هیچ توسعهدهنده قانونی از مقایسه با Cyberpunk 2077 آگاه نبود
نئون جاینت که به تازگی RPG معرفی شده است بدون قانون در حالی که میتوانست کاملاً شبیه به Cyberpunk 2077 CD Projekt RED باشد، استودیو ظاهراً از امکان انجام چنین مقایسههایی آگاه بود. در مصاحبه ای با IGN، کارگردانان خلاق Tor Frick و Arcade Berg در مورد تعدادی از موضوعات مختلف صحبت کردند. بدون قانوناز جمله تصمیم استودیو برای انتخاب یک بازی کاملاً جدید به جای دنباله برخاستنو مقایسه ها Cyberpunk 2077.
وقتی در مورد تصمیم گیری برای ساخت یک نقش آفرینی اول شخص پس از کار بر روی یک تیراندازی دوقلو پرسیده شد. برخاستنفریک خاطرنشان کرد: بدون قانون آنها احساس کردند که او و برگ “به ریشه های خود باز می گردند”. او خاطرنشان کرد که دیدگاه اول شخص در مقایسه با دیدگاه از بالا به پایین، امکان غوطه وری بیشتر و دیگر فرصت های داستان گویی را فراهم می کند. برخاستن.
و از دیدگاه اول شخص، فکر می کنم دلیل بزرگی برای آن این است: برخاستن فریک توضیح داد: «ما خیلی روی ساختن جهان و داستان و حال و هوا تمرکز کردهایم و واقعاً دوست داریم بازیهایی را توسعه دهیم که بتوانید خود را در جهان غرق کنید. زیرا شما واقعاً می توانید از تمام داستان سرایی های کوچک از دیدگاه اول شخص قدردانی کنید و داستان های بیشتری برای گفتن وجود دارد. و این چیزی است که ما از دست می دهیم برخاستن با همه چیز کمی صمیمانه تر باشیم. “این یک دلیل بزرگ است.”
در مورد مقایسه های اجتناب ناپذیر بدون قانون من با آن نقاشی می کردم Cyberpunk 2077فریک خاطرنشان کرد که بازی RPG Neon Giant با اولین بازی CD Projekt RED کاملاً متفاوت است، از حالت و لحن گرفته تا گیم پلی و داستان صمیمی تر. مکانیک نیز برنامه ریزی شده است که کاملا متفاوت باشد. تمرکز بر روی واکنش جهان به اقدامات و انتخاب های بازیکن است.
«بیشتر آن، فقط حالت و لحن است. سایبرپانک [2077] این یک تجربه بزرگ و گسترده است. او گفت: «این یک ابرشهر است. “و بازی ما بسیار صمیمیتر است، هم از نظر مکانیک گیمپلی و هم از نظر جهانی. فکر میکنم با دیدن بیشتر بازی توسط مردم این امر آشکارتر میشود. انجام این کار در چنین تریلر کوتاهی سخت است. فکر میکنم شما باید بازی را بیشتر ببینید و احساس کنید. این بیشتر یک تجربه صمیمی است، انگار دنیا عمیق است اما نه آنقدر بزرگ. محیط بسیار بسیار واکنشی برای حضور به عنوان یک بازیگر، به جای قرار گرفتن در این پس زمینه بزرگ.”
برگ اشاره کرد که استودیو همچنین باید آگاه باشد که در طول توسعه از چه نوع ارجاعی استفاده می کند. بدون قانون. از آنجایی که سایبرپانک به خودی خود یک سبک گسترده است، استودیو بازار را از نزدیک دنبال کرد و بدون قانون به شدت از صحنه های فیلم اکشن هنگ کنگ گرفته می شود. او همچنین اظهار داشت که No Law یک بازی بدبینانه تر از آن چیزی است که بازیکنان از این سبک انتظار دارند.
برگ گفت: “البته ما از آنچه در بازار اتفاق می افتد آگاه هستیم، ما آن را زیر نظر داریم.” “اما از نظر خلاقانه، ما بیشتر به فیلمهای اکشن دهه هشتاد، نود یا یک حالت خاص نگاه میکنیم. ما به صحنههای اکشن هنگکنگ نگاه میکنیم. ما به کمیکهای الهامبخش نگاه میکنیم، ممکن است آمریکایی باشد، ممکن است مانگا باشد. البته، انیمههایی نیز در آن وجود دارد. اما از نظر الهام، ما فقط به تعداد زیادی قطعات مختلف داستانی نگاه میکنیم و سعی میکنیم آنها را در آنجا قرار دهیم.”
“چیزی که می بینی برخاستن همچنین کمی زبان در گونه، درست است؟ ما به عنوان خالق نمی توانیم خشم تیره و تاریک بنویسیم. این چیزی نیست که ما می خواهیم. ما می خواهیم خشونت یک نمایش باشد. ما می خواهیم شما در حین بازی از آن لذت ببرید. تفریح برای ما یک احساس بسیار مهم است. حال و هوا وجود دارد، حس و حال خاصی وجود دارد که امیدواریم طرفداران از آن لذت ببرند برخاستن او آن را تشخیص خواهد داد حتی اگر گیم پلی بازی کاملاً متفاوت باشد.”
بدون قانون این بازی برای PC، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است و قرار است در سال 2026 منتشر شود. برخاستن.
منبع: gamingbolt
