بررسی داستان اسکیت – ماه شما را تعقیب می کند
استاریخچه کیت قطعاً معنای عمیق تری دارد – من هنوز نمی توانم آن را ثابت کنم. در ظاهر، بسیار منطقی است. ساخته شده از درد، خواب و گرسنگی، دوست داری ماه را بخوری. متأسفانه ماه از پنیر ساخته نشده است، اما این مانع از تلاش شما نمی شود. بهترین راه برای انجام آن؟ چرا، روحت را تسلیم کن، موجودی شیشه ای شو که هنوز درد و خواب و گرسنگی است، و با اسکیت بورد در سراسر کیهان سوار شو تا آن پسر بد را در تسلیم قمری شکست دهد.
طبیعتاً این خشم فیلسوف بزرگ و چشمان سرگردانی را برمیانگیزد که اگرچه فقط چشم هستند، اما نمیتوانند هیاهوی شما را تحمل کنند. با این حال نگران نباشید: پس از اینکه یک خرگوش زودگذر شما را به دو بخش فکری راهنمایی کرد و ارزیابی را پشت سر گذاشتید، ماه به درستی برای میان وعده متعلق به شماست، با این تفاوت که این آغاز به جای پایان است.
قسم می خورم که دیوانه نیستم.
در واقع، این یک گزارش مفصل از 20 دقیقه اول یا بیشتر است تاریخچه اسکیت توسط سام اینگ در حال توسعه برای مدتی، چند بار تاخیر و در نهایت در دسترس برای PC، PS5 و Nintendo Switch 2، یک بازی در مورد اسکیت بورد است. زنبور در گل فروشی؟ موجود کرکی از Bagelworld که به شما شیر گرم می دهد (و به طرز عجیبی بعداً در نقشی کاملاً متفاوت ظاهر می شود)؟ اسکلت فراری با قیچی در دهانش؟ همه آنها حواسپرتی هستند: دوستان واقعی واقعاً اسکیتبردهایی هستند که ما در طول مسیر اجرا کردهایم.
“هرچند گاهی ممکن است هذیانانگیز به نظر برسد، با این حال، کارگردانی هنری عالی است، تعادلی دشوار بین زیباییشناختی دلپذیر و زیباییشناختی مناسب. تاریخچه اسکیت گرفت.”
مطمئناً این اسکلت نیست که تابستان را به یاد می آورد، تابستان واقعی، قبل از تجزیه شدن به غبار. یا دیگری که دندانهایش را در قلب فرو میکند (نه واقعاً، او فقط با خوشحالی از تیر چراغ آویزان است) تا قبل از اینکه خودش هم از هم بپاشد، کمبود یکی را در سینهاش جبران کند. یا قطاری که پاهای صدپا رانده میشود که روی آن به یک MilliCard نیاز داریم تا با ماه سرخ خونی روبرو شویم (که به لطف شیر راحتتر فرود آمد). حداقل ماههای دوقلو به سمت من آمدند و عقربهای آبی ریختند که به نظر میرسید راضی به حال و هوای این پیست رقص موقت بودند.
اگر همه اینها برای شما کمی بیش از حد سورئال به نظر می رسد، من کاملاً به شما قول می دهم که تصاویر و موسیقی مشکل را حل نمی کند. تاریخچه اسکیت این اثر نشت رنگ را دارد (که میتوان آن را در تنظیمات خاموش کرد)، که با تاری حرکت هر شی و بازتابهای فضای صفحه ترکیب میشود تا محیطها را بسیار رویاییتر نشان دهد. اگر علائم توقف تصادفی، موانع، محدودیت ها و سوزن های شیشه ای قبلاً این کار را برای شما انجام نمی دادند. با این حال، هر چقدر هم که گاهی اوقات توهم به نظر برسد، جهت هنری عالی است، تعادلی دشوار بین زیباییشناختی دلپذیر و زیباییشناختی مناسب. آن را با اولین تریلر آن سالها قبل مقایسه کنید، و دیدن جهشها و مرزهای آن حیرتانگیز است تاریخچه اسکیت او گرفت. با این حال مراقب باشید: مقدار چراغ های چشمک زن می تواند کمی بیش از حد باشد و گاهی اوقات تشخیص برخی از مسیرها به دلیل به هم ریختگی پس زمینه دشوار است.
موسیقی متن باورنکردنی Blood Cultures (که جان فلو نیز در برخی از آهنگها مشارکت میکند) نیز یک نقطه مرجع قابل توجه است – به راحتی میتوان در جریان آن گرفتار شد، زیرا اسکیتبردن بیشتر مراقبه میشود. وقتی بر سازهای آرامبخش تکیه نمیکند، ترکیبی متنوع از پاپ روانگردان و چیلویو وجود دارد. می دانم که با توجه به زمان انتشار آن احتمالاً غیرممکن خواهد بود، اما کاملاً شایسته نامزدی برای موسیقی متن سال است.
جلوه های صوتی نیز عالی هستند. کوبیدن اسکیت بورد شما به زمین بسیار رضایت بخش و واقع بینانه است که با صدای شکستن شیشه بیشتر می شود. سطوح مختلف صداهای منحصربهفردی تولید میکنند، همانطور که هنگام اسکیتبرد روی کفهای آجری به سرعت یاد خواهید گرفت. جاهایی وجود دارد که تأثیرات آن کم است – مثلاً رختشویخانه – اما اگر چیزی باشد به غرابت کلی وضعیت می افزاید.
“شما باید یک ترکیب ترکیبی بسازید و در نزدیکی دشمنان خود بکوبید تا آسیب وارد کنید. مکانیک ریسک در مقابل پاداش که در آن ساختن آن کمبو در یک حرکت برای از بین بردن فوری یک رئیس خوب بود، به خصوص با توجه به محدودیت زمانی در این بخش ها.”
به عنوان یک تجربه، تاریخچه اسکیت چیزی شبیه به هر چیز دیگری نیست، اما در مورد گیم پلی چطور؟ در حالی که همه اینها یک رویای تب است، اسکیت بورد بسیار قوی است. شما با ابتدایی ترین ترفندها شروع می کنید: یک Ollie و یک Kickflip قبل از اینکه به سرعت به سمت Heelflip بروید. البته، شما میتوانید این کار و کارهای بیشتر را به صورت مجازی انجام دهید، چه به صورت دستی و بازنشانی و چه از طریق Frontside 180s و grinds. هر بار که یک شیرین کاری انجام می دهید، یک نشانگر زمان کمی ظاهر می شود: برای مثال، یک Ollie را به طور کامل زمان دهید، و بالاتر می پرید.
با این حال، این کاملاً چنین نیست اسکیت باز حرفه ای تونی هاوکجایی که شما اهداف را در یک سطح مانند جعبه شنی کامل می کنید، اسرار را کشف می کنید، اسکیت می نویسید، و هر چیز دیگری. چندین بخش بیشتر شبیه یک پلتفرمر خطی هستند، همانطور که شما مسیرها را پیمایش می کنید، از یکی به دیگری از طریق پورتال ها منحرف می شوید و در عین حال از موانعی مانند آتش یا چرخیدن روی یک سکه برای جلوگیری از برخورد با بوته های سوزن شیشه ای اجتناب می کنید. برای روشن بودن، کنترل کردن رویایی است: پاسخگویی هنگام اجرای ترفندها استثنایی است و همه چیز طبیعی به نظر می رسد، اگرچه انجام موفقیت آمیز آسیاب ها می تواند کمی به عادت کردن نیاز داشته باشد. همچنین برخی از برخوردهای ناخوشایند وجود دارد که احساس کردم باید به تیر چراغ برق برخورد می کردم، اما از آن عبور کردم.
با گذراندن این بخشها، احساس واضحی در کشف بهترین مسیرها برای جمعآوری بالاترین امتیازها خواهید داشت. از آنجایی که تکرار مکرر ترفندهای مشابه باعث میشود ترکیب سریعتر تخلیه شود، توصیه میشود آزمایش کنید. در هر صورت، هنگام پیمایش شکاف های هاب مانند واقعی بین این بخش های خطی با Moonspots که نیاز به اجرای شیرین کاری یا اهداف اضافی که نیاز به تسلط بر شیرین کاری های مختلف دارند، آنها را کاربردی در نظر بگیرید.
در بیشتر موارد، ترکیبها فقط در طول باسها مهم هستند. شما باید یک کمبو بسازید و به دشمنان خود ضربه بزنید تا آسیب وارد کنید. مکانیک ریسک در مقابل پاداش که در آن شما آن ترکیب را در یک قسمت واحد بسازید تا فوراً یک رئیس را از بین ببرید، به خصوص با توجه به محدودیت زمانی در این بخش ها، خوب بود. با این حال، من هیچ تفاوتی بین ضربه زدن پس از ترکیب 2000 امتیازی در مقابل ترکیبی 15000 مشاهده نکردم، که بسیار ناامیدکننده است.

“شما فکر نمی کنید که کیسه زباله می تواند به عنوان یک پیچ و خم پیچیده از شعله های همیشگی عمل کند یا اینکه مسیر به دنیای Bagelworld می تواند تا این حد خائنانه باشد، اما اگر جهش کنید، این و بسیاری از مناظر شگفت انگیز دیگر در انتظار شما هستند.”
بنابراین، در حالی که یک سیستم گیم پلی رضایتبخش برای تسلط وجود دارد، اما واقعاً برای کسب امتیازات بزرگ نیست، مگر اینکه جمع آوری Souls و خرج کردن آنها را روی عرشههای اسکیت، برچسبها، چرخها و غیره حساب کنید. سفر چیزی است که بیش از هر چیزی اهمیت دارد، و در حالی که داستان سرایی از این نظر در همه جا وجود دارد، جریانی پنهانی از جشن برای اسکیت بورد به عنوان یک کل وجود دارد. تفکرات فلسفی: آیا یک حقه اگر کسی برای شنیدن آن نباشد صدا تولید می کند؟ – ممکن است بی اهمیت به نظر برسد. با این حال، به طرز عجیبی و مناسب، با فضای کلی مطابقت دارد تاریخچه اسکیت دارد می رود یه جورایی
در مورد ماموریت ها و فعالیت های جانبی، آنها از برخی جنبه ها کمی بیش از حد ساده هستند و به “انتخاب و تحویل یک آیتم” محدود می شوند. مراحل اصلی “جستجو”، مانند آنچه بود، شامل تسلط بر چیزهایی مانند آسیاب کردن است و سرگرم کننده تر است. با این حال، زمانی که سعی می کنید سطوح مختلف را به طور واقعی کشف و درک کنید، ساده سازی ممکن است کمی بیش از حد به نظر برسد.
با گفتن آن، تاریخچه اسکیت اگر می خواهید یک تجربه اسکیت بورد با یک سیستم ترفند عالی و کنترل های پاسخگو، و همچنین با روایت و حال و هوای آن فوق العاده وجود داشته باشد، ارزش بررسی کردن را دارد. فکر نمیکنید کیسه زباله میتواند بهعنوان یک پیچ و خم پیچیده از شعلههای همیشگی عمل کند یا مسیر بهدنیای باگل میتواند تا این حد خائنانه باشد، اما اگر جهش کنید، این مناظر شگفتانگیز و بسیاری دیگر در انتظار شما هستند.
این بازی در رایانه شخصی بررسی شده است.