بررسی Cthulhu: The Cosmic Abyss: هوشمند، متنوع و پیشران
یادر سطح آن، پرتگاه کیهانی به نظر می رسد یک بازی ترسناک بقا دیگر در دنیای دیگری با الهام از لاوکرافت اتفاق می افتد. طراحی بصری، سکانس آغازین آن، حتی عنوان آن به نوعی تجربه وحشتناک و دلخراش اشاره می کند که جهان های لاوکرافت به راحتی به آن می پردازند و امروزه بسیار محبوب هستند. در عوض، توسعه دهنده Big Bad Wolf از محیط آشنا به عنوان پس زمینه ای برای یک بازی پازل منحصر به فرد و متنوع استفاده می کند.
این بازی که به طور روایتی به یک راز دنیوی گره خورده است، روی تعداد انگشت شماری پازل پیچیده تمرکز می کند که راه حل های مستقل متعددی را ارائه می دهند و شما را مجبور می کنند تا سوالات دشوارتر را عمدتاً بدون گرفتن دست خود حل کنید. در نهایت، پرتگاه کیهانیمانند شخصیت اصلی خود، از نمایش آشکارا نگرانکنندهاش برای پنهان کردن اسرار بیشتری برای کشف در زیر آن استفاده میکند.
“کجا پرتگاه کیهانی با بسیاری از همتایان خود تفاوت دارد، اما در فقدان جنگ است.”
پرتگاه کیهانی شما را به جای نوح قرار می دهد، یک کارآگاه اقیانوسی که در حال بررسی ناپدید شدن مرموز یک گروه معدنچی در طول یک سفر اکتشافی در اعماق دریا است. با توجه به ماهیت تحقیق، شما به تنهایی با همراه هوش مصنوعی خود، Key، فرستاده می شوید تا ماینرها را ردیابی کنید و به سرعت متوجه شوید که از طریق یک پورتال به دنیای دیگری فرستاده شده اید و تلاشی را برای درک دنیای مرموز و نگران کننده ای که در آن پیدا کرده اید آغاز می کنید و در نهایت راه بازگشت به خانه را پیدا می کنید.
اگرچه ممکن است فرستادن شخصی به تنهایی برای این نوع ماموریت غیرقابل توضیح باشد، اما به درستی لحن را برای تجربه ترسناک و منزوی که از طریق نوح دارید تعیین می کند، و طبیعتاً، مانند یک بازی ترسناک Lovecraftian، شما شروع به برخورد با نشانه هایی از نژادهای دیگر با هوشی فراتر از انسان ها و موجودات ماوراء طبیعی وحشتناک می کنید.
کجا پرتگاه کیهانی با بسیاری از همتایان خود متفاوت است، با این حال، در عدم مبارزه است. در حالی که ممکن است چند بار به دست یک هیولا بمیرید، این یک بازی پازل خطی است که در یک پوسته ترسناک جوی پیچیده شده است، زیرا بیشتر 7 فصل اصلی آن از یک پازل پیچیده تشکیل شده است. این پازل ها تعادل ظریفی بین وادار کردن شما به کاوش کامل در هر منطقه و یادگیری قوانین بازی بدون متراکم شدن بیش از حد ایجاد می کنند.
اینجاست که میتوانید به وضوح تأثیرات را از سیمهای همهجانبه تشخیص دهید شوک سیستم به روشی که هر منطقه را کشف می کنید و مجبور هستید تا حد زیادی به تنهایی با مسائل کنار بیایید. به عنوان مثال، یک پازل برجسته، شما را می بیند که باید دریچه ای را در طرف دیگر یک آب صعب العبور باز کنید. برای انجام این کار، باید مراحل انجام یک مراسم قربانی را با ترجمه مراحل آیینی، قرار دادن تعدادی تاج در آب های قرمز خون و دستکاری تاج ها به روش صحیح برای فعال کردن مراسم یاد بگیرید. از نظر ساختاری، بسیاری از پازلها، از جمله این معما، آشنا هستند، اما هر کدام دارای فضایی وهمآور متمایز با تصاویر بصری زیبا و طراحی سطح تا حد زیادی بصری هستند که شما را به یافتن مداوم سرنخهای جدید، حتی در مناطقی که فکر میکردید قبلاً به طور کامل کاوش کردهاید، سوق میدهد.
یکی از راههای اصلی برای انجام این کار از طریق پینگ سونار است که به شما امکان میدهد فرکانسها را با اجسام خاص مطابقت دهید و اجسام دیگر را در منطقه با مواد مشابه پیدا کنید. این بدان معنی است که بازی تمام عناصر کلیدی مورد نیاز برای پیشرفت را برجسته نمی کند. به عنوان مثال، آن تاجها از Bones ساخته شدهاند و شما میتوانید تاجهای دیگر ساخته شده از همان مواد را تنها پس از پیدا کردن اولین مورد جستجو کنید.
“علاوه بر این، گزینه هایی وجود دارد که می توانید از همراه هوش مصنوعی خود در شرایط خاص کمک بیشتری به شکل سه سرنخ اضافی بخواهید.”
این یک راه هوشمندانه برای ادامه دادن فشار به خود برای آزمایش کردن در صورت گیر افتادن است، اگرچه در اینجاست که خلاقیت بازی می تواند جای خود را به تیرگی بدهد، زمانی که حتی نمی دانید مواد مورد نظر خود را دارید یا خیر. با پیشرفت در هر فصل، تنوع و دشواری پازل ها افزایش می یابد. پازل دیگری از شما می خواهد که با یافتن نقاط ضعف یک هیولای عظیم الجثه، راهی برای نابودی یا دور زدن آن پیدا کنید و معماهای بعدی گیم پلی شما را ملزم می کند که واقعاً با دنیایی که وارد آن شده اید و شخصیت های درون آن کنار بیایید.
وقتی همه این ها را کنار هم بگذارید، این پازل ها می توانند خیلی سریع بسیار چالش برانگیز شوند، اما خوشبختانه بازی تعدادی گزینه دسترسی برای کمک به حل آنها ارائه می دهد. هر کشف بر روی نقشه ذهنی بازی قرار می گیرد، که به شما امکان می دهد سرنخ ها، اطلاعات کد رنگ را مرتب کنید و اغلب یک سوال کسر بپرسید که وقتی با سرنخ صحیح جفت شود، اطلاعات اضافی برای کمک به شما در پاسخ به یک سوال به شما می دهد.
این سیستم می تواند مشکل ساز باشد، به خصوص زمانی که یک سوال را به تنهایی حل کرده باشید اما سرنخ درست برای کسر مشخص نیست، اما برای معماهایی با پس زمینه زیاد و سرنخ های بسیار متفاوت، Mind Map یک روش فوق العاده مفید برای مرتب کردن و سازماندهی اطلاعات است، به خصوص اگر می خواهید چندین جلسه بازی را انجام دهید یا فقط می خواهید از خواندن یک تبلت قدیمی خودداری کنید.
فراتر از آن، گزینههایی وجود دارد که میتوانید از همراه هوش مصنوعی خود در موقعیتهای خاص کمک بیشتری در قالب سه سرنخ اضافی بخواهید. برخی از اینها پاسخهای مستقیم به معما هستند، در حالی که برخی دیگر کمتر واضح هستند و بیشتر جهتدار هستند، اما داشتن آنها به عنوان کمک اضافی اختیاری، راهی تازهکننده برای دادن کمی بیشتر به بازیکن در صورت نیاز بدون اینکه بیش از حد تهاجمی باشد، است.
این نوعی از بازی است که دانستن راهحل پازلها در نهایت مانع از پخش مجدد میشود، اما برای مقابله با این، بیشتر پازلها دو راهحل مستقل دارند که با ویژگی بازی به نام Corruption مرتبط است که نشان میدهد چقدر در طول بازی تسلیم شدهاید. در جایی که پازلها راهحلهای متعددی دارند، یکی معمولاً کمی سادهتر یا شفافتر است، اما فساد نوح را افزایش میدهد، در حالی که دیگری دشوارتر یا پیچیدهتر است، اما سطح فساد او را کاهش میدهد یا تأثیری بر آن ندارد.
به عنوان مثال، پازل مربوط به مراسم قربانی، پس از تکمیل، فساد نوح را با قربانی کردن انسان برای باز کردن آن پورتال افزایش میدهد، اما یک مسیر جایگزین برای باز کردن درگاه از طریق یک سیستم الکتریکی زیرزمینی وجود دارد. در حالی که هر دو راه حلی برای یک مشکل هستند، به سختی با هم همپوشانی دارند، و این رویکرد انعطاف پذیری زیادی را در نحوه برخورد شما با هر فصل ارائه می دهد.
پرتگاه کیهانی این انتخابها را در سطح روایی ترکیب میکند و فساد را به تکاملی از لغزنده اخلاقی تبدیل میکند. فصلها با صحنههایی در هم تنیده شدهاند که شما را بیشتر به این دنیای اسرارآمیز میکشاند، همانطور که مسیرهای معدنچیان را دنبال میکنید و افشاگریهای بیشتری در مورد خودتان دارید. سؤالات فوری در مورد انگیزه معدنچیان برای آمدن به این مکان وجود دارد که به طور نامحسوسی به موضوع طمع و قدرت شرکت می پردازد، اما روایت کلی بیشتر به یک سواری لاوکرافتی میلکتوست تبدیل می شود که بسیاری از همان نکات داستانی را که از این محیط انتظار دارید لمس می کند.

“تنوع کافی وجود دارد که طول هرگز بیش از حد طولانی به نظر نمی رسد، و گزینه های موجود در هر فصل مقدار قابل توجهی از قابلیت پخش مجدد را ارائه می دهند.”
عملکرد اگر کمی سفت باشد قابل قبول است، اما نوشته اغلب چیزی را در نحوه انتقال اطلاعات باقی می گذارد. به نظر می رسد که او همیشه انتظارات خود را در مورد آگاهی مخاطب از داستان نمی داند، بنابراین شخصیت ها می توانند از توضیح بیش از حد یک افشاگری به گفتگوهای کامل در مورد آن بدون مقدمه بروند.
این دیالوگ گاه بیهدف باعث میشود که آن را مانند تمرینی برای رفتن از یک مکان جذاب بصری به مکان بعدی احساس کند، جایی که جذابیت اغلب در تنوع بصری بیشتر از هر روایت اصلی است که نشان میدهد. سطح فساد شما مستقیماً بر روی کار نهایی تأثیر می گذارد، با پایان های متعدد بر اساس میزانی که در طول بازی تسلیم شده اید. همراه با فرصت حل معماهای مختلف، این محتوای متنوع دلیلی جذاب برای بازگشت به مدت 10 تا 12 ساعت دیگر در کمپین ارائه می دهد.
در سطح فنی است که بازی، حداقل در زمان عرضه، شکست می خورد. محیطها زیبا و پرجمعیت با دهها سرنخ و سایر اشیاء تعاملی هستند، اما این اغلب به قیمت بهای عملکرد تمام میشود. بسیاری از تجربیات من با یک اشکال ظاهری نشت حافظه که باعث کاهش سرعت بازی به مرور زمان و در نهایت از کار افتادن آن میشد، گرفتار شده بود، بهویژه زمانی که به نقشه ذهنی سنگین نگاه میکردم. این مایه شرمساری است زیرا وقتی این بازی خوب کار می کند، این بازی با بارگذاری تقریباً فوری فوق العاده روان است، و در حالی که به قدری مکرر صرفه جویی می کند که زمان زیادی را صرف نمی کند، اما همچنان یک تجربه جذاب است.
اگرچه در محیط خود آشناست، پرتگاه کیهانی از تنظیمات آشنای Lovecraftian برای فعال کردن پازل های خلاقانه و پیچیده در قلب تجربه استفاده می کند. جو بهطور مداوم وهمآور، پسزمینهای مناسب برای کاوش در هر منطقه و پاسخگویی به سؤالات پیچیدهتر که بازی به سمت شما میزند، فراهم میکند، و با بازگشایی سرنخهای جدید و حل کسرها، حس رضایتبخشی از پیشرفت وجود دارد.
پرتگاه کیهانی باهوش، متنوع و محرک است و اگرچه از نظر داستانی زمینه جدیدی را ایجاد نمی کند، پرتگاه کیهانی با طراحی پازلی خود به اندازه کافی تازگی به میز می آورد تا بازنگری مجدد یک نفوذ را توجیه کند.
این بازی در پلی استیشن 5 بررسی شده است.
