» بازی ویدیویی » اخبار بازی » ارتقاء PSSR 2 PS5 Pro زمان رندر GPU را کاهش می دهد، “نه ارتقاء 0.5” – شایعات
ارتقاء PSSR 2 PS5 Pro زمان رندر GPU را کاهش می دهد، “نه ارتقاء 0.5” – شایعات
اخبار بازی

ارتقاء PSSR 2 PS5 Pro زمان رندر GPU را کاهش می دهد، “نه ارتقاء 0.5” – شایعات

۱۴ آذر ۱۴۰۴ 0031

در حالی که سونی و AMD همکاری با یکدیگر را بر روی فناوری‌های گرافیکی جدید که بازی‌ها را بهتر اجرا می‌کنند و ظاهر بهتری خواهند داشت را پنهان نکرده‌اند، گزارش جدید نشان می‌دهد که ارتقاء بعدی به پلی‌استیشن سوپر Spectral Resolution (PSSR) بیش از یک پیشرفت جزئی خواهد بود. طبق گفته YouTuber Moore's Law is Dead، توسعه دهندگان بازی اعلام کرده اند که نسخه بعدی PSSR برخی از ویژگی های مهم جدید را معرفی خواهد کرد.

ویژگی های جدید قابل توجه عبارتند از Multi-Frame Super Resolution 2 – MFSR2 که در برخی از اسناد داخلی موجود است. PSSR در داخل به عنوان MFSR1 برای زمینه نامیده می شود. این بدان معناست که MFSR2 یک نسخه کاملاً جدید از PSSR خواهد بود که از یک الگوریتم به روز شده استفاده می کند که “نیاز به برخی داده های ورودی را کاهش می دهد.” این همچنین به این معنی است که میزان حافظه استفاده شده توسط PSSR 2 کمتر از آنچه قبلا دیده‌ایم خواهد بود و زمان پردازش GPU حتی کوتاه‌تر خواهد بود. توسعه دهنده با اشاره به این واقعیت که این یک تغییر بزرگ است، اظهار داشت که “این یک ارتقاء '0.5' نیست.”

توسعه دهنده همچنین اشاره کرد که در مستندات به PSSR، FSR 3 و FSR 4 جداگانه اشاره شده است. به گفته آنها، این نشان می دهد که هر سه فناوری در مسیرهای ارتقاء کاملا جداگانه قرار دارند. این همچنین به ارتقای PS5 Pro در سال 2026 از طریق سازگاری با FSR 4 مرتبط است. همچنین انتظار می‌رود که پیشرفت‌ها در PSSR 2 به طور جداگانه به کنسول ارائه شود.

در ماه اکتبر، مارک سرنی، معمار اصلی PS5 و PS5 Pro، و Jack Huynh، معاون ارشد و مدیر کل گروه محاسبات و گرافیک AMD، در مورد فناوری‌های جدیدی صحبت کردند که هر دو شرکت به عنوان بخشی از همکاری مداوم خود روی آن کار می‌کنند. این دو در یک ویدیو اشاره کردند که این فناوری ها به ویژه به کاهش بار روی پردازنده گرافیکی و تمرکز بر ارائه تصاویر بهتر با ارائه فضای بیشتر به سخت افزار کمک می کنند.

سرنی گفت: «چالش در نحوه پیاده‌سازی این سیستم‌ها است. “شبکه‌های عصبی موجود در فناوری‌هایی مانند FSR و PSSR به‌طور باورنکردنی برای GPU نیاز دارند. هر دو از نظر محاسباتی فشرده هستند و نیاز به دسترسی سریع به مقادیر زیادی حافظه دارند. در اینجا ماهیت GPU با ما مبارزه می‌کند.”

فناوری های اصلی که Cerny و Huynh در این ویدئو در مورد آنها صحبت کردند، Neural Arrays، Neural Radiance Caching و Radiance Cores بودند. به گفته آنها، استفاده از هر سه فناوری در کنار هم برای امکان استفاده کامل از پهنای باند حافظه بالاتر و همچنین اطمینان از اینکه GPU می تواند مطابق با خواسته های بازی باشد، بسیار مهم است.

سرنی گفت: «مزایای زیادی برای این وجود دارد، از جمله مصرف انرژی کمتر، دارایی‌های وفاداری بالاتر، و شاید مهم‌تر از همه، هم‌افزایی فشرده‌سازی جهانی با آرایه‌های عصبی و هسته‌های درخشندگی، زیرا ما تلاش می‌کنیم بهترین تجربیات ممکن را به گیمرها ارائه دهیم.»

برای جزئیات بیشتر در مورد اینکه چگونه فناوری‌های پیشرفته این دو شرکت پیامدهای بزرگی برای کنسول‌های بازی آینده سونی خواهند داشت، بررسی ما از این سه فناوری و اینکه چگونه می‌توانند بر سیستم‌های بازی فعلی و آینده تأثیر بگذارند را بررسی کنید.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×