تجزیه و تحلیل گرافیکی Microsoft Flight Simulator 2024 PS5 – چگونه با رایانه شخصی و ایکس باکس مقایسه می شود؟
D.توسعه دهنده Asobo Studio شبیه ساز پرواز مایکروسافت این یک فرنچایز شناخته شده به دلایل بسیاری از جمله اصالت، توجه به جزئیات و جذابیت بصری است. Microsoft Flight Simulator 2024 یکی از بهترین بازیهای کلاس خود بود، و طرفداران خوشحال خواهند شد که بدانند این بازی سرانجام با انتشار برنامهریزی شده برای PS5 و PS5 Pro به پلتفرم سونی راه پیدا میکند.
در حالی که بین معماری سونی و مایکروسافت شباهتها بیشتر از تفاوتها وجود دارد، ما نمیتوانیم این دو را با هم مقایسه نکنیم تا درک کنیم که این تجربه چقدر به دستگاه جدید ترجمه میشود. برای این منظور، ما یک تحلیل گرافیکی کامل از Microsoft Flight Simulator 2024 را در PS5 و PS5 Pro ارائه می کنیم و این نتایج را با نسخه های Xbox Series X/S و PC مقایسه می کنیم.
شبیه ساز پرواز مایکروسافت یک بازی با تکنولوژی بسیار پیشرفته است که با استفاده از یک نسخه پیشرفته از موتور داخلی توسعه دهنده ساخته شده است، که یک چارچوب فیزیک بسیار پیچیده را با داده های دنیای بلادرنگ از Azure ترکیب می کند تا یک تجربه پروازی شگفت انگیز واقعی را ایجاد کند. اگرچه این موتور به طور خاص برای Xbox و PC تولید شده است، انتقال بازی به PS5 کاملا روان است.
تجربه فوری در PS5 (و در نتیجه PS5 Pro) تا حد زیادی با آنچه در کنسول مایکروسافت دیدهایم قابل مقایسه است، اما چند تفاوت جزئی از نظر نحوه بارگذاری بافت و پخش جهانی در دستگاه جدید وجود دارد.
برای قرار دادن همه چیز در چارچوب، ما بازی را در طول عرضه سال گذشته بر روی رایانه شخصی با AMD Ryzen 5950X، GeForce RTX 3080 Ti و 32 گیگابایت رم آزمایش کردیم. این سخت افزار بیش از حد توانایی انجام چنین بازی سختی را دارد. ما رزولوشن را به 4K کامل افزایش دادیم در حالی که تنظیم DLSS را روی حالت کیفیت قرار دادیم و اکثر تنظیمات دیگر را روی Ultra قرار دادیم. ما همچنین سطح جزئیات زمین و شی را روی 200 تنظیم کردیم. در حالی که نرخ تازه سازی کابین شیشه ای در بالا نگه داشته شد، ما جلوه های خاصی مانند جلوه های Windshield را به کیفیت متوسط کاهش دادیم.
وقتی صحبت از ارائه بصری به میان میآید، Microsoft Flight Simulator 2024 یک تجربه محاسباتی بسیار سخت است و همچنان محدودیتهای هر پلتفرم را تحت فشار قرار میدهد. در حالی که تصاویر تا حد زیادی در هر دو کنسول مشابه هستند، تفاوتهای ظریفی در نحوه ارائه بافت و کیفیت نور توسط Xbox و PS5 و نحوه حفظ پایداری انتقال LOD وجود دارد. اما این تفاوتها تنها زمانی قابل توجه است که به سناریو مشابه در پلتفرمها از نزدیک نگاه کنیم.
PS5 و سری Xbox از آنجایی که موتور هرگز بر روی این سخت افزار ساخته نشده است، نسخه PS5 احتمالاً از یک لایه ترجمه برای تطبیق با API GPU سونی استفاده می کند، اما ما خوشحالیم که گزارش دهیم که عملکرد عمدتاً بی خطر است.
با این حال، ما هنگام پرواز بر فراز مناطق پرجمعیت، مصنوعات قابل مشاهده ای را مشاهده کرده ایم. این نمونهها کوچک هستند، اما میتوانند به صورت کاهش لحظهای در وضوح اجسام دور یا کاهش کیفیت ابر ظاهر شوند زیرا موتور ابتدا دادههای کلیدی را در اولویت قرار میدهد. سری ایکس باکس
نسخه PC – جای تعجب ندارد – به لطف اسب بخار و انعطاف پذیری پیکربندی، از بقیه متمایز است. به لطف نیمکت آزمایشی RTX 3080 Ti و پیکربندی گرافیکی ما از زمان راه اندازی، بازی به طور مداوم فاصله کشش بالاتری نسبت به PS5 داشت، همراه با رندر ابر حجمی تمیزتر در تنظیمات Ultra. اجرای DLSS عالی است. حالت کیفیت DLSS در ارتقاء یک تصویر با وضوح کمتر با حداقل اعوجاج کار بسیار خوبی انجام می دهد. حتی در همان تنظیمات اسمی، پیچیدگی هندسی و بارگذاری دادههای فتوگرامتری در رایانه شخصی سریعتر بود، زیرا پلتفرم به محدودیتهای پهنای باند حافظه مشابه کنسولها محدود نمیشد. با این حال، موتور Asobo بسیار کارآمد است، و شکاف بین رایانه شخصی و کنسولها در اینجا کمتر از آن چیزی است که در بسیاری از بازیهای شدید بصری دیدهایم.
حرکت به سمت وضوح رندر، هر دو PS5 و Xbox Series در شرایط آب و هوایی سخت مانند طوفان که باعث ایجاد اثرات پس از پردازش و اندازهگیریهای حجمی میشود، کنسولهای پایه کمی وضوح داخلی را کاهش میدهند، اما تکنیکهای بازسازی کمک میکنند تا آثار قابل مشاهده در طول بازی به حداقل برسد. از طرفی PS5 Pro چندان تکان نمی خورد و می توان انتظار خروجی تصویر با ثبات تری را از آن داشت.

روشنایی یکی از آنهاست شبیه سازهای پرواز مایکروسافت قابل توجه ترین ویژگی ها و مقایسه بین پلتفرم ها چند تفاوت قابل توجه را نشان می دهد. نسخههای PS5 همان پیادهسازی GI را با سری به اشتراک میگذارند نسخه PC نقشه های سایه با وضوح بالاتر و بازتاب های سطح بالای صفحه نمایش را به نمایش می گذارد. ظاهری مستحکم تر و واقعی تر ارائه می دهد که به ویژه در طلوع و غروب خورشید برجسته می شود.
یکی دیگر از عناصر مهم رندر پوشش گیاهی و سطوح آب است. در حالی که تراکم شاخ و برگ تا حد زیادی بین PS5 و Series X یکسان است، نسخه PC میتواند پوشش درختی ضخیمتر و انتقالهای LOD چمن متنوعتر را بدون افت عملکرد قابل توجه افزایش دهد. رندر آب نیز در رایانه شخصی بهتر می شود، با انعکاس بیشتر و شبیه سازی امواج در تنظیمات Ultra. با این حال، PS5 Pro بهبود یافته GPU اجازه می دهد تا به طور شگفت انگیزی به تنظیمات رایانه شخصی رده بالا نزدیک شود.
تنها حوزه ای که در همه پلتفرم ها نسبتاً ثابت است، تجربه پخش جهانی است. این عالی است زیرا یکی از مهم ترین و چالش برانگیزترین بخش های ارائه است. Microsoft Flight Simulator 2024 نیاز به استریم حجم زیادی از داده ها از سرورهای Azure دارد و کیفیت اتصال به اینترنت کاربر نقش کلیدی در نحوه بارگیری زمین و فتوگرامتری دارد. هر دو PS5 و Xbox Series X با قابلیتهای ذخیرهسازی کارآمد و بارگذاری پسزمینه که پاپاینهای قابل مشاهده را به حداقل میرسانند، جریان را بهطور تحسینبرانگیزی اداره میکنند، و میتوانید انتظار عملکرد یکسانی را در PS5 Pro داشته باشید.

کیفیت بافت یکی دیگر از نقاط مقایسه است و داستان نتایج قابل مقایسه ادامه دارد. کیفیت بافت هم در PS5 و هم در سری قابل توجه است. این تأخیرها مختصر هستند و معمولاً در عرض چند ثانیه برطرف می شوند، اما یکی از معدود تفاوت های بصری بین دو کنسول باقی می مانند. PS5 Pro دارای اسب بخار اضافی است، بنابراین این رویدادها تقریباً وجود ندارند. PC به طور طبیعی در صدر مقایسه با بارگذاری بافت فوری و جزئیات سطح واضح تر در فاصله نزدیک است.
زمان بارگذاری نیز تفاوت های قابل توجهی را بین پلتفرم ها مشاهده کرد. PS5 مطمئناً توان پردازشی بالاتری روی کاغذ دارد، اما بهینهسازیهای مخصوص Xbox به کاهش قابل توجه زمان بارگذاری روی دستگاه مایکروسافت کمک میکنند. راهاندازی از منوی اصلی تا پرواز به طور مداوم در Xbox Series X در مقایسه با دستگاه سونی چند ثانیه سریعتر بود که میتوان آن را به استفاده عالی از معماری سرعت مایکروسافت نسبت داد. PS5 Pro این زمانهای بارگذاری را حتی بیشتر بهبود میبخشد و به لطف پهنای باند بهبود یافته و راندمان رفع فشار بهتر، چند ثانیه کاهش مییابد. اما هنوز با نتایجی که در Xbox Series X دیدیم مطابقت ندارد.
در سمت رایانه شخصی، زمان بارگذاری تا حد زیادی بر اساس پیکربندی سخت افزار مقیاس می شود. ترکیب درایو Ryzen 5950X و سریع NVMe ما نتایج عالی را ارائه می دهد که تا حد زیادی با Xbox قابل مقایسه است (ما این را در چند اجرا آزمایش کردیم). این را میتوان هم به بهینهسازیهای انجامشده برای DirectStorage API و هم به ظرفیت زیاد سختافزار رایانههای شخصی پیشرفته برای پردازش دادهها بهویژه هنگامی که با استخرهای بزرگی از زمین سر و کار دارید، نسبت داد.

کیفیت بافت یکی دیگر از نقاط مقایسه است و داستان نتایج قابل مقایسه ادامه دارد. کیفیت بافت هم در PS5 و هم در سری قابل توجه است. این تأخیرها مختصر هستند و معمولاً در عرض چند ثانیه برطرف می شوند، اما یکی از معدود تفاوت های بصری بین دو کنسول باقی می مانند. PS5 Pro دارای اسب بخار اضافی است، بنابراین این رویدادها تقریباً وجود ندارند. PC به طور طبیعی در صدر مقایسه با بارگذاری بافت فوری و جزئیات سطح واضح تر در فاصله نزدیک است.
زمان بارگذاری نیز بین اجراها به طور قابل توجهی متفاوت بود، که عمدتاً به دلیل استخراج اطلاعات بلادرنگ بازی از سرورهای Azure بود. عواملی مانند سرعت اینترنت و خدمات شخص ثالث می توانند روند را تسریع یا کند کنند و مقایسه کاملاً یکنواخت بین پلتفرم ها را دشوار کنند.
هر دو کنسول هنگام بررسی ثبات نرخ فریم، سرعت 30 فریم در ثانیه را هدف قرار می دهند. PS5 و Xbox Series X با ثبات چشمگیر به این هدف دست می یابند، اگرچه سری این افت ها کوچک هستند، اما در PS5 بیشتر اتفاق می افتد، به خصوص در سناریوهایی که اثرات پس از پردازش یا اثرات حجمی GPU را به حد خود می رساند.
همانطور که قبلا ذکر شد، PS5 Pro رزولوشن پویا 4K با سرعت 30 فریم در ثانیه را هدف قرار می دهد و در اکثر آزمایشات ما قفل می شود و عملکرد قابل توجهی از PS5 پایه دارد. وضوح تصویر به میزان قابل توجهی بهبود یافته است زیرا رندر داخلی نیازی به کاهش رزولوشن به دفعات PS5 یا Xbox Series X ندارد. PS5 Pro آرامش خود را حتی در صحنه های سخت با اندازه گیری حجم شدید حفظ می کند و تجربه ای ثابت و روان را ارائه می دهد.
در نتیجه نسخه PS5 Microsoft Flight Simulator 2024 در کنار نسخه های Xbox و PC ایستاده است. این یک تجربه بهینه سازی مناسب را ارائه می دهد که به چشم انداز Asobo وفادار می ماند. علیرغم چند تفاوت جزئی در بارگذاری بافت و پاسخگویی به پخش جهانی، بازی تقریباً همان سطح وفاداری را ارائه می دهد. تبدیل آن به پورت موفق یک Xbox که قبلاً منحصر به فرد برای پلتفرم سونی بود.
منبع: gamingbolt
