Monster Reincarnation توسط یک تیم کوچک در حال کار با شرکت های شریک در Game Freak ساخته می شود.
در حالی که Game Freak تا حد زیادی به خاطر کارش شناخته شده است پوکمون این استودیو همچنین روی پروژه های کوچکتر کار کرد. جاکی کارت جیبی. اما، هیولا تناسخ به نظر می رسد چیزی در مقیاس بزرگتر نیستپوکمون پروژه های بیشتر از آنچه در گذشته از استودیو دیده ایم. کیتو فوروشیما کارگردان بازی در مصاحبه با IGN در پاسخ به سوالی درباره این موضوع تایید کرد که استودیو در حال همکاری با تیم های خارجی برای ساخت بازی است.
تیم داخلی Game Freak در حال کار بر روی: هیولا تناسخ فوروشیما خاطرنشان کرد که تیم کلی “بسیار بزرگ” است. این استودیو به دنبال شرکت های شریکی بود تا به او کمک کنند تا چشم انداز خود را برای RPG اکشن آینده تحقق بخشد.
او توضیح داد: «همانطور که میتوانید تصور کنید، تیم بسیار بزرگ است، اما میخواهم اشاره کنم که همه اعضای Game Freak اینجا نیستند. ما توانستهایم شرکا، شرکتها و استودیوهای زیادی پیدا کنیم تا با ما کار کنند، ما توانستهایم چشمانداز این بازی را آنطور که میخواستیم بسازیم، محقق کنیم، بنابراین خوششانس هستیم که افراد زیادی نیز روی این موضوع کار میکنند.»
فوروشیما همچنین تأیید کرد که مفهوم به شرح زیر است: هیولا تناسخ این به لطف یک برنامه داخلی در Game Freak به نام Gear Project به وجود آمد. به عنوان بخشی از این برنامه، ساتوشی تاجیری، رئیس استودیو، کارمندان مختلف را تشویق میکند تا ویژگیهای فکری جدیدی را ارائه کنند که میتواند توسط استودیو توسعه یابد.
فوروشیما توضیح داد: «من میخواستم چیزی کاملا متفاوت و جدید را امتحان کنم، برخلاف کارهای دیگری که انجام دادهایم. “و اتفاقاً ما برنامه ای داخلی در Game Freak داریم که به آن Gear Project می گوییم، که نوعی رقابت داخلی است که توسط رئیس ما، ساتوشی تاجیری، برای ایجاد مالکیت معنوی اصلی در شرکت اجرا می شود. بنابراین، من سند طراحی خود را در آن مسابقه وارد کردم و توانستم مجوز شروع کار روی یک پروژه را بگیرم.”
Game Freak به جزئیاتی در این مورد پرداخت هیولا تناسخ در طول نمایشگاه اخیر Xbox Developer_Direct 2026. سیستم مبارزه، شخصیت ها و دنیای بازی، از جمله، به طور کامل نمایش داده می شد. داستان در سال 4062 پس از میلاد اتفاق میافتد و طبیعت بسیاری از چیزهایی را که زمانی توسط انسان ساخته شده بود، پس گرفته است. اما یک موجود انگلی گیاه مانند جدید در حال ویران کردن جهان است. این بیماری که Blight نام دارد، موجودات را نیز جهش می دهد و آنها را به هیولاهای غول پیکری به نام Malefacts تبدیل می کند. قهرمان داستان، اِما، یک Sealer است که وظیفه دارد این Malefacts را شکست دهد. با این حال، یک پیچ در داستان این است که اما با یک Malefact به ظاهر دوستانه، گرگی به نام Koo همراه است. این دو با هم باید در سرزمین های ژاپن قدم بزنند و آسیب های خطرناک تر را شکست دهند.
Game Freak همچنین تأیید کرد که اما بسته به نوع مهارتهایی که بازیکنان باز کردهاند، گزینههای زیادی در مبارزه خواهد داشت، در حالی که کو میتواند تواناییهای جدیدی را باز کند که میتواند در برابر دشمنان سرسخت مفیدتر باشد.
در بیانیه ای به IGN، فوروشیما همچنین در مورد اینکه چگونه استودیو بر روی اطمینان از اینکه “تجربه بازی” اصلی از بالاترین کیفیت برخوردار است، صحبت کرد. او خاطرنشان کرد که این شامل جنبه هایی مانند وفاداری بصری، نرخ فریم و حتی بهینه سازی و رفع اشکال می شود.
او گفت: “تمرکز ما بر روی تجربه بازی است. البته بخشی از آن این است که مطمئن شویم بازی واقعاً خوب عمل می کند، اما تمرکز ما بیشتر بر ارائه تجربه به شما و رساندن دیدگاه خود به دستان و قلب شما است.”
هیولا تناسخ تابستان امسال برای PC، PS5 و Xbox Series X/S عرضه می شود.
منبع: gamingbolt
