موفقیت ARC Raiders به معنای برنامه ریزی استودیو برای “باز کردن سیل” در استفاده از هوش مصنوعی سازنده نیست.
استودیو Embark ممکن است زمانی که فاش کرد که چگونه از هوش مصنوعی مولد در توسعه تیرانداز استخراج PvPvE استفاده شده، کمی جنجال ایجاد کرده باشد. مهاجمان ARCبه نظر می رسد موفقیت بازی به معنای استفاده بیشتر از چنین ابزارهای هوش مصنوعی در آینده نیست. ویرجیل واتکینز، مدیر طراحی، در مصاحبه ای با PCGamesN در مورد اینکه چگونه این استودیو از هوش مصنوعی مولد به همراه بازیکنان پولی برای ایجاد صداگذاری بازی استفاده می کند و اینکه در آینده چه برنامه ای برای انجام آن دارد صحبت کرد.
همانطور که استودیو قبلاً فاش کرده بود، استودیو Embark صداپیشههایی را برای به تصویر کشیدن شخصیتهای درون بازی استخدام کرد و سپس خطوط صوتی بیشتری برای آن شخصیتها از طریق ابزار مولد متن به گفتار AI ایجاد کرد. در حالی که این بیانیه باعث ایجاد واکنش های منفی برای توسعه دهنده شد، به نظر نمی رسید که تأثیر زیادی بر فروش و موفقیت تیرانداز استخراج داشته باشد. وقتی صحبت از استفاده از هوش مصنوعی مولد برای جنبههای بیشتر توسعه میشود، واتکینز گفت که همه چیز به این بستگی دارد که آیا این ابزار واقعاً میتواند مفید باشد یا خیر.
او توضیح داد: “به هیچ وجه فکر نمی کنم، صادقانه بگویم.” “مانند هر ابزاری که می سازیم یا استفاده می کنیم، [it comes down to]: «آیا در نهایت به ما اجازه میدهد کاری را انجام دهیم که قبلاً نمیتوانستیم انجام دهیم، یا چیزی اضافه شده است؟ [bonus] به بازی؟ با موضوع TTS، فکر میکنم این فرصتی برای ما بود که بتوانیم صداپیشگی کاراکترها را انجام دهیم، حتی اگر در آن زمان ظرفیت انجام این کار را نداشتیم.»
“و اکنون که بازی به همین شکل است، آیا ما امکانات متفاوتی داریم؟ احتمالاً. سپس می توانیم از خود بپرسیم: “آیا کیفیت به هدف خود رسید؟” و شاید هم نه. پس باید در مورد چگونگی یا چرایی این کار تجدید نظر کنیم؟ اما من فکر نمیکنم اینطور باشد، “اوه، خوب، بیایید دروازهها را برای همه انواع هوش مصنوعی و حتی ابزارهای مجاور هوش مصنوعی باز کنیم.” بنابراین نه، فکر نمیکنم این دیدگاه ما را در این مورد تغییر دهد.»
به گفته واتکینز، استفاده از ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی مبتنی بر اکتشاف استودیو Embark در فنآوریهای در حال ظهور و چگونگی استفاده از فناوری جدید همراه با ابزارهای خود استودیو برای ایجاد چیزهای جدید است. اگرچه این استودیو در آینده چنین فناوری هایی را زیر نظر خواهد داشت، اما واتکینز خاطرنشان کرد که انتقادات در مورد استفاده از هوش مصنوعی مولد در استودیو نادیده گرفته نمی شود.
واتکینز گفت: «این هنوز هم در مورد ساختن آنچه که می توانیم، بهترین چیزی است که می توانیم انجام دهیم. “و بسیاری از آنها فقط راهی برای کاوش در فناوریهای نوظهور و توسعه ابزارهای خودمان برای برخی چیزها است، زیرا این چیزی است که ما را قادر میسازد تا تعداد زیادی از آنها را با اندازه تیمی که داریم بسازیم. بنابراین فکر میکنم در آینده از این موارد بیشتر خواهد شد و ما سعی خواهیم کرد ببینیم چه کاری میتوانیم برای خودمان انجام دهیم تا به ایجاد محتوا در آن مقیاس ادامه دهیم. که.”
مهاجمان ARC در رایانه شخصی، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. بررسی ما را برای جزئیات بیشتر بررسی کنید.
منبع: gamingbolt
