پروژه بعدی Virtua Fighter شایسته نامزدی بهترین بازی سال – تهیه کننده می شود
به عنوان توسعه پروژه بعدی Virtua Fighter تهیه کننده ریچیرو یامادا، که با سرعت خوبی در استودیو Ryu Ga Gotoku در حال توسعه است، اهداف خود را برای بازی مبارزه ای آینده این استودیو فاش کرده است. یامادا در مصاحبه ای با Automaton Media در مورد بازی، ویژگی های آن و از همه جالبتر این که استودیو نمی خواست این بازی “فقط در قالب “بازی مبارزه ای” بماند، صحبت کرد.
در عوض یامادا اهداف استودیو را بیان کرد پروژه بعدی Virtua Fighter – اولین تلاش آن در این سری – شامل هدف گذاری برای نامزدی بازی سال در زمانی است که بازی در نهایت عرضه شود. این همچنین به این معنی است که استودیو می خواهد تا جایی که ممکن است بازیکنان بیشتری آن را امتحان کنند و برای انجام این کار، بازی باید به راحتی قابل درک و بازی باشد.
یامادا گفت: «البته هدف ما این است که یک بازی شایسته نامزد شدن در جایزه بهترین بازی سال باشد. مانند اولین Virtua Fighter، ما یک بازی میخواهیم که در قالب «بازی مبارزهای» قرار نگیرد.»
“ژانر بازی مبارزه ای به عنوان یک دسته خاص و خاص دیده می شود. اما Virtua Fighter در واقع اینطور نیست؛ برداشتن و بازی برای هر کسی آسان است و من فکر می کنم این یکی از نقاط قوت آن است.”
این همچنین به این معنی است که استودیو رویکردی تقریباً میکروسکوپی برای توسعه خود در پیش گرفته است و اطمینان حاصل می کند که این یک بازی است که تقریباً همه می توانند از آن لذت ببرند.
او توضیح داد: “اگر یک بازی چیزی نباشد که همه بتوانند از آن لذت ببرند، حتی به سطح شناختی که باید برای GOTY در نظر گرفته شود، نمی رسد.” این معنای پشت هدف ما از «انجام» است. جنگجوی جدید مجازی یک بازی شایسته GOTY.”
به عنوان بخشی از این ابتکار برای اطمینان از پروژه بعدی Virtua Fighter یامادا برای آسان کردن برداشتن و بازی کردن، پتانسیل اضافه کردن مکانیک های جدید یا حتی حذف مکان های دیگر را نیز مورد بحث قرار داد. حذف سیستمها از این باور ناشی میشد که اضافه کردن مکانیکهای بیشتر در بالای بازی، آن را بیش از حد پیچیده میکند.
او توضیح داد: «اما اگر به انباشته شدن بیشتر روی هم ادامه دهیم، در نهایت با یک بازی بسیار پیچیده روبرو خواهیم شد. “پس با آن؟ جنگجوی جدید مجازیما باید با رها کردن برخی از چیزهایی که ساختهایم و افزودن ویژگیهای جدید آزمایش کنیم.»
ما به آزمایش ایده های مختلف برای اتخاذ این تصمیمات ادامه خواهیم داد، اما من به تاکدا اعتماد دارم.V.F. کارگردان مبارزات سری یوسوکه تاکدا) برای محافظت از بخش های واقعا مهم (می خندد). به عنوان کسی که انجام می دهد V.F. او برای همیشه این را بهترین درک می کند. به همین ترتیب، برنامه نویسان و طراحان حرکت ما دقیقاً می دانند که کدام بخش از یک بازی مبارزه ای باید دست نخورده باقی بماند. “این در مورد حفظ آن عناصر اصلی و در عین حال ترکیب ایده های جدید است.”
از جمله ویژگی های جدیدی که برای اولین بار عرضه می شود پروژه بعدی Virtua Fighter این یک حالت بازی کاملاً جدید به نام حالت Uprising است. اگرچه جزئیات زیادی در مورد این حالت فاش نشده است، یامادا توضیح داد که “فرصت های تغییر شتاب پویا” را ارائه می دهد. برای جزئیات بیشتر در مورد مکانیکهای اصلی گیمپلی که به بازی مبارزهای آینده کمک میکند، پوشش ما از ظاهر بازی در Tokyo Game Show 2025 را بررسی کنید.
پروژه بعدی Virtua Fighter این بازی برای PC، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است. با این حال، هنوز تاریخ انتشار مشخص نشده است.
منبع: gamingbolt
