007: First Light Developer نگاهی پشت صحنه به بازی در مجموعه ویدیویی جدید ارائه می دهد
همانطور که به آرامی به سمت تاریخ انتشار 27 مارس 2026 پیش می رویم 007: اولین نورDeveloper IO Interactive اکنون مجموعه ویدیویی جدیدی را عرضه کرده است که ما را به پشت صحنه بازی و توسعه آن می برد. قسمت اول این مجموعه – Beyond the Light – حول محور آندریاس کروگ کارگردان بازی و تاملات طراح ارشد توماس پولولو در مورد چگونگی کمک به ساخت بازی می چرخد.
در این ویدیو که تنها 17 دقیقه طول می کشد، کروگ و پولولو واکنش های استریمرها و بازیکنان مختلف به بازی و اینکه دقیقاً چه فرآیند فکری پشت برخی از تصمیمات طراحی بازی در بازی بود را تماشا می کنند. 007: اولین نور.
از جمله مواردی که کروگ به آن اشاره کرد این بود: آدمکش شری، 007: اولین نور همچنین دارای دشمنانی از نوع Enforcer است که بدون در نظر گرفتن اینکه آیا از لباس مناسب استفاده میکنند یا خیر، راحتتر میتوانند بازیکن را شناسایی کنند. “این کاملاً یکسان نیست [as Hitman] اما مرتبط است، بنابراین ما NPC هایی داریم که به شما احساس راحتی می کنند، زیرا آنها افرادی را که در آنجا کار می کنند می شناسند. این ایده است.» او توضیح داد.
کروگ همچنین در مورد تشویق خلاقیت با ارائه راه های متعدد به بازیکنان برای رسیدن به اهدافشان صحبت کرد. با این حال، او خاطرنشان کرد که این بدان معناست که بازیکنان باید آگاه باشند که این گزینه ها در دسترس هستند.
کروگ گفت: “شما باید بدانید که گزینه های مختلفی در بازی وجود دارد.” “اگر ما به عنوان توسعه دهندگان شروع به نقض این اعتماد کنیم، بازیکن آن گزینه ها را فراموش می کند یا از آنها استفاده نمی کند زیرا به آنها اعتماد ندارند. و سپس به حوزه گزینه های بسیار محدودتری تبدیل می شود. بنابراین شما خلاقیت کمتری خواهید داشت.”
آخرین مورد، و من فکر می کنم این یک جزء مهم است که ما در بازی های مخفی کاری قبلی خود نیز داشته ایم. آدمکشاین بود و من آن را «عدم اطمینان در اجرا» نامیدم. این در واقع این است; شما گزینههای خود را میدانید، گزینههای اطرافتان را میبینید و به نقطهای میرسید که فکر میکنید “باشه، من این کار را امتحان خواهم کرد”. وقتی به نقطه دیگری می رسید و بر آنها غلبه می کنید، به خود می گویید: “اوه، من این کار را کردم! واقعا کار کرد!'”
پولولو اشاره کرد که آنها می خواستند همه گزینه های موجود را به گونه ای به بازیکنان ارائه دهند که مورد توجه قرار گیرند. برای انجام این کار، طراحی سطح حول محور حصول اطمینان از اینکه بازیکنان در هر فرصتی که در طول بازی به آنها ارائه میشود، میچرخند.
IO Interactive در مورد یادگیری از زمان توسعه آن بسیار باز بوده است. آدمکش عناوین و این دوره ها 007: اولین نور. ماه گذشته، هاکان آبراک، مدیرعامل استودیو، در مورد درسهایی که در رابطه با انتشار اپیزودیک اولین بازی آموختهایم صحبت کرد. آدمکش سه گانه، به خصوص در مقایسه با آخرین برای ارسال.
در همین حال، 007: اولین نور این بازی برای PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 در حال توسعه است. برای جزئیات بیشتر، Aston Martin Valhalla را که در این بازی ارائه خواهد شد، بررسی کنید.
منبع: gamingbolt
