» بازی ویدیویی » اخبار بازی » کارگردان استارفیلد می گوید Fallout و The Elder Scrolls در روزهای اولیه خود جدایی طلب بودند
کارگردان استارفیلد می گوید Fallout و The Elder Scrolls در روزهای اولیه خود جدایی طلب بودند
اخبار بازی

کارگردان استارفیلد می گوید Fallout و The Elder Scrolls در روزهای اولیه خود جدایی طلب بودند

۲۶ فروردین ۱۴۰۵ 007

واکنش بازیکن عمومی این است میدان ستاره این بازی تقریباً تقسیم شده است، و بسیاری از این بازی انتقاد می کنند که به اندازه سایر سری های RPG Bethesda غوطه ور نیست. طومارهای بزرگ و افتادن بیرون – کارگردان تاد هاوارد خاطرنشان کرد که حتی این دو سریال در روزهای اولیه خود باعث تفرقه بودند. هاوارد در مصاحبه ای با GamesRadar در مورد اینکه چگونه بازی ها با گذشت زمان طرفداران وفادار پیدا می کنند صحبت کرد.

“اگر به ابتدای طومارهای الدر برگردید، افتادن بیرونهاوارد می‌گوید: «آن‌ها به نوعی یکسان هستند. سپس مخاطبی را پیدا می‌کنید که آن را دوست دارد. بنابراین فکر می کنم درست است Fallout 76 و میدان ستاره به وضوح – آنها با آنچه ما خلاقانه انجام می دهیم متفاوت هستند [before]”

و ما واقعاً می‌خواستیم این کار را انجام دهیم. در مورد من، وقتی شما یک کار خاص را برای 20 سال انجام می‌دهید، می‌خواهیم چیزهای دیگری را امتحان کنیم و از آن یاد بگیریم. ما ایده‌هایی داریم که می‌خواهیم به آنها بپردازیم.»

در مجموع، هاوارد گفت که از آن راضی است. افتادن بیرون و طومارهای بزرگ توانست مخاطبان زیادی را جذب کند، که به Bethesda اجازه داد تا ریسک‌های خلاقانه‌تری را در پروژه‌های دیگر خود بپذیرد. Fallout 76و اخیرا، میدان ستاره. او گفت: “خوشبختیم که این بازی ها، در سراسر صفحه، مخاطبان زیادی پیدا کرده اند که به ما امکان می دهد به ساختن چیزهای درون آنها ادامه دهیم.”

اشاره به Fallout 76 و میدان ستارههاوارد می‌گوید: «اگرچه آنها کمی از جریان اصلی بازی‌های تک‌نفره‌ای که ما ساخته‌ایم دور شده‌اند، اما ما بسیار خوش شانس هستیم که موفقیتی را با آنها به دست آورده‌ایم.»

وقتی او می آید افتادن بیرونشایان ذکر است که Bethesda این امتیاز را تنها در سال 2004 به دست آورد. قبل از این فرنچایز توسط Interplay Entertainment توسعه داده شده بود. کار Bethesda بر روی این مجموعه به شرح زیر آغاز شد: سقوط 3این بازی در سال 2008 برای PC، PS3 و Xbox 360 منتشر شد. این بازی تغییرات بزرگی را نسبت به آنچه که این سری در آن زمان به آن معروف بود، ارائه کرد. تغییر از مبارزات نوبتی با نمای ایزومتریک به RPG اول شخص با گیم پلی تیراندازی مجاور. با این حال، در این مرحله Bethesda مسئول شد. افتادن بیرون IP طولانی تر از Interplay تا کنون.

اخیرا هاوارد همچنین جزئیاتی در مورد پایان منحصر به فرد Unity فاش کرده است. میدان ستارهو چگونه این به طور مستقیم به حالت New Game+ منتقل می شود. در اصل، بازیکنانی که پایان را انتخاب می‌کردند، با تمام قدرت‌ها و پیشرفت‌هایشان، اما بدون وسایل یا آیتم‌ها، به دنیای جدیدی پرتاب می‌شدند. با به‌روزرسانی Free Lanes، بازیکنان اکنون این شانس را خواهند داشت که آیتمی بسازند که به آنها امکان می‌دهد تا 50 آیتم را در اجرای New Game+ پس از پایان یونیتی با خود ببرند.

هاوارد توضیح داد: «یونیتی روش ما برای اجرای New Game+ بود. “ما در واقع این سوال عجیب و عمیق را از شما می پرسیدیم که فکر می کنم ذهن بسیاری از مردم را به خود مشغول کرده است. این سوال می پرسد که آیا شما یک بازیکن قدرتمند هستید که می خواهید همه چیز را بدست آورید یا حاضرید این دنیا را پشت سر بگذارید؟ در مورد انتخاب های زندگی خود چه احساسی دارید؛ آیا همه چیز را پشت سر می گذارید و از نو شروع می کنید؟ برخی از این دردها – باید همه چیز را رها کنید، سارا مورگان احساس می کنید که دیگر دوست ندارید.”

میدان ستاره در رایانه شخصی، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. برای جزئیات بیشتر، بررسی آخرین نسخه PS5 را بررسی کنید. اتفاقا Bethesda نیز روی آن کار می کند طومارهای بزرگ 6.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×