Regions of Ruin: Runegate Review – The Value of Kinship
دبلیوسپس اصل مناطق ویران شده در سال 2020 منتشر شد، کاملاً شلوغ بود. یک RPG اکشن هک و اسلش با مکانیکهای شهرسازی، یک جهان باز گسترده برای کاوش (اگرچه همه چیز در مراحل اسکرول جانبی تقسیمبندی شده وجود داشت)، جمعآوری منابع، ساخت آیتم، ماموریتهای جانبی – این برای یک بازی مستقل بسیار بود. البته، این حس مقیاس جای خود را به محتوایی داد که همیشه 100٪ منحصر به فرد نبود. همچنین علیرغم یک فضای جذاب و افسانه، طرح قانعکنندهای برای پیشبرد کارها نداشت.
Runegated از بسیاری جهات مشابه است: پایه و اساس واضح تر و مطمئناً کمتر مبهم است. شخصیتها، از جمله شخصیت شما، بسیار تثبیتتر احساس میشوند، و در حالی که کاوش هنوز آن حس تقسیمبندی شده با اهداف یکسان را دارد، اما ارگانیکتر است. مثل اینکه به آرامی اما پیوسته در حال کشف این دنیای وسیع با جناحهای منحصربهفرد، اما همچنین شخصیتهایی با داستانهای جانبی و معضلات جالب خود هستید. خواندن در مورد توسعهدهندهای که میخواهد کارهایی که قبلا انجام دادهاند را بپذیرد و آن را از هر نظر بهبود بخشد، یک چیز است. هرچند که لزوماً آن را بازسازی نمی کند. اگر چیزی، Runegated این بیشتر یک بازگویی، بازسازی و همچنین یک بسط است، چیزی که فکر نمیکردم فوراً مرا مجذوب خود کند.
این ارتباطات بین فعالیتها یکپارچه به نظر میرسد، چه در حال تکمیل اهداف ساده مانند کشتن گرگها برای فراری از قبیله ریون و خانوادهاش باشید، چه با مزدوری روبرو شوید که میتواند با شما متحد شود.»
مانند قبل، شما بخشی از یک قبیله کوتوله در دنیایی هستید که دقیقاً از وجود شما هیجان زده نیست. و در حالی که این به اندازه کافی به خوبی ترسیم شده است، شرایط بسیار متفاوت است، درست پس از یک کمین وحشیانه توسط اجنه. تنها کاری که می توانید انجام دهید این است که بازیابی کنید، بازماندگان را بررسی کنید و غیره. با این حال، ساختاری مرموز به نام Runegate زیرزمینی نیز وجود دارد که ظاهراً به دنیای دیگری منتهی می شود. پس از ظاهر شدن مجدد اجنه، چاره ای جز شیرجه رفتن و بیرون آمدن از بقایای اردوگاه ریونبروک برای بازسازی آن وجود ندارد. سپس به سمت اوتام حرکت کنید، دنیایی کاملا متفاوت اما همچنان در معرض همان خطرات است.
از آنجایی که نمی دانید چه چیزی در آن وجود دارد، اساساً غذا را برای حرکت در واگن خود، آشکار کردن نقشه و کشف نقاط دیدنی جدید خرج می کنید. ممکن است جایی باشد که شخصی برای نجات برادرش به کمک شما نیاز داشته باشد. شاید با دانشمندی آشنا شوید که در حال تحقیق در مورد خرابه هایی است و با حل معما به چند نوشته باستانی دست پیدا کنید که نیاز به ترجمه دارند. پایگاهی در شمال خانه راکواردن است، جایی که میتوانید دو تاجر را پیدا کنید تا زمانی که مأموریتهای شکار اجنه را انجام نمیدهید، به کمپ خود اضافه کنید (که سپس به غاری منتهی میشود که در آن شکارچی مصنوعات به کمک شما در ازای برخی ابزارها و یک گربه تابی خاکستری نیاز دارد).
این ارتباطات بین فعالیتها یکپارچه به نظر میرسد، چه در حال تکمیل اهداف سادهای مانند کشتن گرگها برای فراری از قبیله Raven و خانوادهاش باشید، یا با یک مزدور روبرو شوید که میتواند با شما متحد شود. برخی از POI ها به طور قطعی احساس می کنند که منزوی هستند، و چیزی بیشتر از ابزاری برای استخدام افراد تازه وارد یا کسب چند دلار هستند، اما مناطق ویران شده یک خط ظریف در تعداد دفعات توزیع آنها وجود دارد.
همانطور که به مردم کمک می کنید و به تدریج اطلاعات بیشتری در مورد جهان و نحوه زندگی بستگان خود کشف می کنید، منابعی برای گسترش ریونبروک به دست خواهید آورد. شما نیازی به ایجاد یک پایگاه عملی ندارید – هر آنچه را که نیاز دارید خرج کنید و سپس کمی بیشتر برای ارتقاء هزینه کنید. با این حال، یک حلقه گیم پلی بسیار اعتیادآور ایجاد می کند، به خصوص زمانی که کارگران به هدف شما می پیوندند و شروع به تولید منفعلانه منابع می کنند. ممکن است به پیاده روی بروید، اجنه شکار کنید، غارها را کاوش کنید و به تدریج منابع را جمع آوری کنید، سپس برگردید و همه آن را در کمپ خرج کنید، مثلاً، یک انبار یا یک ارتقاء آهنگر که به شما امکان می دهد سلاح ها و زره ها را مسحور کنید. یا حتی یک پالایشگاه برای تولید فلزات ریزتر، یا حتی یک مکان ماهیگیری برای تولید غیرفعال مواد غذایی (همان ارزی که صرف اکتشاف می شود).

و چیزی می گوید که وقتی که مسیر خود را انتخاب می کنید، به همان اندازه که طرح می تواند آزاد باشد، می تواند هوشمندانه به قبیله شما و بازسازی آن بازگردد و جزئیات بیشتری را در مورد جهان و دورف ها به طور کلی آشکار کند.
با این حال، در میان همه اینها، شما نیز در حال مبارزه هستید، و مسلما، این یکی از حوزههایی است که Runegated صاف ترین نیست. یادگیری اصول به اندازه کافی آسان است: اسلش سبک، پاری، حمله سنگین با نگه داشتن دکمه حمله سبک، خط تیره و غیره. اما برخورد با جهتها، بهویژه در رابطه با اشارهگر ماوس، نیاز به عادت کردن دارد (و من بهخصوص گزینه جایگزین را دوست نداشتم). وقتی با برخی از دشمنان روبرو می شوید، نباید آنقدرها مشکل ایجاد کنید. زمانی که شما توسط دشمنان کوچکتری احاطه شده اید، یا زمانی که نیروهای کمکی از بالا می رسند، ممکن است اوضاع کمی ناخوشایند به نظر برسد.
در حالی که هدف گیری دقیق بود، حرکت نیز می تواند کمی ناهموار باشد. پاسخگویی حملات ناک داون و ضربات سنگین خوب است، همچنین فرار از هر حمله ای که می تواند به شما آسیب جدی وارد کند، خوب است. این فقط حملات پرش هستند که به خوبی تعریف نشده اند، حتی اگر از نظر فنی واقعی تر باشند. صرف نظر از این، هنگامی که متحدان بیشتری را به خدمت گرفتید و شروع به شرکت در نبردهای بزرگتر کردید، مبارزه می تواند بسیار سرگرم کننده باشد، به خصوص با تعداد زیادی از انتخاب های سلاح. شما میتوانید در خط مقدم بمانید، حملات را مسدود کنید و دشمنان را حیرتزده کنید، یا میتوانید پشت سر بمانید و آنها را به آرامی اما مطمئناً با یک کمان پولادی پایین بیاورید. اگر می خواهید وارد میدان شوید و با دو دست شروع به تاب خوردن کنید، خوب، این کار را انجام دهید. تعجب نکنید وقتی تمام آن فلش هایی که به سمت قاب شما نشانه رفته اند تا زمانی که بیرون کشیده شوند، آنجا می مانند.
تعداد قابل توجهی از تواناییها برای باز کردن قفل آنها که همگی به سبکهای بازی خاص متکی هستند، خوب است، چه در حال افزایش خونریزی باشید و چه در حال حمله به چندین دشمن باشید. برخی از نبردها گاهی اوقات ممکن است تکرار شوند، بیشتر به دلیل نوع دشمنانی که با آنها روبرو هستید، اما این به اعتبار بازی است که اغلب چیزها را زنده می کند. یک سناریو ممکن است شامل اسکورت شخصی به ورودی معدن و مقابله با کمین اجنه باشد. دیگری ممکن است ترول غول پیکری را ببیند که با گروهی از همان دشمنان کار می کند (اگرچه این بزرگترین چالش نیست).
و این چیزی را بیان میکند که وقتی شما مسیر خود را انتخاب میکنید، به همان اندازه که طرح میتواند آزاد باشد، میتواند با هوشمندی به سمت قبیله شما و بازسازی آن برگردد و در عین حال جزئیات بیشتری درباره جهان و دورفها بهطور کلی کشف کند. از این نظر، نوشته آنقدرها هم بد نیست، چه با کلیپ لاکی شات و برنامه اش برای استفاده از شما به عنوان سپر گوشت سروکار داشته باشید و چه با آن شکارچی مصنوعات سر و کار دارید.

اگرچه سعی نمیکند چرخ را دوباره اختراع کند، بسیار کمتر پیچیدهترین سیستمها را ارائه میکند (اگرچه اشتباه نکنید: عمق زیادی برای فرو بردن دندانهایتان وجود دارد)، اما در یکی از راههایی که بیشترین اهمیت را دارد، موفق میشود: همه چیز را در مورد نسخه اصلی بگیرد و آن را بزرگتر و بهتر کند.
در مورد ارائه، Runegated همچنان مانند مدل قبلی خود یک سبک هنری پیکسلی 2 بعدی را ارائه می دهد، اما جزئیات دقیق تری دارد. زیبایی شناسی و معماری کلی یک تمدن فرسوده را منتقل می کند که سهم خود را از سختی ها و شرایط نامساعد آب و هوایی متحمل شده است. با این حال، حتی در مکانی مانند ریونبروک با خرابه های مختلف آن، سرزندگی خاصی در همه جا وجود دارد. در طول روز، نور خورشید نفوذ میکند و تقریباً شما را کور میکند، در حالی که در شب ستارهها خاموش میشوند و فانوسها روشن میشوند تا بهطور نامحسوس محیط اطراف شما را روشن کنند. سنگ ها و ستون های مختلف درخشش رنگارنگ منحصر به فرد خود را ارائه می دهند. موسیقی با موتیفهای احساسیاش تحت تأثیر قرار میگیرد و طراحی صدا بهطور مناسبی به نظر میرسد (به غیر از چند ضربه هیولایی با صدای عجیب).
اگر به دنبال یک بازی RPG اکشن اسکرول جانبی هستید و میتوانید با جنبههای مختلف پشت نبرد مقابله کنید، به سادگی در جهان و داستانهای اطراف آن گم شوید، پس مناطق خرابه: Runegate قطعا ارزش بازی کردن را دارد. در حالی که سعی ندارد چرخ را دوباره اختراع کند، حتی پیچیدهترین سیستمها را ارائه میکند (اگرچه اشتباه نکنید: عمق زیادی برای فرو بردن دندانهای شما وجود دارد)، اما در یکی از راههایی که از همه مهمتر است موفق میشود: همه چیز را در مورد نسخه اصلی بگیرد و آن را بزرگتر و بهتر کند. ممکن است بیشترین تأثیر را روی بازیکنان جدید نداشته باشد، اما قلب کافی در اینجا وجود دارد که شما را جذب کند.
این بازی در رایانه شخصی بررسی شد.