» بازی ویدیویی » اخبار بازی » ادغام ردیابی مسیر RE Engine's Resident Evil Requiem Pragmata در ویدیوی یک ساعته فاش شد
ادغام ردیابی مسیر RE Engine's Resident Evil Requiem Pragmata در ویدیوی یک ساعته فاش شد
اخبار بازی

ادغام ردیابی مسیر RE Engine's Resident Evil Requiem Pragmata در ویدیوی یک ساعته فاش شد

۲۷ فروردین ۱۴۰۵ 008

چند ماه پس از انتشار مرثیه آزمایش مرگبار و فقط یک روز قبل از انتشار پراگماتا– اولین بازی‌های RE Engine که از ردیابی مسیر پشتیبانی می‌کنند – کپکام و انویدیا مکالمه‌ای یک ساعته در GDC منتشر کردند و در مورد چگونگی ساخت این ویژگی پیشرفته در موتور RE بحث کردند. این سخنرانی در قالب ویدیویی که در زیر می توانید تماشا کنید، شامل Hitoshi Mishima از Capcom و Calvin Hsu از Nvidia است.

میشیما و هسو توضیح دادند که اجرای مسیریابی مستقیم در موتور RE توسط کنتا ناکاموتو و کوسوکه ناباتا از کپکام انجام شد و یک سال و نیم طول کشید تا به نتیجه برسد. ظاهراً این سیستم از فناوری بازسازی پرتو DLSS انویدیا برای کمک به حذف نویز استفاده می کند، و اشاره شده است که اطمینان از قابل قبول بودن عملکرد زمان واقعی مهم است. متأسفانه، این نیز عوارض جانبی از دست دادن ردیابی مسیر را داشت. مرثیه آزمایش مرگبار و پراگماتا انحصاری برای کارت های گرافیک RTX انویدیا.

سخنرانان همچنین خاطرنشان کردند که تعدادی از انتخاب‌های طراحی انجام شده است تا Capcom بتواند از جریان RIS استفاده کند، که می‌تواند مهم‌ترین منابع نوری را انتخاب کند که در آن ردیابی مسیر می‌تواند اعمال شود و در عین حال کارآمد باشد. این تصمیمات طراحی شامل جبران درخشندگی است به طوری که صحنه‌های دارای روشنایی مبتنی بر نورافکن تحت تأثیر مصنوعات تاریکی قرار نمی‌گیرند، استفاده از تابش لمبرت عینی تک لوبی به جای تابع توزیع پراکندگی کامل دوطرفه (BSDF)، به استثنای روشنایی مبتنی بر تصویر، و افزودن چند ضلعی‌های تابشی.

در مورد بازسازی پرتوهای DLSS، Capcom از این فناوری برای تصحیح مصنوعات بصری استفاده کرده است که می‌تواند ناشی از پراکندگی زیرسطحی، سطوح شیشه‌ای مات و تار، و سطوح شکسته مانند قطرات باران و موارد دیگر باشد.

هر دو نشریات مربوطه خود را رهبری می کنند مرثیه آزمایش مرگبار و پراگماتا آنها تریلرهایی برای نسخه های رایانه شخصی دریافت کردند. این تریلرها نشان می‌دهند که چگونه ردیابی مسیر به لطف نورپردازی واقعی‌تر، که فقط با کارت‌های گرافیک RTX امکان‌پذیر است، تغییرات عظیمی را در صحنه‌ها ایجاد می‌کند. با این حال، تریلرها همچنین مزایای دیگری مرتبط با RTX، از جمله DLSS 4 و Multi-Frame Generation را به نمایش گذاشتند که می‌تواند با اجازه دادن به GPU برای ارائه فریم‌های اضافی بین خروجی‌های بازی، به افزایش نرخ فریم کمک کند.

در مورد کیفیت های دیگر بازی ها، هر دو مرثیه آزمایش مرگبار و پراگماتا این مورد کاملاً مثبت ارزیابی شده است، که به این معنی است که Capcom پیشرفت بسیار خوبی در انتشار بازی‌های با کیفیت بالا دارد. مرثیه آزمایش مرگبار در رایانه شخصی، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 موجود است. پراگماتا قرار است اواخر این هفته (17 آوریل) روی همین پلتفرم ها منتشر شود.

در حال انتظار برای انتشار پراگماتانگاهی به آخرین تریلر کپکام بیندازید، که نشان می‌دهد چگونه هیو قهرمان می‌تواند از زرادخانه سلاح‌های خود در کنار اندروید دیانا در حالی که راهش را در گهواره می‌گذراند، استفاده کند. سلاح پیش فرضی که هیو می تواند از آن استفاده کند، گریپ گان است که در واقع به عنوان یک نوع تپانچه عمل می کند. اما وقتی زمان آسیب بیشتر فرا می رسد، هیو می تواند Shockwave Blaster را بگیرد، که می تواند به او کمک کند تا به طور هم زمان به چندین دشمن حمله کند.

با این حال، مهم است که به یاد داشته باشید که سلاح های هیو تنها چیزی نیستند که باید از آن استفاده کنید. دشمنان پراگماتا دفاع آنها بالا است و شما باید از توانایی های هک دایانا استفاده کنید تا آنها را مجبور کنید که گارد خود را ناامید کنند.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×