تاد هاوارد می گوید که در حال کار روی “بیشتر این ساختمان” در The Elder Scrolls 6 است.
طومارهای بزرگ 6 کارگردان تاد هاوارد فاش کرد که اکثر توسعه دهندگان استودیو بازی Bethesda در حال حاضر روی RPG آینده کار می کنند. هاوارد در مصاحبه میزگردی که توسط GamesRadar گرفته شده است، توضیح داد: طومارهای بزرگ 6 این بازی کاملاً متفاوت از بازی های قبلی این استودیو خواهد بود. میدان ستاره و افتادن بیرون.
«بیشتر این ساختمان در حال کار است. طومارهای بزرگ 6او گفت: برای ما عالی است که به این موضوع برگردیم. من باید صادق باشم، درست است؟ بودن در آن دنیا پس از تکامل نیافتن در Elder Scrolls با این بسیار متفاوت است میدان ستارهبسیار متفاوت از آنچه هست افتادن بیرون – این یک احساس عالی برای ما است.
او به این واقعیت اشاره کرد که از منظر فنی، بازی ها در اندازه های مختلف هستند. طومارهای بزرگ و افتادن بیرون فرنچایزها تمایل دارند از یکدیگر پیروی کنند. مثلا می گفت چطوری The Elder Scrolls 5: Skyrim این یک پیگیری بود سقوط 3از آنجایی که Fantasy RPG پیشرفت های زیادی در موتور به ارمغان می آورد. به همین ترتیب، سقوط 4 بعداً به عنوان یک پیگیری دیگر عمل کرد.
او گفت: “ما فکر می کنیم که با این فرنچایزها در موقعیت بسیار خوبی قرار داریم.” صادقانه بگویم، ما در اطراف هستیم افتادن بیرون چیزهایی هم هست و ما از آن احساس خوبی داریم. نکته این است که ما هنوز سه مخاطب اصلی داریم و از برخی جهات سه فرنچایز اصلی داریم و از بسیاری جهات آن فرنچایز استودیو است. Skyrim کمی ادامه دارد. سقوط 3. سقوط 4 نوعی پیگیری ما Skyrim“
در حالی که “تقاطع زیادی” بین طرفداران این سریال ها وجود دارد، هاوارد همچنین معتقد است که “قطعاً افرادی هستند که به شدت یکی را بر دیگری ترجیح می دهند و این کاملاً قابل درک است.” این ترجیحات از این واقعیت ناشی می شود که بازی ها از نظر گیم پلی و توسعه “احساسات بسیار متفاوتی” دارند. او همچنین بیان کرد که یک فضای فانتزی وجود دارد. طومارهای بزرگ 6 به لطف «دنیایی که تقریباً احساس می کنید می توانید وارد آن شوید» «چیزی بسیار رمانتیک» را ارائه می دهد.
در مصاحبه ای دیگر، هاوارد همچنین در مورد اینکه چگونه درس های زیادی در مورد نحوه استفاده از موتور ایجاد داخلی Bethesda در طول توسعه آموخته است، صحبت کرد. میدان ستاره. او اشاره کرد که این به استودیو کمک کرد تا موتور را از نسخه 2 به 3 ارتقا دهد در حالی که توسعه دهندگان فعالانه روی آن کار می کردند. طومارهای بزرگ 6.
او گفت: «من میتوانم بگویم با روشی که به تجارت موتور نزدیک شدیم، این بار کار بسیار بهتری انجام دادیم. “با میدان ستارهاین موتور بر روی Creative Engine 2 ساخته شده است که یک تغییر بزرگ نسبت به موتور اصلی است. ما Creation Engine 3 را داریم طومارهای بزرگ 6. با 2 شروع شد.»
او این فرآیند ارتقاء موتور را به عنوان “یک آشفتگی برای تیمی که تلاش می کند تا کاری انجام دهد” توصیف کرد و گفت که مانند “کشیدن فرش از زیر پای خود” است در حالی که توسعه دهندگان فعالانه روی آن کار می کردند. اما در نهایت به نظر می رسد تیم از این ارتقاء خوشحال است.
“من این را نمی گویم، همه در تیم می گفتند: “ما باید این ارتقاء موتور را مدیریت کنیم و بهتر تغییر کنیم تا بتوانیم کارآمد باشیم.” و من در آنجا به تیم A+ می دهم. او گفت: «ما بهتر از همیشه این موضوع را مدیریت کردیم.
منبع: gamingbolt
