خالق متال گیر می خواهد برای همیشه با دستان خود به کار خود ادامه دهد
هیدئو کوجیما در طول زندگی حرفه ای خود به لطف فعالیت هایش در تولیدات بزرگ کاملاً موفق بوده است. دنده فلزی فرنچایز، و اخیراً Death Stranding، او همچنین به این فکر کرد که اگر «پرفروشترین چیز» را بسازد، زندگیاش چگونه خواهد بود. کوجیما در مصاحبه ای با نشریه ژاپنی Ananweb (ترجمه Genki_JPN) گفت که او واقعاً کار خود را به عنوان کار خود نمی بیند که یک کتاب پرفروش باشد.
کوجیما در این مصاحبه گفت: “گاهی اوقات پیش میآید که من بهترین کار را انجام میدهم، کسب درآمد میکنم، و بعد از مدتها آنها به شرکت میآیند و میگویند: “حال همه چطور است؟” او گفت: “من رویای یک زندگی را می گویم.” با این حال، او همچنین خاطرنشان کرد که اگر کاری برای انجام دادن نداشته باشد، احتمالاً زندگی او بسیار کسل کننده خواهد بود. او توضیح داد که در خانه می نشست و با بلوری فیلم تماشا می کرد. او گفت در نهایت میخواهد با دستان خودش به کارش ادامه دهد.
او ادامه داد: «اما کار من این نیست که پرفروش ترین ها را بسازم، و در خانه بودم و کاری برای انجام دادن نداشتم و نمی دانستم چه کار کنم. “تماشای بلوری در خانه کسل کننده است. بالاخره “من تعجب می کنم که این شخص کیست؟” وقتی به آن فکر می کنید خیلی سخت می شود. و من سعی می کنم با آنها تماس بگیرم اما کسی نیست که در مورد چنین چیزهایی با آنها صحبت کنم. من می خواهم برای همیشه با دستان خودم به کار ادامه دهم.
در همان مصاحبه، کوجیما همچنین در مورد پروژه های مخفی بازی جاسوسی که در کوجیما پروداکشنز مشغول به کار است صحبت کرد. فیزیک و عنوان ترسناک صفرا. وقتی او می آید فیزیکاو اشاره کرد که سابقه توسعه او به این معنی است که می تواند یک بازی استاندارد به سبک جاسوسی در خواب بسازد. اما برای مبارزه با این موضوع، تیم توسعه دهنده بازی در حال توسعه چیت های کاملاً جدیدی است که می تواند به بهتر شدن بازی کمک کند. فیزیک این بازی کاملاً متفاوت از سایر بازی های موجود در بازار است.
او توضیح داد: «اما این چیزی است که ما در تلاشیم تا با آن مبارزه کنیم. “این بازی جدید ترفندهای جدیدی را معرفی می کند، و ما همچنین چالش عبور از مرز بین فیلم و بازی را به عهده می گیریم. من نه تنها با بازیگران فیلم، بلکه با گروه فیلمبرداری در سمت تولید نیز کار می کنم، اما کنجکاو هستم که چگونه این اتفاق خواهد افتاد.”
زمان در حال حاضر به سرعت در حال تغییر است که ساختارهای اجتماعی و مضامینی که من سعی می کنم در بازی به تصویر بکشم ممکن است قبل از پایان بازی در دنیای واقعی ظاهر شوند.”
برای صفراکوجیما علاقه ای به افشای جزئیات زیادی نداشت. با این حال، او خاطرنشان کرد که این بازی شامل چیزهای جدیدی است زیرا استودیو “در تلاش برای تغییر مدل خدمات از پایه است.”
کوجیما گفت: «هنوز نمیتوانم دقیقاً بگویم چه چیزی است، و نمیدانم که آیا کار خواهد کرد یا خیر». “ما بازیهای مخفی کاری و بازیهای تحویلی ایجاد کردهایم که شبیه هیچ چیز قبلی نبودند، اما از نظر سیستمی شبیه به بازیهای دیگر بودند. این بار سعی میکنیم مدل سرویس را از ابتدا تغییر دهیم، بنابراین باید کاملاً چالش برانگیز باشد. ما تریلر پر از سرنخها را آماده کردهایم، بنابراین اگر به آن فکر میکنید، میتوانید آن را کشف کنید.”
در همین حال، بررسی ما از آخرین نسخه بزرگ Kojima Productions را بررسی کنید: Death Stranding 2: On the Beach – در PS5 موجود است.
منبع: gamingbolt
