بنیانگذاران استودیو ARK 2 می گویند که شخصیت وین دیزل در واقع قبل از Retconning یک “Nerd” بوده است.
مشارکت بازیگر وین دیزل ARK2 این بازیگر مدتهاست که به ویژه با عنوان «رئیس همگرایی خلاق» شناخته میشود، اما هیچ اطلاعاتی در مورد نقش واقعی او در توسعه بازی تأیید نشده است. در یک مصاحبه جدید با PCGamer، جرمی استیگلیتز و جسی راپچاک، یکی از بنیانگذاران Studio Wildcard، سرانجام جزئیاتی در مورد نقش دیزل در این شرکت فاش کردند. ARK2علاوه بر طرفدار بودن ARC برای مدتی حق رای دادن
استیگلیتز گفت: «دیزل، به خصوص در آن زمان، مقدار زیادی ARK بازی می کرد. “داخل بقا تکامل یافته است او در آن روزها به اندازه بقیه بازی می کرد ARC بازیکن حرفه ای این کار را می کند. صدها و صدها و صدها ساعت. او و فرزندانش، شریک زندگی اش، [they were] او واقعاً در بازی خوب است. آنها همه نقشه ها را بازی کردند، همه باگ ها را می دانستند، همه اکسپلویت ها را می دانستند. “آنها قبیله خود را داشتند.”
وقتی می آید ARK2استیگلیتز فاش کرد که نقش دیزل تا حد زیادی حول روایت شخصیت او، سانتیاگو، و نحوه قرار گرفتن او در داستان کلی می چرخد. جالب اینجاست که سانتیاگو در ابتدا قبل از اینکه دیزل درگیر شود، به عنوان یک “هنگ” تصور می شد.
استیگلیتز توضیح داد: “شخصیت سانتیاگو قبل از شروع همکاری با وین دیزل وجود داشت، اما بدیهی است که ما این شخصیت را کمی تغییر دادیم تا با کهن الگوی او مطابقت داشته باشد. این شخصیت در ابتدا به عنوان یک ادم نوشته شده بود، و ما انگار… بله، این کار نمی کند.” “آیا او واقعاً این ادم کنجکاو و باحال خواهد بود که می تواند هر کسی را مشت کند؟”
“بنابراین ما کمی دوباره شخصیت را بررسی کردیم، اما مناسب بود زیرا شخصیت در ابتدا به عنوان یک چرخ دنده نیز نوشته شده بود. به نظر می رسید که به اندازه کافی خوب دنبال می شد که به نظر می رسید ما دنبال می کنیم. و بنابراین به ما کمک کرد تا کمی داستان پس زمینه شخصیت را بازنویسی کنیم.”
در مورد اینکه چقدر از کاراکترهای دیزل تکمیل شده است، استیگلیتز توضیح داد که فقط “کمی” و تا حد زیادی “کمی” است. پیدایش 2 و تبلیغات ARC 2، و همچنین چند خط برای یک سریال انیمیشن برنامه ریزی شده.
از زمان انتشار آن ARK2 پس از به تعویق افتادن این تصمیم تا سال 2028، سکوت دیزل در این مورد نیز به موضوع کنجکاوی تبدیل شد. وقتی از راپچاک در مورد این موضوع پرسیده شد، گفت که این بازیگر هیچ نظری در مورد این موضوع نداشته است.
استیگلیتز می گوید: «فکر می کنم آنها در هالیوود به این کار عادت کرده اند. «من فرض میکنم که پروژهها دائماً به تعویق میافتند و گاهی اوقات شما پروژههایی دارید که دههها در قفسه ماندهاند. اینطور نیست. ARK2 برای مدت طولانی روی قفسه می ماند. اما ما به آنها گفتیم، بله، ما می خواهیم این کار را انجام دهیم بقا صعود کرد اول آنها در مورد آن خوب بودند.
استودیو Wildcard یک پنجره راه اندازی در سال 2028 را اعلام کرد. ARK2 من در دسامبر برگشتم. استیگلیتز در بیانیهای اشاره کرد که این استودیو برای توسعه خود نیاز به یادگیری فناوریهای جدیدتر و مکانیکهای بازی دارد.
«یکی از چیزهایی که در مورد انجام دادن است ARK2 “یادگیری در مورد فناوری و مکانیک برای ما امن تر از تلاش برای راه اندازی یک محصول کاملاً مستقل به نام ARK2“
منبع: gamingbolt
