نقد و بررسی Project Motor Racing – ماشین ها بازگشته اند
تیوضعیت ژانر شبیه ساز مسابقه در طول پنج سال گذشته واقعاً دچار تزلزل شده است. با ظهور دنیای باز مداوم و موفقیت بازیهای مسابقهای به سبک آرکید، تمرکز بر شبیهسازی واقعی حتی در برخی از بزرگترین فرنچایزهای صنعت کاهش یافته است. هیچ کجا این واضح تر از با پروژه CARSفرانچایز مسابقهای که اکنون منقرض شده بود، به عنوان یک شبیهسازی مسابقهای هاردکور شروع شد و با دنبالهی درخشان خود نشانههایی از دوام طولانیمدت را نشان داد، سپس پس از خریدهای استودیویی متعدد و افزایش فشار صنعت، برای سومین قسمت خود به یک بازی مسابقهای آرکید تبدیل شد.
اگرچه آن فرنچایز به ظاهر مرده است، پروژه اتومبیل رانی اینجاست تا این شکاف را پر کند، یک عاقبت معنوی برای پروژه CARS 2 که نفوذ اصلی آن به همان اندازه پوشیده از عنوان است و تیم توسعه آن تا حد زیادی دست نخورده است. این یک شبیهسازی اختصاصی است که بر احساس متمایز هر خودرو، تغییرات عمیقی که میتواند نحوه رانندگی شما را کاملاً تغییر دهد، و مناظر و صداهای پیست در طول آخر هفته مسابقه تأکید میکند.
این یک بازی زیبا، از نظر بصری و صوتی خیره کننده است که سفارشی سازی ماشین و مسابقه حتی عمیق تری را ارائه می دهد که وقتی همه چیز کلیک می کند واقعاً زمزمه می کند. در عین حال، تمرکز آن بر بسیاری از جزئیات کوچک باعث میشود تجربه بزرگتر احساس بیهدفی داشته باشد، و با قیمت تمام شده، به طور قابل توجهی از نظر محتوا در زمان راهاندازی سبک است و به شدت به وعدههای بهروزرسانیها و مدهای محتوا در آینده متکی است و در مقایسه با پیشینیان معنوی خود بهطور قابل توجهی کاهش یافته است.
https://www.youtube.com/watch?v=j9jIZzB17بنابراین
حالت شغلی، که در آن بیشتر تمرینات بازی قبل از راهاندازی شما به دنیای بازی آنلاین رتبهبندی شده انجام میشود، به میزان قابل توجهی کاهش یافته است.
در حالی که مسابقات آرکید معمولاً تنظیمات و تنظیمات خودروی میانی مسابقه را در گرد و غبار رها می کنند، پروژه اتومبیل رانی انتخاب می کند تا آنها را به نقطه کانونی تجربه تبدیل کند و با تعداد و جزئیات گزینه های موجود، این بازی برای مشتاق ترین علاقه مندان به مسابقات اتومبیل رانی ساخته شده است.
از مشخصات سیستم تعلیق گرفته تا ترکیب تایرها، رانندگانی که خودروی خود را برای پیست و شرایط بهینه میکنند، آنهایی هستند که هر آخر هفته برای قهرمانی رقابت میکنند، و موتور جدید هادرون که سیستم جدید هندلینگ را تامین میکند، حس واضحی به هر خودرو میدهد، چه در پایان مسابقه پیشروی کنید و چه در تمرین آزاد بچرخید. من بیشتر روی یک گیمپد بازی میکردم، جایی که حفظ کنترل وسیله نقلیه شما در طول رقابت حداقل قابل کنترل است، اگر در پیچهای تنگ کمی غیرقابل پیشبینی باشد، اما این بازی با بازخورد خارقالعاده و هندلینگ واقعاً متمایز برای هر کلاس خودرو، روی چرخ میدرخشد.
با این حال، آنچه اختیاری بودن جزئیات به قیمت تمام می شود، دسترسی است. اگرچه من در مقایسه حالت مستقیم با آن تردید دارم پروژه CARS 2 با توجه به تفاوت در بودجه و اندازه استودیو، چه چیزی دلهره آور است؟ پروژه اتومبیل رانی این کمبود گسترده آموزش یا دستورالعمل است.
ممکن است ایجاد یک شبیهسازی هاردکور برای کسانی که قبلاً با این اتومبیلها و پیستها آشنا هستند، منطقی باشد، اما برخلاف مدلهای قبلی، برای کسانی که از قبل نمیدانند به دنبال چه چیزی میگردند، احساس سختی میکند. جدای از یک آموزش مقدماتی کوتاه، تقریباً هیچ ماده ای وجود ندارد که به شما کمک کند بفهمید کدام تغییرات چه تأثیری خواهد داشت، و همچنین توصیه ای در مورد نحوه تنظیم اتومبیل خود برای شرایط پیست یا عملکرد وجود ندارد.
علاوه بر این، حالت شغلی، که در آن بسیاری از آموزشهای بازی قبل از راهاندازی شما به دنیای بازیهای آنلاین رتبهبندی شده انجام میشود، نیز به میزان قابل توجهی کاهش یافته است و در نهایت به مجموعهای از آخر هفتههای گرندپری فردی میرسد که با مازاد مالی آن مرتبط هستند. با یک حالت شغلی ناامیدکننده، محدودیتهای قابل توجه آن در سفارشیسازی خارج از مسیر حتی بیشتر برجسته میشود.
وقتی شروع میکنید، میتوانید بین یک تجربه «معتبر» یا «کلاسیک» یکی را انتخاب کنید، تنها تفاوتها در توانایی راهاندازی مجدد مسابقات و توانایی تغییر در سختی هوش مصنوعی در شروع حرفهتان است. تنها انتخاب واقعی دیگر شما مدل اسپانسر است که درآمد شما را تعیین میکند و از مدل Rolling Billboard که در هر مسابقه بدون توجه به عملکرد به شما مبلغ یکسانی میپردازد تا مدل Champion که هیچ هزینهای پرداخت نمیکند، مگر اینکه آخر هفته را برنده شوید، متغیر است.
“وقتی مناظر، صداها و احساسات یک مسابقه گرد هم می آیند، پروژه اتومبیل رانی واقعاً قابل توجه است.”
این انتخابها قبل از شروع اولین مسابقهتان انجام میشوند، بنابراین در حالی که باید برای هر مسابقه آخر هفته ماشین بخرید و هزینه ورودی بپردازید، پس از نهایی شدن تنظیمات شغلیتان، تقریباً هیچ تصمیم دیگری برای تصمیمگیری بعد از آن وجود ندارد. حتی خارج از حالت شغلی، حالتها بهویژه پراکنده هستند و فقط بازی سریع، بازی آنلاین و تعداد انگشت شماری چالشهای زمان یا استقامت را ارائه میدهند که نوید ایجاد شدن توسط جامعه را میدهند. هدف هر حالت، از تابلوی امتیازات آنلاین تا حرفه، این است که شما را به اشکال مختلف مسابقه یا چالش هدایت کند، اما ای کاش کمی خلاقیت بیشتری در نحوه انجام این کار داشت.
صرف نظر از آن، از آن نقطه به بعد، همه چیز در مورد تجربه شگفت انگیز در مسیر است، یک نقطه قوت مداوم برای تیم Straight4 Studios. چه در حال تمرین، دویدن در یک مسابقه یا شرکت در یک نمایش باشید، این بازی کاملاً خیره کننده به نظر می رسد و به نظر می رسد زیرا کلاس های مختلف اتومبیل ها زوم می کنند و لاستیک ها در مسیرهای آسفالت دینامیکی جیغ می زنند.
هر خودرو در عملکرد و طراحی خود به طرز پیچیده ای بازسازی شده است، و هر مسیر در مقایسه با همتای واقعی خود تقریباً واقعی است و به صورت پویا با تغییرات آب و هوا و اثرات طوفانی فوق العاده چشمگیر تغییر می کند که می تواند باعث شود مسابقه در یک مسیر کاملاً متفاوت به نظر برسد. حتی موسیقی که در منوها و در حین تنظیم پخش میشد، باعث شد سرم را تکان بدهم، از اینکه چقدر لذت میبرم.
وقتی مناظر، صداها و احساسات یک مسابقه با هم جمع می شوند، پروژه اتومبیل رانی این واقعاً قابل توجه است، به خصوص با کلاس های بالاتر خودرو و در مشکلات بالاتر. با این حال، با تعداد زیادی قطعات متحرک، متأسفانه انتظارات بازی از شما با توجه به راهنمایی کمی که ارائه می دهد، می تواند دلهره آور باشد.
مگر اینکه در حال انجام یک بازی با قوانین سفارشی باشید، جریمه ها همیشه فعال هستند و تنها گزینه برای تغییر سختی، تنظیم سطح هوش درایورهای رایانه است. بدون توانایی به عقب یا حتی در برخی موارد، شروع مجدد یک مسابقه، هر پیچ، شتاب و دست انداز می تواند پایان را برای شما و مسابقه شما رقم بزند. به عنوان مثال، حتی در مسابقات آنلاین نیز باید 8 دور در پارک لایم راک را با کمی بیش از یک دقیقه در هر دور کامل کنید تا حتی وارد لیگ شوید، و این زمان شوخی نیست.

«نقایص به کنار، پروژه اتومبیل رانی این یک شروع امیدوارکننده برای اصلاح کشتی برای سبک شبیه ساز مسابقه است.”
بدون آموزش مناسب، یا توصیه زیاد در مورد چگونگی بهترین آمادگی برای یک مسابقه خاص، ساختار ذاتاً غیرقابل بخشش و بی هدفی در اینجا وجود دارد که می تواند باعث چرخه ای از شکست شود که ممکن است بازیکنان جدید را قبل از اینکه از آن استفاده کنند، دور کند، حتی اگر معمولاً ارزش آن را داشته باشد. در عین حال، بازی از شما انتظار دارد که زمان و تلاش قابل توجهی برای یادگیری مسیرها و ماشین های آن صرف کنید، اما محتوای زیادی ارائه نمی دهد.
با 18 پیست و 70 ماشین در 13 کلاس، فهرست در اینجا به طور قابل توجهی کوچکتر از بسیاری از بازی های دیگر در این سبک است، از جمله پروژه CARS بازیها، اگرچه آنچه که ارائه میدهد بسیار خوب انجام شده است. لیست آهنگها شامل بیشتر مسیرهای رایجی است که انتظار دارید مانند پیست نوربرگ رینگ و دیتونا، و اتومبیلها کاملاً از یکدیگر منحصربهفرد هستند، اگرچه من از اینکه نتوانستیم دوباره کارتهای کارت را ببینیم، ناامید هستم. با این حال، واضح است که با این حجم از محتوا و قیمت کامل 70 دلار، این بازی برای افرادی ساخته شده است که میخواهند تا حد ممکن به شخصیسازی ماشین و سبکهای مسابقهای خود بپردازند تا زمانهای دور و مسابقه را بهینه کنند، تقریباً تا حدی که بیشتر شبیه یک شبیهساز آموزشی برای رانندگان واقعی باشد تا یک بازی مسابقهای در مکانها.
معایب به کنار، پروژه اتومبیل رانی این یک شروع امیدوارکننده برای اصلاح کشتی برای سبک شبیه ساز مسابقه است. تجربه رفتار متفاوت هر خودرو بر اساس تغییرات پیکربندی مختلف، تماشای تغییر آب و هوا در زمان واقعی و گرفتن یک پیچ کاملاً با موتور جدید باورنکردنی است، حتی اگر حجم محدود محتوا و راهنمایی جذابیت را برای رانندگان غیرهاردکور کاهش دهد.
این تجربه ای است که می تواند شما را در یک لحظه، چه خوب و چه بد، از سرخوشی به ناامیدی برساند. صرف نظر از این، اگر این شروع یک فرنچایز جدید سیمکارتهای مسابقهای باشد که میتواند این پایهها را به همان روشی که پیش از آن ساخته شده است، بسازد و گسترش دهد، من برای آیندهای هیجانزده هستم. پروژه اتومبیل رانی.
این بازی در پلی استیشن 5 بررسی شده است.
