» بازی ویدیویی » نقد و بررسی بازی » سال 117: بررسی Pax Romana – امپراتوری را گسترش دهید
سال 117: بررسی Pax Romana – امپراتوری را گسترش دهید
نقد و بررسی بازی

سال 117: بررسی Pax Romana – امپراتوری را گسترش دهید

۲۷ آبان ۱۴۰۴ 0030

دبلیودر حالی که ژانر شهرساز از نظر محبوبیت با دوران اوج خود فاصله زیادی دارد، این نوع بازی ها اساساً به فضای مستقل و یک فرنچایز AAA تنزل یافته اند:سالکه همگام با زمان کار بزرگی انجام داده است. این ژانر همه نوع بازی را دیده است، از گیم پلی آزادتر به سبک sandbox، مانند فرنچایز Manor Lords و Farthest Frontier، تا بازی های هدف گرا مانند فراست پانک. THE سال سریال همیشه حد وسطی بین این دو سبک بوده است. آن‌ها داستان‌های سرگرم‌کننده‌ای را در کمپین‌های خود ارائه کردند، در حالی که آزادی زیادی را در حالت‌های sandbox خود ارائه کردند.

آخرین مورد اضافه شده به فرنچایز – سال 117: Pax Romana – دورترین سریال به عقب در زمان است که بر اوج امپراتوری روم تمرکز دارد. در حالی که ممکن است این جنبه سطحی عنوان به نظر برسد، تنظیم هر کدام سال این بازی همیشه تاثیر عمیقی در گیم پلی آن داشته است. بیشتر این امتیاز حول محور ایجاد و مدیریت زنجیره‌های تامین و تجارت می‌چرخد تا اطمینان حاصل شود که شهروندان شما خوشحال هستند، شغل دارند و تقریباً همه چیزهایی را که برای پیشرفت نیاز دارند، دارند.

درست مانند فصل‌های قبلی، چند ساعت اول کمپین به عنوان یک آموزش گسترده با ساختار روایتی است که مفاهیم جدید گیم‌پلی را با سرعتی تدریجی معرفی می‌کند.

زنجیره های تامین نمونه ای عالی از این است که چگونه تغییر در مناظر بیش از حد سطحی است. در حالی که سال 1800 بیشتر حول محور انقلاب صنعتی می چرخید، با بازیکنانی که هر چیزی را که یک یا سه کارخانه حماسی به آن نیاز داشت، راه اندازی می کردند. سال 117: Pax Romana در عوض زنجیره های تامین کوچک تری دارد، به خصوص در ابتدا. شما به همان سرعتی که در عنوان قبلی انجام دادید، جزیره شروع خود را در جستجوی منابع جدید ترک نخواهید کرد. در عوض تمرکز بر کشاورزی و صنایع کوچک است، یعنی ایجاد نانوایی ها و سازه های لازم برای ایجاد گلدان های سفالی. نه اینکه بگوییم پیچیدگی چیزها به سرعت افزایش نمی یابد، اما سال 117معرفی تدریجی مکانیک آن منحنی یادگیری صاف را تضمین می کند.

درست مانند فصل های قبلی، چند ساعت ابتدایی کمپین به عنوان یک آموزش طولانی با ساختار روایتی است که مفاهیم جدید گیم پلی را با سرعتی تدریجی معرفی می کند. شما با انتخاب شخصیت خود و ملحق شدن به یک خانواده مهم سناتوری شروع می‌کنید، و فقط وظیفه ساختن یک شهرک جدید در جزیره‌ای که توسط فوران آتشفشانی ویران شده است، خواهید داشت. قبل از اینکه به تولید ملزومات اولیه مانند غذا و پوشاک بپردازید، یاد می گیرید که چگونه خانه بسازید و آنها را ارتقا دهید تا انواع مختلف شهروندان را جذب کنید تا اطمینان حاصل کنید که شهروندان شما تا حد ممکن شاد و سازنده هستند.

این کمپین همچنین شما را مجبور می‌کند در برخی از پرونده‌های سبک‌دلانه نمایش‌های قضایی و سناتوری در امپراتوری روم شرکت کنید، که به اوج آن می‌رسد که بازیکن وظایف خانه‌اش را بر عهده می‌گیرد. با این اوصاف، در نهایت می توانیم در مورد جاذبه اصلی صحبت کنیم سال 117: Pax Romana – حالت sandbox که در آن تمام زنجیرها برداشته می شوند و شما به وسط بازی پرتاب می شوید.

سال 117: Pax Romana دورترین سریال در زمان به عقب است و بر اوج امپراتوری روم تمرکز دارد.”

محیط بازی در سال 117 پس از میلاد چالش های جالبی را ارائه می دهد، به خصوص برای کسانی که به تجملات دوره های بعدی عادت کرده اند. علاوه بر ارائه نگاهی اجمالی به زندگی روزمره آن زمان، از طبقات مختلف شهروندان گرفته تا تحولات صنعت و فرهنگ، پکس رومانا همچنین گیم پلی منحصر به فردی را در مورد نحوه برخورد امپراتوری روم با ساکنان برخی از سرزمین هایی که در آن ساکن شده اند ارائه می دهد. در طول مبارزات انتخاباتی و در حالت sandbox، می توانید شهرهای نزدیک به رم بسازید یا با مهاجران به جزایر گسترش دهید. در حالی که در گیم‌پلی معمولی دقیقه به دقیقه شهرسازی و برنامه‌ریزی تغییر چندانی نکرده است، محیط رم باستان برخی ویژگی‌های جدید جالب را به اشکال مختلف اضافه می‌کند، از دیپلماسی گرفته تا نحوه مدیریت نیازهای شهروندان، از تمایل آنها به تحصیلات عالی و بهداشت تا تمایل آنها به یک مکان مشترک برای معاشرت.

با این حال، به همان اندازه که ممکن است عالی به نظر برسند، در خطوط گسترده، آنها واقعاً مرز جدیدی را برای فرنچایز نشان نمی دهند. در واقع، من حتی تا آنجا پیش می روم که این را بگویم سال 117: Pax Romana به اندازه شهرسازان کلاسیک زمانی به محیط عالی خود توجه نمی کند. میدان‌هایی که می‌توانید در شهر خود بسازید، کار دیگری جز کمک چند امتیاز اضافی برای برآوردن نیاز روستاییانتان به سرگرمی ندارند. در مجموع، در حالی که تغییرات قابل توجهی نسبت به نسخه قبلی وجود دارد، نگران کننده است که برخی از جنبه های جالب تر تنظیمات امپراتوری روم روی میز گذاشته شده است (احتمالاً برای توسعه های پس از عرضه برای پر کردن شکاف).

در حالی که تجارت و صنعت بخش بزرگی از بازی را تشکیل می دهند، همچنین فرصتی برای تشکیل ارتش و نمایش قدرت نظامی خود در کل منطقه وجود دارد. شما می توانید ارتش هایی در اندازه ها و رتبه های مختلف، با انواع سلاح ها ایجاد کنید. نبرد نظامی در داخل سال 117: Pax Romana این بر روی یک سیستم قیچی سنگ-کاغذ کار می کند که در آن نیزه ها می توانند سواره نظام را شکست دهند، که به نوبه خود می تواند سربازان را که در از بین بردن نیزه داران ماهر هستند، شکست دهد. حتی ممکن است متوجه شوید که یک ارتش بدون هیچ برنامه ای برای توسعه اجباری می سازید، زیرا برخی از نقشه های sandbox تمایل دارند مهاجمانی را به سمت شما پرتاب کنند که می توانند منابع شما را بدزدند و حتی ساختمان های شما را تخریب کنند. اگرچه ممکن است نسبتاً ساده باشد، اما گیم پلی به سبک نظامی کار خود را به خوبی انجام می دهد. با این حال، انتظار چیزی به اندازه یک بازی استراتژی واقعی واقعی نداشته باشید. اگر سربازان و ارتش ها همان چیزی هستند که در مورد امپراتوری روم دوست دارید، بازی های دیگر ممکن است برای شما مناسب تر باشند.

بگذارید واضح بگوییم، این چیزی نیست که گفته می شود سال 117: Pax Romana در هدف اصلی خود، شهرسازی، سرآمد نیست. برخی از پرداخت های عالی را ارائه می دهد سال 1800و از نظر بصری، باید دور و بر بازی های دیگر در همان لیگ را جستجو کنید. به همین ترتیب، طراحی صدا و موسیقی متن نیز بسیار خوب است و شما را در دنیای خود غرق می کند به لطف موسیقی آرام بخش، پچ پچ روستاییان که روزشان را می گذرانند، و صداهای صنعت از هر کجا که کارگران سنگ و هیزم شکنان خود را به کار برده اید، می آید.

سال 117 2

Pax Romana همچنین با بهره‌گیری از نحوه رفتار امپراتوری روم با ساکنان برخی از سرزمین‌هایی که در آن ساکن شده بود، گیم‌پلی منحصربه‌فردی را ارائه می‌دهد.

تصاویر به ویژه توسط این واقعیت کمک می کند سال 117: Pax Romana کاملا خوب کار می کند در رایانه‌ای با پردازنده AMD Ryzen 7 7800X3D، 32 گیگابایت رم، و پردازنده گرافیکی AMD Radeon RX 7800 XT، من توانستم نرخ فریم بسیار نرمی داشته باشم که در 1440p به طور متوسط ​​بالای 60 FPS باقی می‌ماند، حتی زمانی که کارها شروع به شلوغ‌تر شدن کردند و روستاییان با چندین ساختمان فعال در اطراف قدم زدند. تنها زمانی که توانستم متوجه سکسکه‌ای شوم، لکنت‌های کوچک هنگام بزرگ‌نمایی از نقشه و تلاش برای هماهنگ کردن مأموریت‌های جستجوی کشتی‌های مختلفم بود.

سال 117: Pax Romana پیشرفته‌ترین و ساده‌ترین گیم‌پلی را در مجموعه شهرسازی ارائه می‌کند، بدون اینکه چیز زیادی در عمق وجود داشته باشد. با این حال، فصل قبل به لطف بسط های فراوان، از ویژگی های بیشتری برخوردار است. با این حال، شما به طعم معمولی رومی و اینکه چگونه تفاوت های ظریف آن بر همه این سیستم های اثبات شده تأثیر می گذارد علاقه مند هستید. فعلا همین کافی است، اما همانطور که رم در یک روز ساخته نشد، سال 117 فضای زیادی برای دستیابی به پتانسیل کامل خود دارد.

این بازی در رایانه شخصی بررسی شد.


به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×