CD Projekt RED با انجام تکالیف مهم به گسترش تیم های توسعه خود ادامه می دهد
بر کسی پوشیده نیست که CD Projekt RED تیم های توسعه مختلفی را که روی آنها کار می کند رشد داده است. ویچر 4ادامه داد سایبرپانک 2077، این استودیو در رسانه های اجتماعی برخی از نقش های بزرگی را که به دنبال ایفای آن است و همچنین پروژه های دیگر فهرست کرده است. این استودیو در پستی اعلام کرد، موقعیت های ذکر شده در یک پست برای تیم در ورشو است و از هنرمندان VFX گرفته تا مدیر تیم ویدیویی و حتی مدیر توسعه سیستم های تجاری را شامل می شود.
فهرست کاملی از نقشهای CD Projekt RED شامل مدیر توسعه سیستمهای تجاری، مدیر تیم ویدیوی خدمات خلاقانه RED، رهبر ضبط بازی، هنرمند ارشد VFX، هنرمند ارشد VFX، و متخصص محتوای جهان باز/طراح ارشد روایت است. در حالی که استودیو تایید نکرده است که این نقش ها روی کدام پروژه ها کار خواهند کرد، تصویر همراه با لیست ویچر گرالت قهرمان سریال و Cyberpunk 2077 Hero V – دو سریال مهم متعلق به استودیو را نشان می دهد.
اخیرا فلیکس پدولا، هنرمند ارشد سابق استودیو Larian Studios اعلام کرد که به CD Projekt RED پیوسته تا روی آن کار کند. ویچر 4. این اعلامیه پس از آن منتشر شد که Pedulla چندین سال روی تعدادی پروژه مختلف کار کرد: دروازه بالدر 3 و حتی The Hunt: Showdown از زمان تصدی وی در کرایتک.
پدولا نوشت: «پس از یک سفر شش ساله باورنکردنی و صراحتاً دیوانهکننده با تیم شگفتانگیز استودیو Larian، فصل جدیدی آغاز میشود. “من برای هر لحظه پر هرج و مرج، خلاقانه و فراموش نشدنی که به اشتراک گذاشتیم بسیار سپاسگزارم. ما با هم جادوی جدی خلق کردیم و برای همیشه درس ها و خاطراتی را که از آن ساختم گرامی خواهم داشت. از همه همکاران و دوستان باورنکردنی که ایجاد کرده ام بسیار سپاسگزارم.”
“هنگامی که یک ماجراجویی به پایان می رسد، ماجراجویی دیگری آغاز می شود! من بسیار هیجان زده هستم که اعلام کنم به عنوان طراح ارشد سینمایی به تیم افسانه ای CD Projekt Red ملحق شده ام! فرصت مشارکت در یکی از جاه طلبانه ترین استودیوهای این صنعت رویایی است که به حقیقت پیوسته است. زمان آن است که تاس Baldur's Gate خود را با مقداری فولاد لهستانی مبادله کنم و دست به کار شوم.”
این گسترش تیم آنها احتمالاً بخشی از برنامه های CD Projekt RED برای انتشار است: ویچر عناوین با سرعت بیشتری پس از انتشار ویچر 4. مدیر عامل شرکت Michał Nowakowski اخیراً در کنفرانس CD Projekt Group به این موضوع اشاره کرده و از پیشرفت استودیو در استفاده از Unreal Engine 5 ابراز خرسندی کرده است.
به نوعی، بله، من معتقدم بازیهای بیشتری باید زودتر منتشر شوند – همانطور که قبلاً اشاره کردیم، برنامه ما همچنان این است که کل سهگانه را در یک دوره شش ساله منتشر کنیم، بنابراین بله، این بدان معناست که ما قصد داریم زمان توسعه کوتاهتری داشته باشیم. ویچر 4 و جادوگر 5بین جادوگر 5 و جادوگر 6 وقتی از او پرسیده شد که آیا این آشنایی با Unreal Engine 5 به معنای سرعت انتشار سریعتر بازیهای آینده است، گفت:
ویچر 4 این بازی برای رایانههای شخصی، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است و انتظار نمیرود که در مراسم The Game Awards 2025 ظاهر شود.
منبع: gamingbolt
