نقد و بررسی Sacred 2 Remaster – بهتر از الان
الفهیچ RPG اکشن دیگری از دوران بازیهایی که در آستانه محو شدن به افسانه هستند، بازسازی نمیشود، و پسر، چالشی است که میتوان درباره آن اظهار نظر کرد. مقدس 2 یک تلاش بازسازی کاملاً ایمن است، تلاش آن برای حفظ تجربه اصلی تا حد امکان صادقانه شاید کمی بیش از حد جدی باشد.
“این یک دنیای باز است که واقعاً شما را برای کشف آن آزاد می گذارد.”
تجربه اصلی توسعه دهنده Ascaron ایده های منحصر به فرد زیادی را در آن زمان به میز آورد و توانست به لطف یک محیط جالب و برخی از ساخت های عالی که توسط بازیکنانش اختراع شده بود، برجسته شود. تمام آن سرگرمی درست در آنجاست، منتظر شماست تا آن را کشف کنید. این یک دنیای باز است که واقعاً شما را برای کاوش در آن آزاد میگذارد، با تنظیم اصلی چیزی بیش از یک فلش که به جهت کلی هدف بعدی خود اشاره میکند و حواسپرتیهای زیادی در طول راه دارد.
این خبر خوب است. نکته منفی اینجاست. این حواسپرتیها شما را به سمت استفاده از یک سیستم جنگی سوق میدهد که برای مقاومت در برابر زمان بسیار ابتدایی است. میتوانم ببینم که چگونه ممکن است قابل عبور باشد، اما هییتباکسهای درهمتنیده و انیمیشنهای درهمتنیدهاش دستکم ناممکن بود، و به سرعت باعث شد علاقهام به تجهیزات و سیستمهای مهارتی را از دست بدهم.
در حالی که توسعه دهندگان کار معقولی انجام دادند و وضوح و گرافیک بهبود یافته را به تجربه ارائه کردند، همانطور که برای یک ریمستر باید انجام شود، من تعجب می کنم که چرا این نسخه نمی تواند به جای آن بازسازی شود. این عنوانی است که قطعاً می تواند از آن استفاده کند زیرا بسیاری از سیستم ها، طراحی های جهان و مأموریت و مدل های شخصیت در این مرحله تاریخ گذاری شده اند.
“در حالی که برخی از دشمنان به شما واکنش نشان نمی دهند مگر اینکه شما درست بالای سر آنها باشید، به نظر می رسد دیگران شما را از یک مایل دورتر می بینند و برای کشتن آنها وارد عمل می شوند.”
همانطور که گفته شد، مشکلات گرافیکی نیز وجود دارد. برای مثال، کات سین ابتدایی Inquisitor، یک پاپ-این روی دیوار بود که نسبتاً دیر قرار داده شد، در حالی که صدا و انیمیشن ها کاملاً هماهنگ نبودند، که منجر به شروعی تلخ برای یک ماجراجویی آشنا شد. به همین دلیل است که این عنوان را دوست نداشتم.
برای شروع، جهان مملو از دشمنان با مناطق تهاجمی عجیب است. در حالی که برخی از دشمنان به شما واکنش نشان نمی دهند مگر اینکه شما درست بالای سر آنها باشید، به نظر می رسد دیگران شما را از یک مایل دورتر می بینند و برای کشتن آنها وارد عمل می شوند. این بسیار ناسازگار است و در نتیجه مبارزه خیلی سریع شبیه به یک کار طاقت فرسا می شود.
اما کنترلهای مبارزهای بینقص بخش دیگری از این است که چرا این بازی نیاز به طراحی مجدد سیستمهای رزمی خود را از پایه دارد. این به اندازه کافی سرگرم کننده نیست حتی زمانی که به لطف انیمیشن های بی جان و دشمنانی که پس از اتمام HP آنها مانند عروسک های پارچه ای به زمین می ریزند، Combat Arts را راه اندازی می کنید.
تنوع مبارزات یکی دیگر از نقاط دردناک است که به دلیل فقدان انواع دشمن و مهارت ها و جادوهای متعددی است که قفل آن را باز می کنید و استفاده از آنها کم رنگ است. هیچ کدام از آنها واقعاً برجسته نیستند و خارج از محدوده و سرعت حمله خود متمایز نیستند. قطعاً آن چیزی نیست که من از عنوانی میخواهم که چنین پیشفرض باورنکردنی برای دشمنان ترسناک و نبرد عالی ارائه دهد.

«تنوع مبارزات به دلیل فقدان انواع دشمن و مهارتها و طلسمهای متعددی که قفل آن را باز میکنید، یکی دیگر از نقاط دردناک است.»
و اگر صحبت از بی نظمی شد، رابط کاربری برای مدیریت تعاملات موجودی و فروشنده کاملاً آشنا است و کار معقولی را انجام می دهد و به شما کمک می کند تا از غارت و تجهیزات خود مطلع شوید. پیدا کردن مکانهای سریع سفر و دسترسی به فضای ذخیرهسازی به حفظ تعادل وزن شما کمک میکند و اطمینان حاصل میکند که تا حد امکان راحت و سریع به سراسر جهان سفر میکنید. اما آیا همه مشکلات دیگر چیزی هستند که توسعه دهندگان می توانستند آن را برطرف کنند؟ من می گویم نه.
همه اینها سرگرم کننده بود مقدس 2 در گذشته سرگرم کننده بود زیرا در آن زمان جدید و شاید حتی نوآورانه بود. اکنون، دنیای باز آن کهنه شده است، ماموریتهای آن در حال حاضر عمدتاً حاوی چیزی است که بازیکنان امروزی آن را مأموریتهای واکشی و حمل مینامند، در حالی که سفر در سراسر جهان به لطف ظاهر قدیمی دنیای آن، غیر جالب است.
کمکی نکرد که Inquisitor من به زودی دچار مشکل عجیبی شد، و به نظر میرسید که انیمیشنهای پیادهروی آنها در نوعی رقص قرار میگرفت که تمام قدمهای من را در دنیایی که قبلاً به طرز خطرناکی نزدیک از دست دادن توجه من بود، تحت تأثیر قرار میداد. اما با روحیه تجربه هر چه بیشتر بازی، تصمیم گرفتم مسیر شخصیت جدیدی را امتحان کنم و ببینم آیا می توانم Inquisitor را در دنیای Shadow Warrior کشف کنم یا خیر.
اما ببینید، Shadow Warrior من هم این مشکل را ایجاد کرد! این بیماری پا، همانطور که من نامش را گذاشتم، نه تنها توانست بر Dragon Mage من، یکی از کلاس های جدیدی که پس از انتشار به بازی اضافه شد، تأثیر بگذارد. با عصایی قابل اعتماد در دستانم و طلسم کشنده ای بر لبانم، راهی دنیا شدم. توجه داشته باشید که امتحان کردن بازی بر روی یک کنسول دیگر هیچ نمونه ای از مشکل را ایجاد نکرد.

حتی بااستعدادترین استودیوها هم میتوانند کارهای زیادی انجام دهند تا بازیای را که در حال حاضر حدود 17 سال از عمر آن میگذرد، بدون بازسازی کامل، بازسازی کنند.»
و من می توانم به شما بگویم مقدس 2 با وجود گرافیک قدیمی و سیستم مبارزات خسته کننده، جذابیت خود را دارد. تنظیمات جالب است و اگر مدت زیادی از طرفداران این فرنچایز هستید، قابلیت پخش مجدد وجود دارد. جهان همچنان جالب است و به اندازه کافی خوب نوشته شده است، و موسیقی متن Blind Guardian مانند همیشه متال است.
کمک به گروه برای یافتن سازهای گمشده و سپس تماشای اجرای آنها بسیار سرگرم کننده بود. این نوعی عجیب و غریب است که با صحنه اصلی همراه است و دلیل آن است مقدس 2 می تواند سرگرم کننده باشد اگر کنترل کننده خود را برای مدت طولانی بیکار رها کنید و در مورد عدم اضطرار شما برای پیشروی در ماجراجویی اظهار نظر کنید، هرگز قدیمی نمی شود که احساس کنید شخصیت شما دیوار چهارم را می شکند.
تمام این روحیه و جذابیت عاقلانه به حال خود رها شده است، و غواصی در داخل و خارج از جهان به لطف PS5 فوق العاده سریع است. همین امر برای پرسه زدن در داخل آن صدق می کند، زمانی که پای شخصیت شما آنطور که باید کار می کند. اما برای یک ریمستر، این قطعا می تواند از پولیش کمی بیشتر استفاده کند. حتی با استعدادترین استودیوها نیز کارهای زیادی می توانند انجام دهند تا یک بازی که در حال حاضر حدود 17 سال از عمر آن می گذرد، قبل از بازسازی کامل، بازسازی کنند.
با این حال، مقدس 2 به غیر از خاطرات خوش زمانی که از بازیهایم انتظار کمتری داشتم، خیلی چیزهای کمی برای من به ارمغان آورد. این انفجاری از گذشته است که به نظر می رسد برای توصیه خیلی زود است.
اگر از طرفداران فرنچایز یا نسخه اصلی هستید، این قطعا برای شما مناسب است. اما برای یک تازه وارد قطعا به شما می گویم منتظر فروش باشید. این دقیقا همان چیزی است که شما از یک ریمستر انتظار دارید، اما بزرگترین نقاط قوت بازی اصلی را به همراه دارد. با این حال، اینها برای تحقق آنها کافی نیست بازسازی بازی Sacred 2 جایگاهی را در بین بهترین ریمسترهای موجود امروزی به دست آورده است.
این بازی در پلی استیشن 5 بررسی شده است.
