» بازی ویدیویی » اخبار بازی » PS6 Handheld بازی های PS5 را به لطف بازی هایی که از ویژگی حالت کم مصرف استفاده می کنند اجرا می کند – شایعات
PS6 Handheld بازی های PS5 را به لطف بازی هایی که از ویژگی حالت کم مصرف استفاده می کنند اجرا می کند – شایعات
اخبار بازی

PS6 Handheld بازی های PS5 را به لطف بازی هایی که از ویژگی حالت کم مصرف استفاده می کنند اجرا می کند – شایعات

۱۴ آذر ۱۴۰۴ 0029

در حالی که انتشار پلی استیشن 6 هنوز فاصله زیادی دارد، گزارش جدید نشان می دهد که سونی چندین تصمیم کلیدی برای اطمینان از سازگاری نسخه دستی PS6 شایعه شده برای بازی های PS5 گرفته است. همانطور که در ویدیوی جدید Moore's Law is Dead توضیح داده شده است، سونی به توسعه دهندگان شریک خود فشار می آورد تا اطمینان حاصل کنند که بازی ها با حالت کم مصرف PS5 سازگار هستند.

به عنوان بخشی از این تلاش، سونی از توسعه دهندگان خواسته است که برای اطمینان از سازگاری با حالت کم مصرف، نرخ فریم بازی های خود را کاهش ندهند. در عوض، این شرکت به توسعه دهندگان دستور داد تا رزولوشن بازی های خود را با حفظ 60 فریم بر ثانیه کاهش دهند. برای کمک به دستیابی به این هدف، Razor CPU، بخش ابزار استفاده از CPU در توسعه بازی PS5، همچنین شامل مراحلی است که با هدف کمک به توسعه‌دهندگان در یافتن گلوگاه‌های مربوط به CPU است که می‌تواند برای کاهش استفاده از CPU بهینه شود.

طبق این ویدیو، یکی از توسعه دهندگان گفت: «به وضوح آشکار می شود که حالت Low Power یک اسب تروجان است تا پشتیبانی دستی PS6 را قبل از راه اندازی آماده کند، و در واقع به نظر می رسد که آنها از اینکه تعداد کمی از توسعه دهندگان تا کنون مستقیماً از آن پشتیبانی کرده اند، کمی آزرده می شوند.

PS6 دستی برای پشتیبانی از سازگاری به عقب برای بازی های PS4 و PS5 برنامه ریزی شده است. بزرگ‌ترین ویژگی سونی برای این سیستم ظاهرا این است که گیمرها می‌توانند تمام کتابخانه دیجیتال پلی‌استیشن خود را هر کجا که می‌روند با خود حمل کنند. گزارش‌های قبلی حتی بیان کرده‌اند که این پشتیبانی از سازگاری به عقب نیازی به کار اضافی از توسعه‌دهندگان ندارد.

در مورد اینکه چگونه این امکان پذیر خواهد بود، گزارش شده است که سیستم دستی توسط یک تراشه RDNA 5 AMD با 16 واحد محاسباتی تغذیه می شود که می تواند تا 1.20 گیگاهرتز در حالت دستی کار کند. همچنین گفته می‌شود که این گوشی می‌تواند با سرعت کلاک بالاتر تا 1.65 گیگاهرتز در صورت اتصال مشابه به کنسول‌های نینتندو سوییچ و سوئیچ 2 کار کند.

در مورد سازگاری به عقب، گفته می شود که PS6 از باینری های سایه زن استفاده می کند که با بازی های PS5 نیز سازگار است. با توجه به ویژگی حالت کم مصرف سونی که اخیراً برای PS5 آمده است، این ایده که سونی ممکن است راهی برای مجبور کردن بازی‌ها به استفاده از اسب بخار کمتر از حد معمول برای پشتیبانی از یک گوشی آینده داشته باشد، چندان دور از ذهن به نظر نمی‌رسد.

حالت کم مصرف در PS5 در قالب گزینه جدید Power Saving در آپدیت سیستم عامل در ماه سپتامبر معرفی شد. این ویژگی با سازگاری با چندین بازی راه اندازی شده است – Death Stranding 2: On the Beach، ارواح شیطانو Ghost of Yōtei. با این حال، فشار سونی بر شرکت های بیشتری برای اطمینان از سازگاری بازی ها با این ویژگی می تواند به این معنی باشد که بازی های بیشتری از این ویژگی در آینده پشتیبانی خواهند کرد.

گفته می‌شود که کنسول خانگی و دستی PS6 برای عرضه در سال 2027 در نظر گرفته شده است. این گزارش توسط افشاگر KeplerL2 ارائه شده است، که اشاره می‌کند که سونی یک چرخه کنسول 7 ساله را هدف قرار داده است تا PS5 را مطابق با چند نسل اخیر کنسول نگه دارد.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×