میدان جنگ: سیستم زرهی REDSEC به تفصیل در آخرین بهروزرسانی انجمن
استودیوی بتلفیلد یک بهروزرسانی کاملاً جدید برای جامعه منتشر کرده است که این بار بر روی سیستم زرهی در حالت Battle Royale تمرکز دارد. میدان جنگ 6 – میدان جنگ: REDSEC. در پست انجمن، توسعه دهندگان بیان کردند که بازخورد بازیکنان و نحوه انجام این کار را در نظر گرفته اند. میدان جنگ 6گیم پلی چند نفره به تعریف سیستم زره کمک می کند میدان جنگ: REDSEC.
در مورد مکانیک اصلی گیم پلی، سیستم زره از ابتدا است. میدان جنگ: REDSEC می تواند خود را از حالت های چند نفره اصلی متمایز کند میدان جنگ 6. این تصمیم به این دلیل گرفته شد که بتل رویال یک حالت بازی با شرایط منحصر به فرد است: مبارزات پرخطر، غارت و مقیاس مسابقه بسته به اندازه نقشه. با در نظر گرفتن این موضوع، سیستم زرهی برای افزایش زمان کشتن طراحی شده است. REDSEC.
توسعه دهندگان خاطرنشان کردند که این به بازیکنان فضای تنفس بیشتری در مبارزات با ریسک بالا می دهد. برای رسیدن به این هدف، مکانیکهای اولیه سلاح و سربازان در Battlefield 6 بهروزرسانی شدهاند میدان جنگ: REDSEC آنها مشابه هستند. در عوض، تنظیم گسترش TTK بر اساس میزان آسیبی که معمولاً به زره وارد میشود، انجام شد، که از نظر عملکردی به عنوان سلامتی اضافی در حالت بتل رویال عمل میکند.
توسعه دهندگان توضیح دادند: “به این ترتیب یک سلاح چه در MP، چه Gauntlet یا Battle Royale باشید.” «ما همچنین میتوانیم تغییراتی ایجاد کنیم که فقط تأثیر بگذارد REDSEC با تنظیم دقیق آسیب و زره بدون برهم زدن تعادل سلاح در جاهای دیگر. آنها همچنین اظهار داشتند که در صورت نیاز به تنظیمات اضافی برای سیستم زرهی، بازخورد بازیکنان را دنبال می کنند.
به طور کلی، توسعه دهندگان دو تنظیم سیستمیک عمده را شناسایی کرده اند که معمولاً در یک مسابقه معمولی در زیر کاپوت اتفاق می افتد. میدان جنگ: REDSEC – افزایش دامنه افت آسیب در برابر زره و کاهش آسیب بسیار نزدیک به زره برای سلاح های خودکار. توضیح داده شد که مورد اول به دلیل ماهیت مسابقات بتل رویال رخ می دهد که نبردهای دوربرد را تشویق می کند. از سوی دیگر، مورد دوم به دلیل ماهیت سلاح های خودکار دوربرد است که اغلب احساس می شود زره وجود ندارد.
در مثالهای ارائهشده، این امر با افت آسیب بین بردهای مختلف برای دو کالیبر گلوله اصلی نشان داده میشود که به عنوان مبنایی برای محاسبه آسیب برای یک سلاح خاص عمل میکند. کالیبر اول – شلیک شده از یک ACE یا RPKM 7.62×39 میلی متری – تا زمانی که هدف 30 فوت دورتر شود، 33.4 آسیب وارد می کند. پس از آن، کاهش آسیب تا 75 متر وجود دارد که 16.7 آسیب در هر شلیک ایجاد می کند. کالیبر دوم (7.62x39mm شلیک شده از یک تفنگ کارابین) در ابتدا 33.4 آسیب وارد می کند، اما به 14.3 آسیب در هر ضربه در 75 متر کاهش می یابد.
با نگاهی به آینده، توسعه دهندگان رضایت خود را از وضعیت فعلی سیستم زرهی ابراز می کنند. میدان جنگ: REDSEC. با این حال، آنها اظهار داشتند که در آینده بر اساس بازخورد بازیکنان و داده های به دست آمده از مشاهده سیستم در بازی های واقعی، تغییراتی در سیستم ایجاد خواهد شد.
برای جزئیات بیشتر در مورد میدان جنگ: REDSECبررسی ما را بررسی کنید. این بازی به عنوان یک بازی مستقل و رایگان برای رایانه شخصی، PS5 و Xbox Series X/S در دسترس است.
منبع: gamingbolt
