بررسی پراگماتا – Hack and Dash
تیراه دارد پراگماتا طولانی بود این شوتر علمی تخیلی برای اولین بار بیش از نیم دهه پیش معرفی شد، دوره های طولانی تاخیر، سکوت طولانی مدت رادیو، عدم تمایل توسعه دهندگان به اشتراک گذاری چیزی در مورد انتظارات از بازی و سوالات گسترده در مورد انتشار نهایی آن.
با این حال، برخلاف آنچه بسیاری از مدت ها فکر می کردند، پراگماتا بالاخره اینجاست، و خوشبختانه، به نوعی ارزش صبر کردن را دارد. ظاهر و احساس یک تجربه تیراندازی علمی-تخیلی را ترکیب می کند که از سرگرم شدن با کلیشه های ژانر با یک گیم پلی اصلی که نکات کلیدی را به روش های درخشانی ابداع می کند، ترکیب می کند و محصول نهایی را ارائه می دهد که تقریباً کاملاً مرز بین منحصر به فرد بودن و آشنایی را نشان می دهد.
پراگماتا بازیکنانی را می بیند که به عنوان هیو، یک تکنسین خبره سفر فضایی بازی می کنند که به همراه تیمش، پس از قطع ارتباط با همه افراد روی زمین، توسط اربابان شرکتش به ماه فرستاده می شوند. هیو به سرعت پس از ورود، نه تنها قمری را میبیند که فاقد جمعیت انسانی است که انتظار دارد پیدا کند، بلکه روباتها و عملکردهای سرکش هوش مصنوعی نیز از کنترل خارج شدهاند و یک سیستم چاپ سهبعدی در مقیاس تولید انبوه که به عجیبترین روشها در حال نابودی است.
«اگرچه فاصله گرفتن از هنجارهای این ژانر فایده چندانی ندارد، توسط پراگماتا داستان کار فوق العاده ای در جذب بازیکنان دارد.”
پس از عبور از مسیرها و پیوستن به نیروهای دیانا، یک اندروید (یا a پراگماتا) شکل و شخصیت یک دختر کوچک انسان را شکل داد: این به هیو بستگی دارد که نه تنها از طریق نیروهای رباتیک سرکش در ماه بجنگد، بلکه با زمین تماس برقرار کند و رمز و راز این که دقیقاً در محیط قمری او چه اشتباهی رخ داده است را کشف کند.
اگرچه فاصله گرفتن از هنجارهای ژانر چندان فایده ای ندارد، توسط پراگماتا داستان کار بسیار خوبی در جذب بازیکنان دارد. این بازی علاوه بر نمایش بخشی از داستانها و جزئیات داستانی با سرعتی خوب برای حفظ لایههای اسرار اصلی خود، با شخصیتهای اصلی دوگانهاش عالی است.
هیو، انسانی که شما نقش آن را بازی می کنید، به تنهایی یک قهرمان نسبتاً معمولی است، اما دایانا به اندازه کافی شخصیت جالبی است که می تواند در چند ساعت اول وسایل را به تنهایی حمل کند، تا زمانی که پویایی بین این دو واقعاً شروع به شکوفایی کند.
یک زوج قهرمان که با یک همراه جوان و ساده لوح همراهی میکنند، اصلاً در بازیهای ویدیویی تازگی ندارند، و گفتن چنین چیزی کاملاً دقیق نیست. پراگماتا این کار را به گونه ای انجام می دهد که تا حدودی جدید است، اما این یک نمونه عالی از اجرای درجه یک است که کمبود ایده های جدید را جبران می کند. نه دایانا و نه هیو بهعنوان شخصیتهای منفرد، چیز زیادی ندارند که بهعنوان یک قلاب بینظیر در نظر گرفته شوند، اما شخصیت دایانا و پیوند تأثیرگذاری که او با هیو ایجاد میکند، یکی از برجستهترین ویژگیهای غیرقابل انکار است. پراگماتا از اول بازی تا آخر
چیز دیگری که به خوبی به خوبی مقدمه اصلی و کار تنظیم آن کمک می کند، جذابیت بصری بازی است. باز هم، بازی لزوماً در اینجا کار زیادی انجام نمی دهد که ممکن است قبلاً در رسانه های علمی-تخیلی دیگر ندیده باشید، اما ایده های جا افتاده آن در اجرا چیز کمی باقی می گذارد. در سطح فنی، پراگماتا این همان کاری است که بازیهای باکیفیت (عمدتاً) به طور مداوم انجام میدادند، بهویژه زمانی که روی موتور RE اجرا میشدند، و تجربهای واضح و زیبا را ارائه میدهد که بدون سکسکه اجرا میشود و پاکت را به روشهای جالبی پیش میبرد.
برخلاف یک تیرانداز معمولی، بیشتر شلیکهایی که شلیک میکنید آسیب زیادی وارد نمیکنند – کلید همه برخوردها توانایی دایانا در هک کردن دشمنان است.
این توسط طراحی هنری عالی پشتیبانی میشود، از فکسهای سورئال، تکاندهنده، آزاردهنده و نه کاملاً درست از مکانهای آشنا که در آن قرار میگیرید تا انواع وسیعی از دشمنان روباتیکی که با آنها روبرو میشوید، از غرغرهای انساننما و پهپادهای پرنده گرفته تا طرحهای پیچیدهتری که با کاوش در بازی با آنها روبرو میشوید.
توسط پراگماتا بزرگترین نقاط قوت آن نه در داستانی که تعریف میکند، بلکه در نحوه بازگشایی آن نهفته است. در ظاهر، ممکن است شبیه یک تیراندازی سوم شخص علمی تخیلی استاندارد به نظر برسد، و مطمئنا، از بسیاری جهات اساسی، در نهایت همین است. با این حال، در همان زمان، پراگماتا مکانیک های گیم پلی آشنا خود را با برخی پیچش های جذاب ترکیب می کند که طعمی واقعا منحصر به فرد به آن می بخشد.
در میان این پیچ و تاب ها مهم است توسط پراگماتا مکانیک هک مرکزی برخلاف یک تیرانداز معمولی، بیشتر شلیکهایی که شلیک میکنید آسیب زیادی وارد نمیکنند – کلید همه برخوردها، توانایی دایانا در هک کردن دشمنان است. وقتی یکی را هدف قرار میدهید، یک پوشش کوچک بازی ظاهر میشود و به شما وظیفه میدهد تا با دکمههای صورت کنترلر در یک مینیبازی پیمایش کنید، با این هدف که از نقطه شروع به انتها برسید، تا آنجا که ممکن است گرههای مفید را طی کنید، همگی در زمان واقعی، در حالی که همچنان با تمام دشمنان و حملات آنها مقابله میکنید.
بر روی کاغذ، به نظر می رسد که به راحتی می تواند درهم و برهم باشد، اما پراگماتا مبارزه با هک و تیراندازی را به خوبی مدیریت می کند. این دو ستون اساسی به طور غیرمنتظره ای به خوبی با هم ترکیب می شوند. هک هرگز آهسته یا دست و پا گیر نیست، نه تنها یک پیچ و تاب منحصر به فرد به تیراندازی شانه آزموده شده و واقعی اضافه می کند، بلکه هر بار احساس فوریت قابل لمسی را برای مراحل انجام می دهد، خواه با دشمنی روبرو شوید. هنگام رویارویی با گروههای بزرگتری از دشمنان یا باسها و بهویژه مینیباسها، توسط پراگماتا ترکیب هک و تیراندازی واقعا می درخشد.
مبارزات از نقاط قوت بازی در زمینه های دیگر نیز بهره می برد. به عنوان مثال، تنوعی که بازی در دشمنانی که در طول تجربه با آنها روبرو هستید را در نظر بگیرید. روبات هایی که می جنگند پراگماتا آنها نه تنها در طراحی بصری تفاوت زیادی دارند، بلکه در توانایی آنها در نبرد و تهدیدهای منحصر به فردی که ایجاد می کنند نیز تفاوت زیادی دارند.

“مکانیک پیشرفت جامد همچنین به جالب نگه داشتن چیزها کمک می کند.”
آنها به تاکتیکهای متفاوتی در هر جنبه نیاز دارند، از نحوه حرکت آنها گرفته تا سلاحها و تواناییهایی که با آنها ضعیف هستند، در حالی که وقتی با گروههایی از چندین نوع دشمن روبرو میشوید و لازم است همه چیز را در زرادخانهتان در زمان واقعی به درستی مدیریت کنید، چیزها به ویژه جالب میشوند. وقتی او در داخل ملاقات می کند پراگماتا آنها واقعاً دیوانه و انفجاری می شوند، در آن زمان است که بازی در بهترین حالت خود قرار دارد و این اتفاق زیاد می افتد.
فقط دشمنان بازی نیستند که از تنوع بالایی برخوردارند. همچنین طیف گستردهای از سلاحها برای استفاده وجود دارد، از سلاحهای دفاعی که پشتیبانی تاکتیکی را ارائه میکنند تا تهاجمی که بر آسیب رساندن به سلاحهایی تمرکز میکنند که میتوانند در موقعیتهایی که نیاز به کنترل جمعیت دارند مفید باشند.
سپس تواناییهای هک دایانا وجود دارد که علاوه بر آسیبپذیری قابلتوجهی دشمنان در برابر آسیب، میتواند آنها را در جای خود ثابت کند، بیش از یک مورد را برای هکهای گروهی به هم پیوند دهد و موارد دیگر. به این موارد مواردی مانند توانایی ها و مدهای ذاتی و غیرفعال را اضافه کنید، جنگیدن زمان زیادی نمی برد پراگماتا تبدیل شدن به یک ماجرای سریع، سریع، انفجاری و کاملاً سرگرم کننده.
مکانیک پیشرفت جامد نیز به جالب نگه داشتن چیزها کمک می کند. پراگماتا این یک تجربه نسبتاً متمرکز از راههای مختلف است، که برای پیشرفت نیز کاربرد زیادی دارد، اما بازی همچنان میتواند مکانیکهای ارتقاء و سفارشیسازی فشرده و جذابی را ارائه دهد. بین سلاحها، اسلحهها، مدها، تواناییها، ارتقاء و موارد دیگر برای باز کردن قفل، تعداد زیادی روش وجود دارد که میتوانید ساختها و بارگذاریهای خود را بر اساس نحوه بازیتان سفارشی کنید، حتی بدون انعطافپذیری زیاد.

همانطور که قبلا ذکر شد، این یک تجربه بسیار متمرکز است، و این چیزی است که در طراحی سطح نیز نشان میدهد.
در واقع، مکانیکهای پیشرفت و بیان شگفتانگیز بازی در مواقعی که خود را در برابر رئیس یا چالشی میبینید که ممکن است در آن زمان برای شما کمی بیش از حد باشد، بسیار مفید است: بازگشت به منطقه قبلی برای استخراج منابع بیشتر و بازگشت مجهزتر برای رویارویی با هر چالشی که غالب است، هرگز شبیه یک کار سخت و طاقت فرسا نیست، که همیشه یک دستاورد چشمگیر برای بازی است.
این مکانیک های پیشرفت به ویژه خوب کار می کنند توسط پراگماتا ساختار همانطور که در بالا ذکر شد، این یک تجربه بسیار متمرکز است که در طراحی سطح نیز دیده می شود. پراگماتا این یک بازی تا حد زیادی خطی است که شما را از یک منطقه به منطقه دیگر هدایت می کند، در حالی که دائماً شما را به یک مرکز مرکزی باز می گرداند.
سطوح عمدتاً بسیار فشرده و محدود هستند، اگرچه اغلب دارای میانبرها، مناطق اختیاری و مسیرهای درهم تنیده برای کاوش هستند، با نقاط بازرسی پراکنده در اینجا و آنجا که به شما امکان می دهد سریع به گهواره، هاب مرکزی خود سفر کنید، و همچنین به عنوان نقاط بازپرداخت پس از مرگ خدمت کنید.
این بازی به خوبی ساختار خود را کنترل می کند، به خصوص اینکه چگونه می تواند همه چیز را محکم و متمرکز نگه دارد. شما هرگز آن را نمی شنوید همچنین گسترده است، که همچنین به این معنی است که مرگ و میرها و بازپرداخت ها در پست های بازرسی هرگز خیلی خسته کننده نیستند، حتی اگر گاهی اوقات به طرز آزاردهنده ای تکرار شوند. در همین حال، علاوه بر اینکه به لطف سبک طراحی خود می تواند حس عالی سرعت و حرکت رو به جلو را حفظ کند، پراگماتا همچنین موفق می شود اطمینان حاصل کند که اکتشاف را به طور کامل حذف نمی کند.

“خیلی وقت است، بله، اما منصفانه است که بگوییم پراگماتا ارزش صبر کردن را دارد.”
هنوز فضای زیادی برای کاوش وجود دارد و برخی ارتقاها و کلکسیون های واقعا مفید برای یافتن وجود دارد. مهارتهای تازه آموخته شده اغلب بازدید مجدد از مناطق قدیمیتر را ارزشمند میکند، در حالی که قفلهای لوازم جانبی که از طریق محتوای اختیاری به دست میآیند نیز به شما امکان میدهند تخت را به روشهای سرگرمکننده گسترش دهید. البته این واقعیت ساده و واضح نیز وجود دارد که این بازی همچنین دارای حرکات سرگرم کننده و مکانیک های پلتفرم سبک است. گفته می شود، با وجود این واقعیت که جنگ جایی است توسط پراگماتا بزرگترین نقاط قوت یافت می شود، اما سایر جنبه های گیم پلی مربوط به مبارزه نیز بسیار جذاب هستند.
پراگماتا در نهایت، این یک بازی بسیار جالب است. از بسیاری جهات، از داستان و موقعیت تا بسیاری از ستونهای گیمپلی و طراحیاش، این بازی راضی است که مسیرهای پیموده شده را طی کند، هرچند، حتی در انجام این کار، به لطف نحوه اجرای بینقص و با اعتماد به نفس ایدههای آزمایش شده و واقعی، هرگز احساس بیتفاوتی یا کسلکنندهای نمیکند.
با این حال، بسیار مهم است که این ایده ها را نیز با برخی مفاهیم اصلی جدید ارتقا می دهد، که در میان آنها ترکیبی شگفت انگیز از هک و مبارزه با تیراندازی به خوبی انجام شده است، بدون در نظر گرفتن طراحی بصری دیدنی آن.
این بازی در پلی استیشن 5 بررسی شده است.
