» بازی ویدیویی » اخبار بازی » توسعه Starfield به Bethesda درس هایی در مورد استفاده از موتور Elder Scrolls 6 آموخت
توسعه Starfield به Bethesda درس هایی در مورد استفاده از موتور Elder Scrolls 6 آموخت
اخبار بازی

توسعه Starfield به Bethesda درس هایی در مورد استفاده از موتور Elder Scrolls 6 آموخت

۲۷ اسفند ۱۴۰۴ 0031

Bethesda با انتشار موارد زیر مورد استقبال متوسطی قرار گرفت: میدان ستارهتوسعه بازی همچنان برای استودیو بسیار مفید بود، زیرا منجر به آموختن درس‌های زیادی از کار انجام شده روی آن شد. طومارهای بزرگ 6. کارگردان تاد هاوارد در مصاحبه با GamesRadar به این موضوع اشاره کرد و توضیح داد: میدان ستاره به استودیو کمک کرد که چگونه از موتور ایجاد داخلی خود استفاده بهتری کند.

او گفت: «من می‌توانم بگویم با روشی که به تجارت موتور نزدیک شدیم، این بار کار بسیار بهتری انجام دادیم. “با میدان ستارهاین موتور بر روی Creative Engine 2 ساخته شده است که یک تغییر بزرگ نسبت به موتور اصلی است. ما Creation Engine 3 را برای Elder Scrolls 6 داریم. با 2 شروع شد.”

با این حال، انجام این انتقال از Creation Engine 2 به 3 برای Bethesda آسان نبود. او گفت که کل فرآیند ارتقاء موتور “یک آشفتگی برای تیم در تلاش برای انجام کاری بود” و آن را با “بیرون کشیدن فرش” از زیر پای توسعه دهندگان مقایسه کرد. “با میدان ستارهگفت: فرش را بیرون آوردیم. قدیم و جدید را با هم انجام می دادیم.

اما در نهایت استودیو از نظر پیشرفت ویدیو احساس بهتری نسبت به همیشه دارد. طومارهای بزرگ 6. “من این را نمی گویم، همه در تیم می گفتند: “ما باید این ارتقاء موتور را مدیریت کنیم و بهتر تغییر کنیم تا بتوانیم کارآمد باشیم.” و من در آنجا به تیم A+ می دهم. او گفت: «ما بهتر از همیشه این موضوع را مدیریت کردیم.

هاوارد اظهار داشت که توسعه دهندگانی که روی بازی مورد انتظار RPG کار می کنند “از اینکه این فناوری کجاست و به کجا می رود بسیار راضی هستند” به خصوص اینکه “توانایی تکامل با تغییر فناوری خود یک ترفند بزرگ است.”

هوارد در مورد Creation Engine 3 و کاربرد آن صحبت کرد طومارهای بزرگ 6 در گذشته او در ماه فوریه اشاره کرد که از پیشرفت تیم تاکنون و اینکه به کجا می رود بسیار راضی است. او گفت: “ما سبکی از بازی داریم که واقعا آن را دوست داریم، مردم از ما انتظار دارند، و هنوز نوآوری های زیادی در آنجا باید انجام شود، بنابراین وقتی وارد دنیایی می شوید، احساس می کنید برای اولین بار آن را تجربه می کنید.” “ما از جایی که هستیم راضی هستیم [The Elder Scrolls 6] همین الان داره پیش میره.”

در حالی که توسعه به آرامی پیش رفته است، هاوارد اذعان کرد: طومارهای بزرگ 6 شاید خیلی زود اعلام شده باشد. او در مصاحبه‌ای در اوایل این ماه گفت که طرفداران سریال احتمالاً باید فراموش کنند که این سریال در ژوئن 2018 با یک تیزر معرفی شد. او گفت: “تظاهر کنید که ما آن را اعلام نکرده‌ایم. وجود ندارد. کسی کلمه‌ای نشنیده است.”

او اشاره کرد که پیدا کردن زمان ایده‌آل برای اعلام پروژه‌های خود اغلب برای شرکت‌های بازی‌سازی بسیار دشوار است، در حالی که مطمئن شوند می‌توانند هیجان را برای چندین سالی که برای توسعه یک بازی طول می‌کشد حفظ کنند.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×