بررسی Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows – The Dreg Heap
تییا بگو شبانه اولین DLC پرداخت شده با جامعه بحث برانگیز بود. یک رتبه بندی مختلط در Steam یک قلمرو فرسوده برای FromSoftware است – می بینید سایه درخت Erdtree – اما ساختن پرونده The Forsaken Hollows چالش برانگیزتر است. وقتی پایه بازیکن شما ماه ها را صرف بازی نسبتاً فشرده و کارآمد در مقایسه با نسخه اصلی قبلی خود کرده است، آیا واقعا “مکمل” بودن کافی است؟ قطعا بستگی دارد، اما اگر بخواهید پادشاهی شبانه و حلقه گیم پلی آن، قطعا ارزش برداشتن دارد.
داستان کاملا ساده است. پس از باز کردن قفل در پشت Jar Merchant، شما به قلمرویی منتقل خواهید شد تا با Dreglord مرموز مبارزه کنید. Dreglord، به دلایل درست، از همه شما متنفر است و می خواهد شب را نابود کند، نابود کند، نابود کند. هنگامی که بمیرید، به قلعه میز گرد باز میگردید، با متحدان جدید Nightfarer خود، پایگاه را لمس میکنید و برای کشتن این موجود جسارت میکنید.
به روش معمولی FromSoft، افسانهای وجود دارد که توضیح میدهد Dreglord چیست، Scholar و Undertaker چگونه میزگرد را پیدا کردند و غیره. همچنین گریت هالو، یک منطقه زیرزمینی وسیع با یک کریستال غول پیکر در مرکز و یک برج خزنده وجود دارد. آیا این همه جذاب است؟ مطمئنا، اما در طرح بزرگ تحقیق شما نیز بسیار بی ربط است. آب و هوا و شرایط بسیار کم، چه خوب و چه بد، اما حداقل میتوانیم به اصل مطالب جدید بپردازیم.
“آیا Mohg و شمارش معکوس او Nihil را از دست داده اید؟ او نیز اینجاست، و مبارزه در واقع مکانیک های بیشتری برای پذیرش سه بازیکن دارد. و در حالی که شاهزاده شیطان تقریباً در Dark Souls 3: The Ringed City باقی مانده است، Artorias از DLC Dark Souls 1 کاملاً بازسازی شده و تهدیدی بزرگ برای مقابله است.”
با این حال، شرایط و ضوابط ممکن است برای بخش “جدید” اعمال شود. رئیسهای جدید روز 1 و 2، مانند شیر رقصنده، شوالیههای مرگ، و خرس قرمز بزرگ مورد علاقه همه (که در واقع باعث شد در یک نقطه فریاد بزنم: “او چقدر فاصله دارد؟”) – همه اینجا هستند و به همان اندازه که شما به یاد دارید چالش برانگیز هستند. آیا شما از Mohg و شمارش معکوس Nihil او یاد کرده اید؟ او هم اینجاست و مبارزه در واقع مکانیک بیشتری برای جای دادن سه بازیکن دارد. و در حالی که شاهزاده شیطان تقریباً همان چیزی است که در آن وجود دارد Dark Souls 3: City of Ringsآرتوریا از دارک سولز 1 DLC به طور کامل اصلاح شده است و یک تهدید بزرگ برای مقابله با آن است.
همچنین سه رویداد جدید Invasion وجود دارد، و اینجاست که همه چیز کمی بد می شود. گلادیوس هوا را به آتش می کشد و به آرامی سلامت شما را کاهش می دهد تا زمانی که هر یک از اجساد او را بیابید و بکشید. کالیگو مه یخی پیدا می کند و چرت می زند. همچنین ممکن است متوجه شوید که توسط متعادل کننده ها ربوده شده و به سه مکان تصادفی مانند باتلاق های جدید فرستاده شده اید تا اگر می خواهید آن شارژهای فلاسک را پس بگیرید، دشمنان را بکشید. یکی از رویدادهای خاص که به نظرم سرگرم کننده بود (و آن را فاش نخواهم کرد) شامل بازگشت یک دشمن آشنا پس از اتمام یک روز رئیس است.
در حالی که بقیه خوب هستند، این گلادیوس و کالیگو هستند که ممکن است در برخی شرایط احساس ناراحتی کنند. برای مثال، کشتن یک جسد گلادیوس (سه نفر از آنها در سه مکان جداگانه وجود دارد، پس هی باند، بیایید از هم جدا شویم) دائماً سگ های آتش نشان را احضار می کند تا زمانی که همه آنها را بکشید. اگر ناگهان تصمیم گرفتید، به هر دلیلی، آن را تمام نکنید، این سگ ها همچنان به شما حمله می کنند (و آسیب آنها شوخی نیست). من همچنین نمی توانم تصور کنم که چقدر برای بازیکنان انفرادی آزاردهنده خواهد بود، زیرا کشتن هر سه می تواند اتلاف وقت بزرگی برای یک لید کاملاً متوسط باشد.
کالیگو به همان اندازه آزار دهنده است اما به شیوه ای خنده دار. اگر در حفره بزرگ تخمریزی کنید، میتوانید خیلی کم ببینید، بنابراین اگر ناگهان به پرش فنر روح از کریستال بزرگ در مرکز برخورد کردید، موفق باشید که بدانید کجا فرود بیایید و از افتادن قاب مانند یخ روی کیک لذت ببرید.
و این ما را به نقشه جدید Shifting Earth می رساند که کاملاً زرق و برق دار است. در ابتدا، جو شبیه رودخانه Siofra از نسخه اصلی به نظر می رسید حلقه الدناما با کمی عمودی بیشتر، a la The Land of Shadow. با این حال، از نظر اهداف هنوز هم یک زمین در حال تغییر است، زیرا شما باید با چهار کریستال غول پیکر طنین انداز شوید تا بدون متحمل شدن به نفرین کریستال ها، با برج مرموز مقابله کنید. خود برج یکی دیگر از نقاط دیدنی باورنکردنی است که پر از رئیسهای چالشبرانگیز و پاداش مناسب در بالای آن است.
“احتمالا جای تعجب نیست که باس های جدید در روز دوم نیز عالی هستند. بدون وارد شدن به اسپویلرهای زیاد، متعادل کننده ها آنقدر که فکر می کردم بی امان نیستند، اما این مانع از ارتقاء مبارزات به مقیاس سینمایی نمی شود (و موسیقی پس زمینه به سادگی بی همتا است.”
با این حال، در ابتدا ممکن است عبور از آن دشوار باشد. این کریستال غول پیکر در مرکز طراحی شده است که مسیرهای محدودی برای رسیدن به آن و حاشیه های زیادی برای خطا دارد. مطمئناً، تماشای پریدن یک هم تیمی به پرتگاه به دلیل اینکه متوجه نشدند که ستون کریستالی سقوط کرده یک پل است، سرگرم کننده است، اما بیرون آمدن از لبه هنگام مبارزه با Runebear یا بلعیده شدن توسط جزر و مد شب در حالی که تلاش بیهوده برای بالا رفتن از صخره میکنید؟ نه چندان. شما فکر می کنید منطقه ای با حالت عمودی به سبک Shadow of the Erdtree نسیم خواهد بود شبانه عبور از با این حال، Great Hollow بر این اساس تطبیق داده شده است و شما را در مسیرهای مورد نظر جسارت می دهد. این یک راه خوب برای گفتن است که بهتر است بدانید کجا می روید.
هر چند در ابتدا ناامید کننده باشد، با گذشت زمان من به نقشه علاقه مند شدم، و در حالی که شما می توانید استدلال کنید که بیشتر این موضوع به مسیریابی بهینه برمی گردد، لیمولد نیز همینطور است. در هر صورت هدف بسیار متمرکزتر و متمرکزتر است. من هنوز احساس می کنم لیمولد برتر است، به خصوص به این دلیل که می تواند رویدادهای Shifting Earth بیشتری داشته باشد تا مسابقه را جذاب کند. در مقایسه، انجام چرخه یکسانی از اهداف در Great Hollow ممکن است کمی خسته کننده باشد، به خصوص که این چرخه ای است که به راحتی هر دو شب را در بر می گیرد تا یک شب.
سپس Nightfarers جدید هستند، که در یک کلمه، شکسته شده اند (و در کلمه دیگر، خنده دار). من بیشتر وقتم را با آندرتیکر گذراندم که می تواند با مهارت خود سرسختی را افزایش دهد و بدون تسلیم شدن از احمق ها شکایت کند. Ultimate او بسیار راضی کننده است، حتی زمانی که سایر بازیکنان از آنها استفاده می کنند، زیرا شما برای مدت کوتاهی از Ultimate رایگان استفاده می کنید. اگر بیش از یک آندرتیکر دارید، زنجیر کردن Ultimates، یکی پس از دیگری، فوق العاده است.
در حالی که من زمان زیادی با Scholar نداشتهام، میتوانم تأیید کنم که به همان اندازه ضروری است، اگر نه بیشتر. توانایی تجزیه و تحلیل و دفع دشمنان یا متحدان بوفا یک چیز است و اینکه دشمنان در آسیب شریک شوند چیز دیگری است. اما این تسطیح اشیا است که واقعاً آن را بالا می برد. تصور کنید میگوی پخته شده را ارتقا دهید تا نه تنها مقاومت بیشتری در برابر آسیب فیزیکی ایجاد کنید، بلکه حداکثر سلامتی را نیز داشته باشید. اکنون یک یادگار را برای به اشتراک گذاشتن آن اثرات با سایر اعضای تیم خود مجهز کنید. یا از آمار مخفیانه آن برای آسیب رساندن به وضعیت سنگین استفاده کنید. «پیدا کردن آن» کار بیشتری میطلبد، و اگر میخواهید یک ساختار غوغایی خالص داشته باشید، Respec Toughness/Dexterity Relic ضروری است.
احتمالاً نباید تعجب آور باشد که باس های جدید Day 2 نیز عالی هستند. بدون وارد شدن به اسپویلرهای زیاد، متعادل کننده ها آنقدر که فکر می کردم بی امان نیستند، اما این مانع از رشد مبارزات به مقیاس سینمایی نمی شود (و موسیقی پس زمینه به سادگی بی بدیل است). درگلورد، از سوی دیگر، بسیار کمتر ظریف، بسیار وحشیانه تر است، اما هنوز هم در نوع خود یک منظره است، به خصوص در فاز دوم. بله، شما سایههایی از دیگر باسهای Dark Souls (و شاید یک رئیس از DLC Bloodborne) را خواهید دید، اما هنوز یک مبارزه بسیار سرگرمکننده و چالشبرانگیز است.

“فراموش کنید که این یک بازی سرکش است که در آن سلاح های جدید برای افزودن تنوع بیشتر به اجراها ضروری به نظر می رسد – نداشتن افزودنی های جدید احساس بدی می کند. اگر FromSoftware می تواند چیزهای زیادی را از عناوین قبلی به ارمغان بیاورد، چرا حداقل 10 یا 20 سلاح جدید که قبلاً در پایگاه وجود ندارند، نداشته باشید؟” پادشاهی شبانه؟”
با این حال، مشکلات این DLC را نمی توان دست کم گرفت، از ماهیت آن به عنوان یک افزونه پولی شروع می شود. Dungeons برای شکار متعادل کننده ها و Dreglord از بازی پایه جدا هستند و دارندگان غیر DLC نمی توانند با دارندگان غیر DLC مطابقت داشته باشند. اگر تازه وارد بازی شده اید و می خواهید Nightlords اصلی را امتحان کنید، به طور پیش فرض تعداد بازیکنان مشابه کمتری وجود خواهد داشت. از آنجایی که تعداد بیشتری از بازیکنان DLC را به پایان میرسانند و به بازیهای معمولی بازمیگردند، فکر نمیکنم این بزرگترین مشکل باشد، اما همچنان پایگاه بازیکنان را تکه تکه میکند.
مشکل دیگر کمبود سلاح های جدید است. اشتباه نکنید: من یادگارهای جدید و این واقعیت را دوست دارم که هر کلاس در بازی پایه یک کشتی جدید دریافت می کند (خرید آن مستلزم بازی Deep of Night است، اما من پرت می شوم). اما فقدان سلاح های جدید به سادگی نگران کننده است. جدا از چکشهای جدید و شمشیرهای مستقیم برای Nightfarers جدید، آنها میتوانند چیزهایی را برای کلاسهای قدیمیتر نیز بهبود بخشند، شاید به شما دلیل دیگری برای بازدید مجدد از آنها به غیر از آزمایش ساختهای جدید Relic بدهند.
در حالی که مسافت پیموده شده شما در نقشه جدید بدون شک متفاوت خواهد بود، دو باس جدید Nightfarers و Day 3 اضافه شده بسیار خوبی هستند. زمانی که این مقدار بیش از یک سوم قیمت بازی پایه است، اما محتوای مشابهی ارائه نمی دهد، محاسبه ارزش پیشنهادی بسیار دشوارتر می شود. فراموش کنید که این یک بازی سرکش است که در آن سلاح های جدید برای افزودن تنوع بیشتر به دویدن ها ضروری است – نداشتن افزودنی های جدید بد است. اگر FromSoftware می تواند چیزهای زیادی را از عناوین قبلی به ارمغان بیاورد، چرا حداقل 10 یا 20 اسلحه جدید که قبلاً در پایگاه وجود ندارد، نیست. پادشاهی شبانه? من حتی اونی نیستم که میگه “کپی و پیست بس کن داداش!” – من صادقانه گیج هستم که آنها اولویت اولیه نبودند (و ما می دانستیم که این DLC برای مدتی عرضه می شود).
با وجود این، این است حفره های رها شده آیا ارزش آن 15 دلار است؟ اگر از طرفداران آن هستید می گویم بله پادشاهی شبانه و به دنبال دلیلی برای بازگشت، هر چند کوتاه مدت باشد، اما مسافت پیموده شده شما متفاوت خواهد بود. Great Hollow برای همه مناسب نیست، و من واقعاً نمیدانم که واقعاً چقدر طول عمر میتواند داشته باشد، مگر اینکه واقعاً تمایل داشته باشید که با هر Nightfarer چالشهای انفرادی را انجام دهید. به طور کلی، DLC افزوده خوبی به نظر میرسد، اما بهروزرسانیهای پس از راهاندازی FromSoftware باید کارهای سنگینی را انجام دهند تا واقعاً ارزشمند باشد.
این بازی در رایانه شخصی بررسی شده است.
