» بازی ویدیویی » اخبار بازی » کارگردان The Blood of Dawnwalker نسبت به مقایسه با The Witcher 3 راحت است
کارگردان The Blood of Dawnwalker نسبت به مقایسه با The Witcher 3 راحت است
اخبار بازی

کارگردان The Blood of Dawnwalker نسبت به مقایسه با The Witcher 3 راحت است

۲۶ فروردین ۱۴۰۵ 0010

همانطور که Rebel Wolves بی سر و صدا بر روی RPG جهان باز خود کار می کند داون واکر خونجاه طلبی های این استودیو که از طریق تریلرها و مصاحبه ها فاش شده است، منجر به مقایسه اجتناب ناپذیر استودیو و CD Projekt شده است. Witcher 3: Wild Hunt. کارگردان بازی Konrad Tomaszkiewicz در گفتگو با The Game Business درباره این مقایسه ها صحبت کرد و حتی تا آنجا پیش رفت که از آنها استقبال کرد.

وقتی در مورد مقایسه پرسیده شد ویچر 3توماشکیویچ گفت که با آنها “واقعا راحت” است. “من واقعاً به بازی خود اطمینان دارم” یکی دیگر از دلایل بزرگی که چرا این مقایسه ها اجتناب ناپذیر به نظر می رسید، به لطف کار قبلی Tomaszkiewicz به عنوان طراح جستجوی اصلی بود. ویچر 3و کارگردان دوم و تهیه کننده اجرایی Cyberpunk 2077.

توماشکیویچ در این مصاحبه گفت که چگونه داون واکر خون این مفهوم شامل قصد ایجاد “بازی های داستان محور و جهان باز با برخی پیچش ها و چرخش ها” و همچنین کار با افرادی است که طرفداران ژانر RPG هستند. این در نهایت منجر به تشکیل Rebel Wolves در سال 2022 شد.

او می‌گوید: «من افرادی را دور خودم جمع کردم که عاشق بازی‌های RPG بودند و از همان ابتدا می‌دانستیم که می‌خواهیم بازی‌های مبتنی بر داستان و جهان باز با تغییراتی ایجاد کنیم. “باز کردن یک شرکت جدید برای انجام همان کارهایی که در گذشته انجام داده‌ایم یک مشکل است زیرا احساس نمی‌کنیم که در حال تکامل یا پیشرفت هستیم. این برای ما به عنوان هنرمندان واقعاً مهم بود. ما می‌خواهیم با اضافه کردن موارد خطرناکی که به شما غوطه‌ور شدن، احساسات بیشتر و احساس متفاوتی را هنگام بازی می‌دهید، مرزهای RPG‌های AAA را جابجا کنیم.”

“من حدس می زنم این [idea] این روزها در حال رشد است زیرا وقتی به آن نگاه می کنید راز کلریا کویر سرخ این بازی ها الان فرق کرده اند. آنها کلون سایر بازی های AAA نیستند، اما چیز کاملا جدیدی ارائه می دهند. و من واقعاً از این بابت خوشحالم زیرا در دهه 1990 زمانی که در حال بازی بر روی 286 خود و حتی آتاری بودم، احساس کردم که هر بازی متفاوت بود. هر بازی کمی ناشناخته بود. ما می خواهیم تجربه مشابهی را به مردم ارائه دهیم.

با داون واکر خون پس از پایان دوره توسعه و نزدیک شدن به صدور گواهینامه برای نسخه های کنسولی، از Tomaszkiewicz همچنین پرسیده شد که آیا برنامه هایی برای تبدیل Rebel Wolves به یک استودیوی بزرگتر وجود دارد یا خیر. چشم انداز فعلی این است که Rebel Wolves را در اندازه فعلی خود نگه دارد، اگرچه او اذعان می کند که تیم ممکن است برای پشتیبانی پس از پرتاب به کمک خارجی نیاز داشته باشد.

او گفت: “چشم انداز تیم ما این است که در اندازه فعلی خود باقی بمانیم.” “شاید پس از انتشار این بازی در برخی زمینه ها به کمک نیاز داشته باشیم، بنابراین احتمالاً کمی رشد خواهیم کرد. اما می ترسم اگر بیشتر رشد کنیم، ارتباطات و روندی را که اکنون داریم از دست بدهیم. من می خواهم که Rebel Wolves در 10 سال آینده دقیقاً به همان اندازه باشد.”

“من می خواهم بفروشم [enough copies] مربوط به [The Blood of the Dawnwalker] بنابراین ما می توانیم تولید دو بازی بعدی را تضمین کنیم و چیزی منحصر به فرد خلق کنیم. من تصوری برای ایجاد یک شرکت بزرگ ندارم که همزمان پنج بازی بسازد. من می خواهم کوچک بمانم. من می خواهم از ساختن بازی ها مانند الان لذت ببرم.

داون واکر خون این بازی برای PC، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است و قرار است اواخر امسال منتشر شود. برای اطلاعات بیشتر در مورد RPG جهان باز، نظرات ما را در مورد اینکه چرا بی سر و صدا اینقدر مهم می شود بررسی کنید.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×