Bethseda، هنرمند پیشین در The Elder Scrolls 6 و Fallout 5، میگوید موقعیتهای “بدون برد” وجود دارد
نیت پورکیپایل، هنرمند پیشین Bethesda، اعتقاد خود را ابراز کرده است که استودیو در حال حاضر در “وضعیت بدون برد” در مورد پروژه های آینده مانند است. طومارهای بزرگ 6 و سقوط 5. وی در مصاحبه با Esports Insider خاطرنشان کرد که این وضعیت به دلیل انتظارات کیفی است که تحت عناوین زیر تعیین شده است: The Elder Scrolls 5: Skyrim و فرار Bethesda افتادن بیرون حق رای دادن در طول سقوط 4 که توسط طرفداران سریال ناامید کننده تلقی می شود، Skyrim هنوز هم توانسته است درک قوی از کیفیت را حفظ کند.
هنگامی که از Purkeypile در مورد وضعیت “بدون برد” برای استودیو پرسیده شد، گفت: “بله، و این قطعا به ترک من کمک کرد زیرا Skyrim یکی از 10 بازی برتر تمام دوران است، چگونه می توانید آن را شکست دهید؟” او اذعان کرد که Bethesda این پتانسیل را دارد که با بازیهای آینده خود فراتر از انتظارات باشد. با این حال، او همچنین اظهار داشت که تنها برآوردن انتظارات برای توسعه دهنده کافی نخواهد بود.
“اگر چنین است، عالی است! و من امیدوارم که یک بازی عالی باشد، اما حتی اگر به همان اندازه خوب باشد Skyrim این بود که هنوز افراد زیادی را خواهید دید که نظرات نفرت انگیزی می دهند. من مطمئن هستم که دوباره تهدید به مرگ بیشتر خواهد شد. همه اینها او گفت: «واقعاً ناراحت کننده است که اوضاع به این شکل پیش رفت.
بحث بیشتر طومارهای بزرگ 6همچنین از Purkeypile در مورد اینکه قسمت بعدی سری بازیهای RPG جهان باز در میان دنیای تخیلی Tamriel کجا قرار میگیرد، نظرش را مطرح کردند. او گفت که احتمالاً یک مکان کاملاً جدید خواهیم دید، اما محدوده بازی احتمالاً حول یک منطقه واحد از Tamriel خواهد بود. در مقایسه با یک RPG علمی تخیلی در مقیاس بزرگتر میدان ستارهاو اظهار داشت که اگر بازی ها به طور کلی کمی محدودتر باشند، سودمند خواهد بود.
او گفت: “احتمالاً نباید در این مورد به جز یکی از مناطقی که اخیراً انجام داده اند، گمانه زنی کنم. خارج از داگرفال. این به حساب نمی آید.” “امید من این است که آنها فقط یک منطقه از Tamriel را انتخاب کنند، زیرا این یکی از دلایلی است که من علاقه زیادی به آن ندارم. میدان ستاره. این محدوده، قبل از هر چیز بود.»
“من حدس میزنم برای کمی محدودتر شدن چیزی میتوان گفت. به هر حال فکر میکردم هدف عجیبی است. هیچکس هرگز نگفته بود که ای کاش بازیهای Bethesda بیشتر میشد! مثل این است که، مرد، مردم بیش از یک دهه بعد این بازی را انجام میدهند. آیا واقعاً به آن نیاز دارید که بزرگتر باشد؟ همیشه میتوانید در آن منطقه عمیقتر شوید، زیرا قبلاً بزرگ است.”
در همان مصاحبه، پورکیپایل همچنین فاش کرد: طومارهای بزرگ 6 این بسیار زود اعلام شد تا اطمینان حاصل شود که طرفداران استودیو از آن زمان به دلیل عدم انجام کاری با سریال از آن زمان عصبانی نخواهند شد. Skyrim.
«فرض من همیشه این بود که ما در حال اعلامیه بودیم. میدان ستارهو از آن زمان خیلی وقت است Skyrim ما باید مطمئن می شدیم که مردم از دست ما عصبانی نشوند. اما یک راه بسیار گران برای انجام این کار وجود دارد. هنگامی که از Purkeypile پرسیده شد “این تریلرها ارزان نیستند” گفت: طومارهای بزرگ 6اطلاعیه
منبع: gamingbolt
