» بازی ویدیویی » اخبار بازی » PS6 Lite مبتنی بر APU دستی بعید است زیرا “این یک کابوس برای توسعه دهندگان خواهد بود” – شایعات
PS6 Lite مبتنی بر APU دستی بعید است زیرا “این یک کابوس برای توسعه دهندگان خواهد بود” – شایعات
اخبار بازی

PS6 Lite مبتنی بر APU دستی بعید است زیرا “این یک کابوس برای توسعه دهندگان خواهد بود” – شایعات

۲۶ فروردین ۱۴۰۵ 007

در حالی که گزارش قبلی در مورد مفهوم کنسول “Lite” PS6″S که می تواند بر روی Canis APU دستی اجرا شود، گمانه زنی می کرد، KeplerL2 از داخل صنعت اظهار داشت که چنین SKU بعید است در دسترس باشد. در یک موضوع NeoGAF، افشاکننده گفت که این یک کابوس برای توسعه دهندگان خواهد بود، زیرا آنها باید روی دو مجموعه از سخت افزارهای نسل بعدی پلی استیشن روی کنسول PS6 و PS6 دستی کار کنند.

هنگامی که در مورد گوشی دستی که در حال حاضر یک چالش برای توسعه دهندگان است، KeplerL2 خاطرنشان کرد که استودیوها به احتمال زیاد مقیاس‌بندی بازی‌ها را آسان‌تر می‌کنند تا به جای استفاده از سخت‌افزار کم‌مصرف برای اجرای آن‌ها در تلویزیون 4K، روی صفحه‌نمایش 1080p خوب به نظر برسند. با این حال، در حال حاضر مشخص نیست که آیا سونی اصرار دارد که توسعه دهندگان از PS6 دستی با نسخه های خود پشتیبانی کنند یا خیر.

در مورد اینکه آیا تراشه دستی PS6 از نظر تئوری می تواند با افزودن راه حل های خنک کننده اضافی برای جلوگیری از فشار حرارتی قدرتمندتر شود، KeplerL2 نوشت که Canis APU “با کتابخانه های سفارشی کم مصرف ساخته شده است.” این به این معنی است که “هرچقدر هم که برق مصرف کنید، نمی تواند با سرعت کلاک بالا کار کند.”

استفاده از فناوری های ارتقا یافته نیز چالش های خاص خود را به همراه خواهد داشت. از آنجایی که انتظار می رود گوشی PS6 از FSR 5 و PSSR 3 پشتیبانی کند، شایعات حاکی از آن است که ارتقا از وضوح داخلی 540p به صفحه نمایش 1080p حدود 2 میلی ثانیه طول می کشد. اما تلاش برای ارتقای همان تصویر به وضوح بالاتر مانند یک تلویزیون 4K زمان بسیار بیشتری می برد.

آن‌ها نوشتند: «این 16 برابر است و انجام آن بدون مصنوعات/تارهای تصویر بسیار دشوار است. “هزینه ارتقاء مقیاس به وضوح خروجی نیز بستگی دارد، بنابراین اگر فرض کنیم ارتقاء مقیاس 1080p FSR5/PSSR3 حدود 2 میلی‌ثانیه در Canis است، آنگاه ارتقاء مقیاس 4K حدود 8 میلی‌ثانیه خواهد بود. حتی با سرعت کلاک بالاتر از پیکربندی متصل، حداقل احتمالاً 5 تا 6 میلی‌ثانیه خواهد بود، بنابراین توسعه‌دهندگان برای انجام تنظیمات بهینه‌سازی پورت، باید همان حالت بهینه‌سازی پورت را انجام دهند.»

با ادامه گمانه زنی ها در مورد یک PS6 کم مصرف، KeplerL2 معتقد است که سونی ممکن است بهتر باشد از نسخه ضعیف تر Orion APU استفاده کند که به جای Canis کنسول خانگی PS6 را تامین می کند. او خاطرنشان می کند که استفاده از یک کلاستر CPU 6 هسته ای، پردازنده گرافیکی 16 WGP، سرعت کلاک 10 درصد کمتر در CPU و GPU، و یک گذرگاه حافظه 128 بیتی با 24 گیگابایت رم، هزینه مواد برای چنین کنسول فرضی را حدود 60 دلار برای حافظه و 20 تا 30 دلار برای خنک کننده مادربرد کاهش می دهد. با این حال، سونی به طور بالقوه می تواند نزدیک به 100 درصد بازدهی از تولیدکنندگان تراشه کسب کند.

ایده کنسول PS6 “S” توسط Moore's Law is Dead مطرح شد، که در مورد صورتحساب احتمالی مواد با استفاده از Canis با قیمت حدود 404.38 دلار صحبت کرد. ایده این بود که PS6 معمولی می تواند حدود 700 دلار به فروش برسد، دستگاه دستی می تواند در محدوده 500-600 دلار قرار گیرد و PS6S می تواند حدود 400-500 دلار به فروش برسد.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×