» تکنولوژی » اخبار کامپیوتر و موبایل » “We Are Xbox”: یادداشتی را بخوانید که آینده بازی را از مایکروسافت تعریف می کند
“We Are Xbox”: یادداشتی را بخوانید که آینده بازی را از مایکروسافت تعریف می کند
اخبار کامپیوتر و موبایل

“We Are Xbox”: یادداشتی را بخوانید که آینده بازی را از مایکروسافت تعریف می کند

۳ اردیبهشت ۱۴۰۵ 004

تیم عزیز

ایکس باکس همیشه متفاوت بوده است.

ما با یک ایده ساده شروع کردیم. بازی ها باید افراد را از طریق تجربیات مشترک گرد هم بیاورند. این منجر به اولین ایکس باکس در سال 2001، ایکس باکس لایو در سال 2002 و راه های جدیدی برای اتصال شد، از لیست دوستان و اهداف گرفته تا مهمانی ها و بازی در همه دستگاه های شما. امروزه، ایکس باکس به بیش از 500 میلیون بازیکن در سراسر جهان رسیده است که برخی از بزرگترین فرنچایزهای سرگرمی را در خود جای داده است.

از همان ابتدا، ایکس باکس توسط افرادی ساخته شد که مایل بودند چیزهایی را امتحان کنند که دیگران آن را انجام نمی دهند. ما در یک شرکت بازرگانی شرط بندی مصرف کننده گذاشتیم زیرا معتقد بودیم که بازی اقامت را تعیین می کند و در خطر از دست دادن آن بودیم.

این روحیه در 25 سال گذشته ما را همراهی کرده است و لازم است که ما را به جلو ببرد.

ما کار داریم

بازیکنان ناامید هستند.

ویژگی های جدید منتشر شده بر روی کنسول ها کمتر دیده می شود. حضور ما در رایانه شخصی به اندازه کافی قوی نیست. همگام شدن با قیمت ها برای مردم به طور فزاینده ای دشوار می شود. و تجربیات اصلی مانند جستجو، اکتشاف، اجتماعی و شخصی‌سازی همچنان بیش از حد تکه‌تکه هستند. توسعه‌دهندگان و ناشران نیز تقاضای بیشتری دارند: ابزارهای بهتر، بینش بهتر، و پلتفرمی که به رشد سریع‌تر آنها کمک می‌کند.

در عین حال، نسل جدیدی از گیمرها با انتظارات متفاوت به اینترنت می آیند. زمان آنها بین بازی ها، رسانه ها و هر چیزی که برای جلب توجه رقابت می کند تقسیم می شود. آنها انتظار محتوای بیشتری در مکان های آشنا دارند، می خواهند دنیایی را که در آن بازی می کنند شکل دهند، و می خواهند با هم خلق کنند و معاشرت کنند، نه اینکه فقط با هم بازی کنند.

این تغییرات زمانی اتفاق می‌افتد که صنعت در اطراف ما شکل جدیدی پیدا می‌کند.

کنسول بزرگ و پایدار باقی می ماند. ویندوز اکنون نشان دهنده بازیکنان بیشتر و ساعات بیشتری است و به طور فزاینده ای جایی است که رقابت شدیدتر است. گیمرها بیش از هر زمان دیگری به بازی‌های بیشتری دسترسی دارند، حتی با وجود افزایش هزینه و زمان برای ساخت عناوین موفق، و فشار بر روی آنچه ساخته می‌شود و نحوه انجام ریسک‌ها را تحت فشار قرار می‌دهد. برخی از بزرگترین موفقیت‌های اخیر از تیم‌های کوچک یا حتی سازندگان فردی به دست آمده‌اند، و مکان‌هایی مانند Roblox در حال تولید تجربیاتی هستند که در مقیاس با فرنچایزهای بزرگ رقابت می‌کنند. بازیکنان بیشتر و بیشتری اشتراک‌ها و خدمات را به‌عنوان حالت اصلی بازی خود انتخاب می‌کنند، با انتظارات مبتنی بر دسترسی فوری، ارزش ثابت و کتابخانه‌های همیشه در حال تکامل.

این بخش در حال جهانی شدن و رقابتی شدن است. بیش از نیمی از درآمد، بازیگران و رشد بازار خارج از بازارهای اصلی ما رخ می دهد. اما بقیه جهان فقط یک بازار بزرگ نیست. توسعه‌دهندگان به‌طور فزاینده‌ای با استودیوهای قدیمی‌تر غربی رقابت می‌کنند و مقیاس، سرعت و تمایل به اختراع مجدد ژانرهایی را که بسیاری زمانی آن‌ها را بالغ می‌دانستند، ترکیب می‌کنند.

مدلی که ما را به این نقطه رساند، مدلی نخواهد بود که ما را به جلو ببرد.

ایکس باکس جایی خواهد بود که دنیا بازی می کند

ایکس باکس در دوره بعدی چه خواهد شد؟

ایکس باکس جایی خواهد بود که دنیا بازی می کند و می آفریند. ما یک پلتفرم جهانی خواهیم ساخت که بازیکنان و سازندگان را در همه جا به هم متصل می کند. کنسول پایه است و یک تجربه برتر را ارائه می دهد، در حالی که ابر این تجربه را برای هر دستگاهی به ارمغان می آورد. می‌توانید هر کجا که می‌خواهید بازی کنید و بازی‌هایتان، پیشرفت‌تان، دوستانتان و هویتتان در کنسول‌ها، رایانه‌های شخصی، دستگاه‌های تلفن همراه و فضای ابری با شما باقی می‌ماند.

ایکس باکس به گونه ای ساخته خواهد شد که در دسترس، شخصی و باز باشد. ما قیمت‌گذاری انعطاف‌پذیری را ارائه خواهیم داد، بنابراین شروع و ادامه بازی آسان است. این تجربه با شما سازگار خواهد شد و به شما امکان می دهد نحوه بازی خود را سفارشی کنید، به شما کمک می کند آنچه را که دوست دارید پیدا کنید و شما را با افراد مناسب مرتبط کند. و ما به روی همه سازندگان، از افراد گرفته تا بزرگترین استودیوها باز خواهیم بود، و به هر کسی ابزاری برای دستیابی به مخاطبان جهانی و رشد بازی‌هایشان در طول زمان می‌دهیم.

ستاره راهنمای جدید ما بازیکنان فعال روزانه ما خواهند بود.

ما این را از طریق چهار اولویت اجرا خواهیم کرد: سخت افزار، محتوا، تجربه و خدمات.

سخت افزار

Gen9 را به عنوان یک پایه سالم و با کیفیت تثبیت می کند

Project Helix را برای پیشرو بودن در عملکرد و اجرای بازی های کنسول و رایانه شخصی فراهم کنید

پیشرو در لوازم جانبی راحت، شخصی و با کارایی بالا

یک اکوسیستم قوی بسازید که انتخاب و دسترسی را گسترش دهد

محتوا

مجموعه ای ماندگار از فرنچایزهای مورد علاقه گیمرها را رشد و گسترش دهید
مشارکت های 3P خود را توسعه دهید و برنامه پنج ساله خود را تقویت کنید

گسترش به چین، بازارهای نوظهور و مخاطبان اول تلفن همراه

حفظ و رشد در بازی های زنده و مدیریت طولانی مدت
این پلتفرم‌های متمرکز بر سازندگان مانند Minecraft، Elder Scrolls و Sea of ​​Thieves را بهبود می‌بخشد.

تجربه کنید

اصلاح اصول برای بازیکنان و شرکا

Xbox را به بهترین مکان برای توسعه دهندگان و سازندگان برای ایجاد و رشد تبدیل کنید
کشف، شخصی‌سازی، اجتماعی و شخصی‌سازی را برای اتصال جامعه بازنگری کنید

خدمات

Game Pass را با تمایز واضح و اقتصاد پایدار تقویت می کند
شرکت را با نظم و انضباط هزینه ای قوی به رشد پایدار بازگردانید

بازی‌های ابری را در تلویزیون‌ها و دستگاه‌های ارزان‌قیمت بومی، سریع و قابل اعتماد کنید

برای تسریع رشد در جایی که مسیرهای ارگانیک خیلی کند هستند از ادغام و اکتساب عمدا استفاده کنید.

در طول مسیر، رویکرد خود به انحصار، ویندوز و هوش مصنوعی را مجدداً ارزیابی خواهیم کرد و با یادگیری و تصمیم‌گیری، موارد بیشتری را به اشتراک خواهیم گذاشت.

ما ایکس باکس هستیم

برای دستیابی به طرح اصلی، روش کار ما باید متحول شود.

بهترین کار ما زمانی اتفاق می افتد که پشته کامل با هم حرکت کند. “Microsoft Gaming” ساختار ما را توصیف می کند اما جاه طلبی های ما را توصیف نمی کند. بنابراین ما به نقطه اول برمی گردیم و نام تیم خود را تغییر می دهیم.

ما ایکس باکس هستیم.

ما فرهنگ نمایندگی بالا داریم که در آن ایده‌های وحشی و شگفت‌انگیز رشد می‌کنند. وظیفه ما این نیست که تفاوت هایمان را برطرف کنیم، بلکه همه را به چیزی بزرگتر از هر استودیو یا محصولی متصل کنیم.

ما باید در مورد جایی که هستیم صادق باشیم. ما یک رقیب هستیم و حرکت در این لحظه به سرعت، انرژی و سطحی از انتقاد از خود نیاز دارد که باید احساس ناراحتی کند. در بهترین حالت ما:

در طول پنج سال گذشته، ایکس‌باکس و صنعت تغییرات غیرقابل تصوری را پشت سر گذاشته‌اند و این تیم به ایجاد آن برای جامعه ما ادامه داده است. از شما متشکرم که روی موارد مهم متمرکز هستید. پس از 62 روز، ما به این افتخار می کنیم که چگونه به تعهدات خود نسبت به بازی های عالی، بازگشت ایکس باکس و آینده بازی ها عمل کرده ایم. ما اینجا هستیم تا خلاقانه ترین و شجاعانه ترین کار زندگی خود را انجام دهیم و این کاری است که با هم انجام خواهیم داد.

با سپاس،

مت و آشا

منبع: theverge

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×