مدیرعامل Take-Two می گوید PS6، «تحویل به بازار» Project Helix تحت تأثیر کمبود حافظه قرار نخواهد گرفت
در حالی که سوالات زیادی در مورد اینکه آیا کمبود مداوم حافظه جهانی و افزایش سرسامآور قیمتهای رم باعث میشود مایکروسافت و سونی عرضه کنسولهای نسل بعدی خود را به تعویق بیندازند، وجود دارد، مدیرعامل Take-Two Interactive، Strauss Zelnick معتقد نیست که چنین باشد. زلنیک در مصاحبه با The Game Business در مورد بحران حافظه خود صحبت کرد. اما در نهایت او خاطرنشان کرد: «ما نمیبینیم که این تأثیری بر راهاندازی کنسولها داشته باشد».
شایعات حاکی از آن است که سونی و مایکروسافت قبلاً پنجره راه اندازی 2027 را برای کنسول های مربوطه خود هدف قرار داده بودند. اما کمبود حافظه وجود داشت که منجر به گزارشهای جدیدی در مورد اینکه این دو شرکت چگونه برنامههای انتشار خود را عقب میاندازند، منجر شد. یکی از این گزارشها در ماه ژانویه از سوی تام هندرسون از Insider Gaming ارائه شد، که اشاره کرد که “مکالمات مداوم در سطوح بالا” در هر دو شرکت در مورد ویندوزهای راه اندازی وجود دارد.
تحلیلگران صنعت نیز با احساسات مشابه موافق بودند. دیوید گیبسون، تحلیلگر ارشد تحقیقاتی در MST Financial، در اوایل سال جاری اظهار داشت که معتقد است سونی می تواند چرخه عمر PS5 را افزایش دهد و PS6 “ممکن است بیش از آن چیزی که بسیاری انتظار دارند به تاخیر بیفتد.” هر دوی این گزارش ها بیان کردند که عدم ثبات در قیمت رم مهم ترین عامل در بازی است.
گزارشی که اخیراً از سوی شرکت داخلی KeplerL2 ارائه شده است، نشان میدهد که سونی و مایکروسافت هر دو به برنامهریزی اولیه خود در تعطیلات 2027 پایبند هستند. این بیانیه با ادعای مشابهی که توسط YouTuber Moore's Law is Dead مطرح شده بود، مطابقت دارد، او اشاره کرد که مسائل لجستیکی نقش مهمی در پایبندی سونی به برنامههایش داشته است. در حالی که هر دو شرکت احتمالاً به دلیل کمبود حافظه با مشکلاتی روبرو هستند، تصور میشود که تاخیر تا اواخر سال 2028 یا حتی سال 2029 برای شرکت هزینه بیشتری برای برهم زدن برنامههایش نسبت به راهاندازی کنسول و صرف هزینههای متورم هزینه بر خواهد داشت.
یوتیوبر همچنین به منابعی اشاره کرد که معتقدند وضعیت حافظه تا پایان سال 2026 “به طور قابل توجهی بهتر” و تا پایان سال 2027 “بسیار بهتر” خواهد شد. در نهایت، تصمیم در مورد زمان عرضه PS6 احتمالا در اوایل سال 2027 “درست قبل از شروع تولید در TSCM” گرفته خواهد شد.
گفته می شود که هر دو PS6 و Project Helix مایکروسافت از تراشه های پیشرفته طراحی شده توسط AMD استفاده می کنند. APU اولی با اسم رمز Orion و دومی Magnus است. اعتقاد بر این است که Project Helix به دلیل اندازه قالب بزرگتر و تعداد واحدهای محاسباتی بیشتر از PS6 قدرتمندتر است. با این حال، در حالی که ممکن است این تفاوت روی کاغذ بیشتر قابل توجه باشد، انتظار می رود عملکرد واقعی در دنیای واقعی “اساساً چندان قابل توجه نباشد.”
گفته می شود که Project Helix 26 درصد واحدهای محاسباتی بیشتری نسبت به PS6 دارد که به آن مزیت قابل توجهی روی کاغذ می دهد. برای مقایسه، Xbox Series X تقریباً 44 درصد واحدهای محاسباتی بیشتری نسبت به PS5 دارد. اما با وجود این، ما شاهد تفاوت کمی در عملکرد بازی هر دو کنسول در طول عمرشان بودیم.
منبع: gamingbolt
