مدیر عامل ایکس باکس میخواهد پلتفرم برای ایجاد افراد بیشتر باز باشد
با اقدامات اخیر مایکروسافت برای تغییر نام بخش بازی خود به Xbox و حتی معرفی یک لوگوی جدید، به نظر می رسد که مدیر عامل جدید این بخش، آشا شارما، مطمئناً برنامه های بزرگی برای آینده دارد. در مصاحبه ای با Game File در کنار مت بوتی، مدیر محتوا، شارما در مورد چشم انداز خود برای آینده Xbox و معنای آن برای سخت افزارهای موجود در بازار، مانند بازی دستی ROG Xbox Ally صحبت کرد.
جالب اینجاست که برنامههای این شرکت برای بازتر بودن در مورد سختافزار آیندهاش نیز مطرح شده است، و فیل اسپنسر، مدیرعامل سابق بازیهای مایکروسافت، گفت: «تا زمانی که سیاستها یا موضع آنها در این مورد تغییر نکند، به ما میگویند که از آن استقبال خواهند کرد»، با اشاره به فروشگاههای شخص ثالث مانند فروشگاه Epic Games در Project Helix.
شارما در مورد اینکه آیا استفاده از این ویترین ها برای کنسول ایکس باکس از نظر اقتصادی مقرون به صرفه است، گفت: “بنابراین آنچه ما با تیم خود به اشتراک گذاشته ایم این است که می خواهیم پلتفرم برای افراد بیشتری که روی پلتفرم ایجاد می کنند باز باشد و بازیکنان بیشتری در سفارشی سازی و گسترش آن مشارکت کنند.” با این حال، وقتی صحبت از ROG Xbox Ally به میان میآید، به نظر میرسد که حداقل در حال حاضر هیچ برنامه مشخصی وجود ندارد.
او گفت: “من بخشی از این گفتگوها نبودم، بنابراین تصمیمات را به عنوان یک تیم و با شرکای خود در آینده اتخاذ خواهیم کرد.” “در صورت امکان بیشتر به اشتراک خواهیم گذاشت.”
شارما همچنین در مورد برنامه های این شرکت برای مقرون به صرفه تر کردن سخت افزار و خدمات خود صحبت کرد. وی خاطرنشان کرد: “قیمت گذاری ما در گذشته اینقدر انعطاف پذیر نبوده است. من فکر می کنم این بزرگترین چیزی است که می خواهیم روی آن کار کنیم. شما آن را با Game Pass دیدید. خیلی گران شد. بنابراین ما برای حل این مشکل قدم برداشتیم.”
او ادامه داد: «من میخواهم همچنان مطمئن شوم که با توسعه سختافزار، نرمافزار و سرویسها، به همان اندازه برای عملکرد و زمان پخش زمان صرف میکنیم تا اطمینان حاصل کنیم که میتوانیم برای ارائه دستگاهها، سختافزار و خدمات مقرونبهصرفهتر، نوآوری کنیم. “و نگاه کنید، واقعیتی در بازار وجود دارد که ما در آن هستیم، بنابراین هیچ قولی در مورد اینکه قیمت ها چقدر است یا هر چیز دیگری وجود دارد. اما من می خواهم مطمئن شوم که مردم در سراسر جهان می توانند بازی کنند.”
با نگاهی به آینده، بوتی نیاز به رقابت برای جلب توجه بازیکنان را شرح داد. این موضوع در یادداشت سراسری شرکت که توسط این دو منتشر شده نیز ذکر شده است. در مورد این واقعیت که ایکس باکس باید با گیمرهایی که از قبل به انواع بازیها دسترسی دارند سر و کار داشته باشد و زمان توسعه به طور کلی طولانیتر میشود، “این به ما بستگی دارد که طرفداران را درک کنیم.” او گفت.
“وظیفه ما این است که چیزهایی بسازیم که طرفداران می خواهند بازی کنند، مکان هایی برای بازی آنها و جهان هایی برای کاوش ایجاد کنیم.”
بنابراین درک ما این است که به این فکر کنیم که چگونه انتظارات در مورد بازیهای اجتماعی تغییر میکند، قابلیت دسترسی، چقدر آسان است که وارد بازیهای اجتماعی شویم، تعادل بین جلب رضایت هستهای که بازیهای واقعاً عرقریز و سخت میخواهد، اما اطمینان حاصل کنیم که افرادی را که میخواهند برای اولین بار به آن ملحق شوند کنار نمیگذاریم.»
منبع: gamingbolt
