» بازی ویدیویی » اخبار بازی » Clockwork Revolution “پیچیده ترین بازی” است که برایان فارگو تاکنون روی آن کار کرده است
Clockwork Revolution “پیچیده ترین بازی” است که برایان فارگو تاکنون روی آن کار کرده است
اخبار بازی

Clockwork Revolution “پیچیده ترین بازی” است که برایان فارگو تاکنون روی آن کار کرده است

۱۴ آذر ۱۴۰۴ 0032

چاد مور، کارگردان بازی و برایان فارگو، مدیر استودیو inXile Entertainment هنوز تریلر جدیدی منتشر نکرده‌اند. انقلاب خودکار در رویداد اخیر PC Gaming Show: Most Wanted، این دو به روی صحنه آمدند تا در مورد RPG آینده صحبت کنند. فارگو حتی تا آنجا پیش رفت که اظهار داشت: انقلاب خودکار به‌عنوان پیچیده‌ترین بازی‌ای که او تا به حال ساخته است، و با توجه به این واقعیت که او قبلاً روی بازی‌های RPG بسیار پیچیده کار کرده است، این چیزی می‌گوید.

قبلاً در Interplay کار کرده و روی RPG های کلاسیک مختلف مانند Fargo در سال 1985 کار کرده ام. داستان باردو همچنین عناوین تحسین شده منتقدان مانند زمین بایر و حتی افتادن بیرون و سقوط 2. فارگو گفت: «خب، می‌توانم بگویم این پیچیده‌ترین بازی‌ای است که تا به حال روی آن کار کرده‌ام» انتظارات زیادی را برای بازی ایجاد می‌کند. انقلاب خودکار. او خاطرنشان کرد که این پیچیدگی از خیلی چیزها ناشی می شود، از خلق شخصیت گرفته تا واکنش پذیری داستان و حتی خود جهان.

او گفت: «آنچه واقعاً مهم است خلق شخصیت، پاسخگویی است، و اگر تریلر را دیده باشید، می‌بینید که چقدر طنز سیاه ما واقعاً از بین می‌رود. و بیایید به آن فکر کنید، ما فقط یک نگاه اجمالی به جهان، مکانیک و شخصیت های وحشی که با آنها ملاقات خواهید کرد نشان دادیم.

مور در مورد اینکه چقدر واکنش پذیرتر است صحبت کرد. انقلاب خودکار بیشتر به دلیل واکنش پذیری بازی نسبت به سایر بازی ها خواهد بود. او خاطرنشان کرد که این به این معنی است که استودیو کارها را برای خودش سخت می‌کند، زیرا بازی همچنین به بازیکنان اجازه می‌دهد در زمان سفر کرده و تاریخ را بازنویسی کنند و به آن‌ها اجازه می‌دهد در آینده با پیامدهای جدید روبرو شوند.

مور می‌گوید: «با رساندن پاسخ‌گویی بصری به سطح کاملاً جدیدی، به بازیکنان اجازه می‌دهیم به گذشته برگردند و سپس تاریخ را با انتخاب‌های خود در بازی بازنویسی کنند، ما آن را برای خودمان بسیار پیچیده‌تر می‌کنیم.»

نمونه ای از این پیچیدگی توسط فارگو در ماه ژوئن و هنگام صحبت در مورد انتخاب های بازیکن و پیامدهای بازی و همچنین نحوه عملکرد مکالمات چند شخصیتی در بازی مورد بحث قرار گرفت.

فارگو گفت: “برای ما مهم بود که مستقیماً با طرفداران نقش آفرینی هاردکور صحبت کنیم و نشان دهیم که این بازی واقعاً چیست.” “ما برای یک لحظه سرعت کار را کم می کنیم، اجازه می دهیم مکالمه نفس بکشد و نحوه عملکرد سیستم ها را نشان می دهیم. صحنه با Alfie فقط دراماتیک نیست، بلکه لحن را تعیین می کند. این یک بازی است که می تواند وحشیانه باشد. نه فقط در مبارزه، بلکه در انتخاب هایی که می کنید و واکنش جهان. این فقط در مورد سینما نیست، بلکه مربوط به نوع RPG و بازیکنان ما است که دوست داریم دوباره بسازیم.”

مور همچنین در مورد مکالمات مربوط به چندین شخصیت و تأثیر آن بر روی نوشتن کلی بازی صحبت کرد. او خاطرنشان کرد که چون شخصیت‌های بیشتری وجود دارد که او بازی می‌کند، این بدان معناست که مکالمه می‌تواند در مکانی کاملاً متفاوت از جایی که شروع شده به پایان برسد.

انقلاب خودکار در حال توسعه برای PC و Xbox Series X/S است. اگرچه هنوز تاریخ عرضه ای مشخص نشده است، اما شایعات اخیر حاکی از آن است که این دستگاه در سال 2026 عرضه خواهد شد.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×