بررسی شدید – جزیره دایناسورها
دبلیودر حالی که اکثر شوترهایی که امروزه منتشر می شوند تمایل دارند روی چند نفره تمرکز کنند، یا سعی می کنند برخی از جایگاه های فوق خاص را هدف قرار دهند، مثلاً به صورت همه کاره در واقع گرایی. با این حال، توسعهدهنده OMYOG تصمیم گرفت با انتشار خود در مسیر بسیار متفاوتی حرکت کند: خشن. به جای تمرکز بر یک ایده خاص، خشن در عوض بیشتر شبیه بازگشت به نوع تیراندازی است که اغلب در طول نسلهای کنسول PS3/Xbox 360 و PS4/Xbox One دیدهایم. نوعی که در آن، با وجود اینکه دشمنان زیادی برای مبارزه و دنیایی برای کشف وجود دارد، اما در نهایت یک فانتزی قدرتمند است.
به جای حیات وحش معمولی که ممکن است انتظارش را داشته باشید، کل مکان پر از حیوانات ماقبل تاریخ است، از دایناسورها گرفته تا حشرات بزرگ و سخت پوستان غول پیکر.
خشن همه چیز را با یک فرض ساده آغاز می کند که قبلاً بارها دیده ایم، به خصوص در چیزی شبیه به فریاد سری. شما و برادرتان در جزیره ای ناشناخته کشتی غرق شده می بینید و شما دو نفر تنها بازماندگان هستید. اگرچه به نظر می رسد این جزیره یکی از هزاران جزیره خالی از سکنه در جهان است، اما در واقع یکی از جزایری است که به نظر می رسد زمان آن را فراموش کرده است.
به جای حیات وحش معمولی که ممکن است انتظارش را داشته باشید، کل مکان پر از حیوانات ماقبل تاریخ است، از دایناسورها گرفته تا حشرات بزرگ و سخت پوستان غول پیکر. و گویی این کافی نبود، در هرج و مرج کشتی غرق شده شما از برادرتان جدا شدید و او توسط گروه دیگری از انسان ها که به نظر می رسد برنامه های خاص خود را با جزیره دارند اسیر شد. با چیزی بیشتر از چوب، تکه پارچه و استخوانی که در نزدیکی ساحل پیدا می کنید، اکنون به شما بستگی دارد که برادرتان را پیدا کرده و نجات دهید و راهی برای ترک این جزیره بیابید.
این تا حد زیادی داستان پیچیده است خشن واقعا می شود. در اینجا چیز زیادی برای گفتن وجود ندارد جز اینکه “برو آنجا و افرادی را بکش که ممکن است بدانند برادرت کجاست”. همه چیز بعد از چند ساعت کمی باز میشود و شخصیتهای بیشتری میگیریم، اما هرگز پاسخ برخی از سؤالات سوزان را نمیگیریم، مثل اینکه چرا این جزیره هنوز دایناسور دارد، چه اتفاقی برای خرابههای باستانی به ظاهر انسانمانند در همه جا میافتد، و چرا یک شرکت نظامی خصوصی مجهز در همه جا پایگاههایی ایجاد میکند.
“خشن این خود را “تیرانداز بقا” می نامد، اما اجازه ندهید این برچسب شما را فریب دهد.
در حالی که داستان اصلی ممکن است زیاد نباشد، انگیزه کافی برای ادامه دادن به شما و کشف آنچه ایجاد می کند ارائه می دهد خشن واقعاً خاص: ترکیبی از سیستمهای اصلی و حیرت عمومی آن که در نهایت منجر به گیمپلی شگفتآوری رضایتبخش میشود. خشن این خود را “تیرانداز بقا” می نامد، اما اجازه ندهید این برچسب شما را فریب دهد. شما پناهگاه خود را نمی سازید یا به دنبال غذا نمی گردید. در عوض، جنبه “بقا” تا حد زیادی به سیستم ساخت آن بستگی دارد. در طول مدتی که در جزیره اسرارآمیز هستید، گیاهان زیادی برای جستجو و جانوران برای کشتن و پوست اندازی خواهید یافت. با استفاده از آنها، میتوانید بسیاری از چیزهایی را که در ماموریت خود برای نجات برادرتان نیاز دارید، بسازید، از باند درمانی گرفته تا پرتاب نیزه، کیسههایی برای حمل مهمات اضافی و حتی یک غلاف کامل که به شما امکان میدهد سلاحهای بیشتری حمل کنید.
این سیستم کاردستی همچنین به عنوان سیستم اصلی پیشرفت عمل می کند خشن. هیچ درخت ماهری برای بالا رفتن وجود ندارد. در عوض، تقریباً تمام افزایشهای عمده در قدرت از تواناییهای شما ناشی میشود، مانند دادن سلامتی مؤثرتر با اجازه دادن به شما برای ساخت و تجهیز زرههای بیشتر و بیشتر از کیتین هیولا، یا به سادگی قابلیتهای مخرب بیشتری را با اجازه دادن به شما برای حمل پرتابه، نارنجک و نیزههای بیشتر به شما میدهد. تقریباً هر یک از این جنبهها با گیمپلی پر اکشن مرتبط هستند.
و به نظر می رسد که اکشن جایی بود که بیشترین توجه در طول توسعه بازی متمرکز شد. همانطور که شروع به رویارویی با دشمنان انسانی می کنید، سلاح های مختلفی را در دست خواهید گرفت که همگی از دنیای واقعی گرفته شده اند، از تپانچه گرفته تا تفنگ و تفنگ ساچمه ای. در حالی که سطوح به گونهای تنظیم شدهاند که به شما امکان میدهد رویکرد خود را بفهمید، با این حال، OMYOG از طریق تصمیمگیریهای گیمپلی به وضوح نشان داده است که پنهانکاری واقعاً سبک اصلی بازی در اینجا نیست. در عوض، شما تشویق میشوید که یک یا دو دشمن را در یک اردوگاه از طریق غوغا قبل از فرو رفتن در تیراندازی از بین ببرید.

“OMYOG از طریق تصمیم گیری در مورد گیم پلی این موضوع را روشن کرده است که پنهان کاری واقعاً سبک اصلی بازی در اینجا نیست.”
با استراحت از اکشن، لحظات نادری نیز وجود دارد که می توانید جهان را کشف کنید و برخی از پازل ها را حل کنید. اینها هرگز پیچیدهتر از «پیدا کردن دکمه مناسب برای باز کردن دروازه» نمیشوند، و اگرچه زمانی که دستگاهی به دست میآورید که به شما امکان کنترل برخی از دایناسورهای کوچکتر را میدهد، برای پازلهای پیچیدهتر باز میشود. با این حال، حتی در این مورد، پازل ها به این نتیجه می رسند که دایناسور وارد سوراخ سمت راست دیوار شود تا به سوئیچ سمت راست برای باز کردن در برسد. اتفاقاً، همان کنترلر دایناسور به شما امکان میدهد دایناسورهای کوچک را به سمت دشمنان پرتاب کنید، اما اغلب احساس رضایت کمتری نسبت به برداشتن تفنگ مورد علاقهتان دارد.
وقتی صحبت از عمل به میان میآید، فقط انسانها احساس میکنند که دشمنان جالبی هستند. مطمئنا دایناسورها و سایر موجودات باحال هستند، به خصوص در ظاهرشان، اما از نظر هوش مصنوعی چیز زیادی برای ارائه ندارند. همه دشمنان غیرانسانی کاری بیش از حمله مستقیم به سمت شما با سرعت کامل انجام نمیدهند و به شما فرصتهای زیادی میدهند تا به پهلو بروید و از پشت به آنها شلیک کنید. و همچنین به طور کلی بسیاری از مبارزات اینگونه طراحی شده است. یک مثال اولیه شامل برخورد با یک خرچنگ فوقالعاده بزرگ است، و گزینههای تاکتیکی شما اساساً به این خلاصه میشود که آن را در دایرهای در اطراف میدان مسابقه در حالی که به سمت آن نارنجک پرتاب میکنید، خلاصه میشود.
از سوی دیگر، دشمنان انسانی، زمانی که احساس می کنند مورد حمله قرار می گیرند، تمایل دارند تا از تاکتیک های خاصی استفاده کنند. آنها پناه می گیرند، سعی می کنند از مانورهای جانبی استفاده کنند، و حتی شروع به پرتاب یک یا دو نارنجک به سمت شما می کنند تا شما را از پوشش خارج کنند. این، همراه با این واقعیت که آنها تمایل دارند به لطف سلاحهایشان برای مقابله با استراتژی کلی شما بسیار مجهزتر باشند، به این معنی است که مبارزه با آنها اغلب جالبتر است. این در مورد مکانیکی که گاهی اوقات با آن روبرو می شوید دو چندان صادق است، که به عنوان مینی باس های کمیاب برای پایگاه های انسانی بزرگتر بازی عمل می کنند. دعواها به طور کلی می توانند کاملا پویا به نظر برسند، به لطف این واقعیت که سلاح ها تمایل به پاره شدن پوشش چوبی سست دارند، بنابراین شما دائما تشویق به حرکت می شوید.

دعواها به طور کلی می توانند بسیار پویا به نظر برسند، به لطف این واقعیت که سلاح های گرم تمایل به پاره شدن پوشش چوبی سست دارند، بنابراین شما دائما تشویق به حرکت می شوید.
با این حال، حتی دشمنان انسان نیز بدون مشکل نیستند. آنها اغلب از از دست دادن حافظه کوتاه مدت رنج می برند و اگر در عرض 20 ثانیه شما را نبینند به سرعت مکان شما را فراموش می کنند و حتی ممکن است در هندسه سطحی گیر کرده و اساساً آنها را اردک نشسته رها کنند. در موارد نادری که موفق میشوید همزمان با انسانها و دایناسورها روبرو شوید، هوش مصنوعی هر دو به دلیل سردرگمی در مورد نحوه اولویتبندی، حتی اگر شما مستقیماً با آنها ارتباط برقرار نکرده باشید، متمایل میشود. این همچنین به این معنی است که ما گاهی اوقات میتوانیم دایناسورها و انسانها را در همان منطقه ببینیم که در حال استراحت هستند و تا زمانی که دیده شوند به کار خود فکر میکنند.
تقابل مشابهی از کیفیت و اسراف نیز در تصاویر دیده می شود خشن. این یک بازی واقعاً فوق العاده است و به خوبی از این واقعیت آگاه است. او با کمال میل مناظر زیبایی را به شما ارائه می دهد تا در حین دویدن چیز خوبی برای دیدن داشته باشید. با این حال، عناصر بصری نیز تمایل دارند که از pop-in رنج ببرند. و اشتباه نکنید، رایانهای که برای بررسی بازی استفاده میشود بسیار بالاتر از مشخصات توصیه شده است: پردازنده AMD Ryzen 7 7800X3D، 32 گیگابایت رم DDR5-6000 و پردازنده گرافیکی Radeon RX 7800 XT. با وجود این، گاهی اوقات افت نرخ فریم نیز وجود دارد، به خصوص هنگام بارگذاری در یک منطقه جدید. این افت ها دوام چندانی نداشتند، اما به طور قابل توجهی به ناپایداری گیم پلی بیش از آنچه که باید بود کمک کردند.
به طور کلی، خشن این یک عنوان جاه طلبانه برای یک استودیوی کوچکتر است. قطعاً زیبا به نظر می رسد و گیم پلی آن در بیشتر مواقع سرگرم کننده است. با این حال، چند بیت گرافیکی که گاهی ظاهر می شود، گاه گاه افت فریم، و از دست دادن قابل توجه هوش مصنوعی دشمن قطعاً به این معنی است که عنوان می توانست زمان بیشتری را برای صیقل دادن مصرف کند. با وجود این، به سختی می توان انکار کرد که چقدر سرگرم کننده است خشن اغلب می تواند باشد. هنگام شلیک روی تمام سیلندرها، بسته به میزان تجهیز خود و محدوده نیروهای دشمن، بازی مانند یک فانتزی قدرت مطلق به نظر می رسد. خوشبختانه، از آنجایی که تمام چیزی که واقعاً نیاز دارد کمی جلا دادن است، بهروزرسانیهای آینده قطعاً ساخته میشوند خشن بازی خیلی بهتر از الان
این بازی در رایانه شخصی بررسی شده است.
