می کند اما دارای یک عامل فرم کنسول است.
او میگوید: «این خندهدار است که مردم چگونه کنسول در مقابل رایانه شخصی را به عنوان دو چیز متفاوت تصور میکنند. ما کنسول را ساختیم زیرا میخواستیم رایانه بهتری بسازیم که بتواند برای بازی کار کند. بنابراین میخواهم برخی از آن تفکر سنتی را دوباره مرور کنم.»
“اما در پایان روز، کنسول یک تجربه منحصر به فرد دارد. عملکرد بی نظیری ارائه می دهد و فکر می کنم سیستم را به جلو می برد.”
مایکروسافت به عنوان بخشی از تلاش های مداوم خود برای تبدیل ایکس باکس به یک نام تجاری و نه صرفاً یک کنسول، اخیراً ابزارهای توسعه بازی جدیدی را معرفی کرد که روند توسعه را در کنسول ها و ویندوز ساده می کند. ابزارها شامل یک API جدید GameInput و همچنین ذخیرههای بازی PlayFab و توانایی توسعهدهندگان برای هدف قرار دادن همزمان AMD64 و x64 به عنوان پلتفرمهای هدف بهجای کامپایل جداگانه برای هر هدف است.
شایعات همچنین حاکی از آن است که کنسول نسل بعدی مایکروسافت ممکن است یک رایانه بازی با برند Xbox باشد که دارای ویندوز کامل است و همچنین می تواند بازی های کنسولی را اجرا کند.
با این حال، Valve اخیرا مایکروسافت را با معرفی Steam Machine خود تا خط پایان شکست داد. استیم ماشین که اساساً یک رایانه بازی کامل است که بر روی برخی از قطعات نیمه سفارشی اجرا می شود، بر روی SteamOS مبتنی بر لینوکس Arch اجرا می شود و برای عرضه در اوایل سال 2026 برنامه ریزی شده است.
منبع: gamingbolt
