» بازی ویدیویی » نقد و بررسی بازی » سامسون: داستان تیندلستون – الماس در خشن
سامسون: داستان تیندلستون – الماس در خشن
نقد و بررسی بازی

سامسون: داستان تیندلستون – الماس در خشن

۲۵ فروردین ۱۴۰۵ 008

من نمی توانستم صبر کنم سامسون: داستان تیندلستون. کمی به نظر می رسید سگ ها در حال خوابقرار دادن خودم به جای کسی که چیزی برای از دست دادن ندارد و به من اجازه می‌دهد با آدم‌های بد آنطور که صلاح می‌دانم رفتار کنم. فیلم قبل از انتشار آن بلافاصله مرا جذب کرد.

نبرد به نظر سخت بود، گرافیک کاملاً خیره کننده بود، و داستان شبیه چیزی بود که درست در کوچه من بود. و همه اینها به قیمت 25 تومان؟ کل ترکیب تقریباً غیرقابل باور به نظر می رسید. چیزی باید می داد، درست است؟ خوب، بعد از بازی، همیشه همه چیز برای قهرمان ما خوب پیش نمی رود سامسون.

بیایید ابتدا روی داستان تمرکز کنیم. شما در نقش سامسون مک‌کری، یک خلبان سابق بازی می‌کنید که پس از یک سرقت اشتباه به زادگاهش تندالستون بازمی‌گردد. خواهرش اونق با آدم های بد معامله کرد و اگر… سامسون بدهی را پس بدهند، جانشان در امان خواهد بود. بسیاری از طرح دارای لحن جدی و تیره ای است، زیرا شما مشاغلی را به عهده می گیرید (در این مورد در اندکی بیشتر) تا به آرامی آنچه را که مدیون هستید بازپرداخت کنید. در طول مسیر با چندین شخصیت روبرو خواهید شد که هر کدام پیچ و تاب خاص خود را در داستان دارند.

تقریباً هر نوع شغلی را می‌توانید در اینجا تصور کنید، خواه تعقیب یک NPC، تعقیب یک کاروان و تصادف با آن، بیرون بردن افراد بد، تحویل اقلام، شرکت در آزمایش‌های زمانی، یا فرار از قانون در تعقیب و گریز.»

این یک داستان جنایی شهری است، بدون اینکه چیز زیادی از خود بگذرانیم سگ ها در حال خوابو حتی اگر هرگز به آن ارتفاعات نرسد، سامسون هنوز یک داستان عالی برای گفتن دارد صداگذاری به طور کلی مناسب است، اگرچه اجرای اونا می تواند نسبتاً بی الهام باشد. از طرف دیگر سامسون مرا کنجکاو کرد که فصل به فصل داستان را ببینم. بنابراین، به طور کلی، طرح مناسب است، و با وجود اینکه کار زیادی انجام نمی دهد که احساس تازگی داشته باشد، به اندازه کافی در تجربه من جذاب باقی ماند.

هسته اصلی سامسون حول محور گرفتن شغل، کسب درآمد روزانه، پیشبرد داستان و پرداخت بدهی می چرخد. تقریباً هر نوع شغلی در اینجا وجود دارد که می‌توانید تصور کنید، خواه دنبال کردن یک NPC، تعقیب یک کاروان و تصادف با آن، بیرون بردن افراد بد، تحویل اقلام، انجام آزمایش‌های زمانی، یا فرار از قانون در تعقیب و گریز.

این همه چیزهایی است که بسیاری از بازی‌های باز در گذشته به آن پرداخته‌اند. به این ترتیب، این ماموریت ها چیز جدیدی را روی میز به ارمغان نمی آورند، حتی اگر به طور کلی مفید باشند. اگر علاقه مند هستید سامسونبه احتمال زیاد قبلاً چنین مأموریت هایی را انجام داده اید. این لزوما چیز بدی نیست. گاهی سادگی و حس آشنایی تمام چیزی است که نیاز دارید و سامسون به طور کلی با طراحی ماموریت کار خوبی انجام می دهد. با این حال، اگر به چیزی واقعاً خارق‌العاده امیدوار هستید مانند مأموریت‌های خارق‌العاده‌ای که خواهید یافت GTAنه، اینجا اتفاق نمی افتد

هنگامی که کارها را کامل کردید، پول و امتیاز عمل به دست می آورید، دومی برای تکمیل یا امتحان مجدد ماموریت ها استفاده می شود. ضمناً پول نقد را می توان صرف تعمیر خودرو، سوخت گیری بنزین و نیترو و تعویض لاستیک کرد.

پس از اتمام امتیازات، به آپارتمان خود باز می گردید. اگر به اهداف بدهی روزانه خود برسید، همه چیز خوب است، اما اگر مدام آنها را از دست بدهید، اعتصاب می کنید و صبح روز بعد دشمنان در خانه شما ظاهر می شوند تا شما را از هم جدا کنند. این یک سیستم جالب است زیرا باعث می‌شود اهداف از دست رفته اهمیت پیدا کنند و به بازیکنان احساس فوریت واقعی در تلاش برای ادامه مسیر می‌دهد.

“با صحبت از این فقدان پولیش، بازی به وضوح سهم خود را از انیمیشن و مشکلات مربوط به اشکال دارد. سامسون به طرز ناخوشایندی از نرده ها بالا می رود، پریدن او احساس ناخوشایندی می کند و گاهی اوقات می تواند او را بین اشیا گیر کند، و این و آن جا کمی قطع می شود.”

مبارزه هسته اصلی تجربه را تشکیل می دهد، و زمانی که کار می کند، بازی تحت تاثیر قرار می گیرد، بدون جناس. خود مبارزه ساده است. شما می توانید طفره بروید، حملات سبک انجام دهید، مشت های سنگین پرتاب کنید، از اشیا برای ضربه زدن استفاده کنید و حتی از محیط برای از بین بردن دشمنان استفاده کنید.

هوش مصنوعی دشمن قابل قبول است، اما چیز خاصی نیست، و گاهی اوقات دشمنان فقط آنجا می ایستند و کاری انجام نمی دهند. همچنین مدیریت دوربین ممکن است دشوار شود، و گاهی اوقات من را در موقعیت هایی قرار می دهد که نمی توانم همزمان چندین دشمن را به طور موثر ردیابی کنم. این نوع ناسازگاری به جریان مبارزه آسیب می زند، اما وقتی همه چیز کار می کند، سیستم مبارزه می تواند به طرز وحشیانه ای رضایت بخش باشد.

هندلینگ وسیله نقلیه بی عیب و نقص است، اما توالی های جنگی اینطور نیستند فرسودگی. اینها برخوردهای تعقیب و گریز ساده ای هستند که در آن شما وسایل نقلیه دشمن را تا زمانی که سقوط کنند، درهم می کوبید. آنها هیچ حس واقعی از سبک ندارند، اما کار را انجام می دهند.

همچنین یک سیستم پیشرفت فشرده وجود دارد که در آن XP و امتیازات مهارتی برای باز کردن توانایی‌هایی مانند دیدن گشت‌های پلیس در نقشه کوچک، حمل مسکن‌های بیشتر یا آسیب رساندن به وسیله نقلیه‌تان به اهداف افزایش می‌یابد. به طور کلی، سیستم مبارزه قوی است، اما این حس واضح وجود دارد که بازی به زمان بیشتری برای توسعه نیاز دارد، زیرا سطح ناسازگار لهستانی نادیده گرفتن آن سخت است.

صحبت از این عدم پرداخت، بازی به وضوح سهم خود را از مشکلات انیمیشن و باگ دارد. سامسون به طرز ناخوشایندی از نرده‌ها بالا می‌رود، پرش او احساس ناخوشایندی می‌کند و گاهی اوقات می‌تواند او را بین اجسام گیر کند، و این‌جا و آن‌جا بریدگی وجود دارد. NPCها هم از نظر بصری و هم از نظر فنی سفت هستند. بسیاری از آنها فقط در آنجا ایستاده اند و هیچ کاری انجام نمی دهند یا درگیر انیمیشن های تصادفی و فعالیت های بی معنی هستند.

هوش مصنوعی آن‌ها بسیار ابتدایی است و بیشتر آن‌ها احساس می‌کنند که پرکننده پس‌زمینه هستند تا بخش‌های معنی‌دار دنیا. در حالی که برخی از آن‌ها داستان‌هایی را ارائه می‌کنند که به عنوان داستان فرعی بازی عمل می‌کنند، بیشتر تعاملات با آن‌ها بی‌معنا است یا به سادگی منجر به دعوا می‌شود. ای کاش Liquid Swords بیشتر با آنها کار می کرد، اما واضح است که آنها هرگز در اولویت نبودند. همه اینها به یک بازی اضافه می شود که احساس می کند برای پختن به زمان بیشتری نیاز دارد.

خوشبختانه، سامسون دنیا فوق‌العاده به نظر می‌رسد و به نظر می‌رسد که اکثر بودجه بازی در خیابان‌های Tyndalston و جزئیات بسیار زیادی که در آنها جمع‌آوری شده است، سرمایه‌گذاری شده است. Tyndalston از چندین منطقه تشکیل شده است، بسیار خوب طراحی شده است، با زیبایی‌شناسی تیره، تاریک و غم‌انگیزش که به روش‌های درست خودنمایی می‌کند.

به لطف توجه سازندگان به سبک هنری بازی، شهر داستانی خاص خود را روایت می کند. یافتن نقاط دیدنی و کلکسیونی حس خوشایند کاوش را در حین رومینگ رایگان به شما می‌دهد. کیفیت بصری جهان بدون شک یکی از بزرگترین نقاط قوت بازی است، و در حالی که هیچ چرخه پویایی روز و شب با تغییر زمان به طور خودکار با تکمیل یک کار وجود ندارد، نور و جذابیت کلی شهر همچنان چشمگیر است.

از نقطه نظر فنی، سامسون این یک بازی نسبتاً چالش برانگیز است. ما آن را روی RTX 3080 Ti، Ryzen 9 5950X و 16 گیگابایت رم اجرا کردیم، با هر تنظیماتی که روی Ultra و DLSS روی عملکرد تنظیم شده است. ثبات نرخ فریم ثابت بود. با توجه به ژانر ما لزوماً 60 FPS یا بالاتر را هدف نداشتیم، اما با اطمینان می توانم بگویم که حذف برخی تنظیمات احتمالاً بازی را به آن سطح می برد.

سامسون داستانی از تیندلستون

“گاهی اوقات، سامسون به نظر می‌رسد بر اساس مدل‌های مأموریت آشنا ساخته شده است، با توسعه‌دهندگانی که بیشتر به ایده‌های آزمایش‌شده و آزمایش‌شده تکیه می‌کنند تا ایده‌های جسورانه.»

شاید سامسون بزرگترین نقطه فروش قیمت آن است. با 25 دلار، شما یک بازی تا حد زیادی کاربردی را دریافت می کنید، و در حالی که مشکلات فاحشی در چندین زمینه وجود دارد، قیمت و آنچه که بازی به خوبی انجام می دهد قطعا بزرگترین نقطه قوت آن است. من شک دارم که بتوان مشکلات هوش مصنوعی را از طریق وصله ها برطرف کرد، زیرا این کار به تلاش قابل توجهی نیاز دارد، اما اگر Liquid Swords قصد رفع آنها را داشته باشد، مطمئناً مشکلات فنی که ذکر کردم می تواند باشد.

گاهی اوقات، سامسون به نظر می رسد بر اساس الگوهای ماموریت آشنا ساخته شده است، با توسعه دهندگان که بیشتر بر ایده های اثبات شده تکیه می کنند تا ایده های جسورانه. این احساس کاملاً نابجا نیست سامسون او ریسک زیادی نمی کند. از طرف دیگر او می داند چه کاری می خواهد انجام دهد و آن را به شکل قابل قبولی انجام می دهد. طراحی جهانی، نبردهای غوغا، گرافیک، سیستم پرداخت روزانه بدهی با عواقب و داستان مناسب، به اندازه کافی ارزش 25 دلاری را دارد.

این بازی در رایانه شخصی بررسی شد.


به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×