بازی های آینده سونی پلی استیشن از هوش مصنوعی برای تصور فریم های جدید استفاده خواهند کرد
مارک سرنی، معمار اصلی پلی استیشن 5 و PS5 پرو، این را گفت ریخته گری دیجیتال فناوری تولید فریم مبتنی بر ML در آینده به «پلتفرمهای پلیاستیشن» میآید و به کنسول بازی اجازه میدهد تا از هوش مصنوعی برای تصور فریمهای جدید بین فریمهایی که واقعاً ارائه میکند، استفاده کند، که میتواند با (معمولاً) مقدار معینی تأخیر کیفیت تصویر درکشدهتری ایجاد کند. حداقل، این روش روی رایانه های شخصی کار می کند، جایی که منتقدان آنها را “فریم های جعلی” می نامند.
سرنی قبلاً پیشنهاد کرده بود که PS6 تا سال 2027 وارد بازار نخواهد شد و این برای این نسل فریم مبتنی بر ML نیز صدق می کند. او گفت: “تنها چیزی که میتوانم بگویم این است که ما هیچ نسخه دیگری برای امسال برنامهریزی نکردهایم. و من مشتاق هستم که در آینده بیشتر درباره آنها بحث کنیم.” ریخته گری دیجیتال.
اما اگر عرضه PS6 به تعویق بیفتد، سونی ممکن است بخواهد در این مدت بیشتر از PS5 Pro موجود استفاده کند.
این اولین اجرای تولید فریم بر روی کنسول ها نخواهد بود. PS5 در حال حاضر تولید فریم AMD FSR3 را در برخی بازیها ارائه میدهد، اما FSR3 از یادگیری ماشین پشتیبانی نمیکند. این درون یابی بین فریم های واقعی است، نه اینکه هوش مصنوعی تصور کند چه چیزی باید بین آنها باشد.
انویدیا و AMD به طور کلی هشدار می دهند که تولید فریم راه حلی برای نرخ فریم پایین نیست، زیرا برای کارکرد این تکنیک به یک نرخ فریم نسبتاً پایدار نیاز دارید. من معمولاً از آن در دستگاههای بازی قابل حمل استفاده نمیکنم، جایی که ممکن است در ابتدا فقط 30 تا 40 فریم در ثانیه بر روی عنوان دریافت کنم، و در دسکتاپم که میتوانم به راحتی 90 فریم در ثانیه در تنظیمات بالاتر دریافت کنم، معمولاً ترجیح میدهم آن را کنار بگذارم. با این حال، برخی از موارد لبه وجود دارد که از آن لذت می برم.
منبع: theverge
