» بازی ویدیویی » اخبار بازی » Blood of Dawnwalker آزادی دروازه بالدر 3 را با دنیای کوچک گوتیک ترکیب می کند
Blood of Dawnwalker آزادی دروازه بالدر 3 را با دنیای کوچک گوتیک ترکیب می کند
اخبار بازی

Blood of Dawnwalker آزادی دروازه بالدر 3 را با دنیای کوچک گوتیک ترکیب می کند

۱۶ اردیبهشت ۱۴۰۵ 006

در حالی که توسعه دهنده Rebel Wolves این واقعیت را پنهان نکرده است که RPG آینده آن خواهد بود داون واکر خونمدیر خلاق Mateusz Tomaszkiewicz همچنین فاش کرد که تمرکز آن بر روی ارائه قابلیت های حرکتی فراوان به بازیکنان خواهد بود و دنیایی کوچک اما متراکم را برای بازیکنان به نمایش خواهد گذاشت. Tomaszkiewicz در مصاحبه با GamesRadar در مورد ترکیب آزادی بازی صحبت کرد. دروازه بالدر 3 با دنیایی به اندازه یک RPG کلاسیک گوتیک.

Tomaszkiewicz اظهار داشت که در مورد روند بازی مدرن “به حداکثر رساندن آژانس بازیکن” هیجان زده است و ایده زیر را از Larian مطرح کرد: دروازه بالدر 3 به خصوص

من عاشق بازی‌هایی هستم که در گذشته این کار را انجام داده‌اند، و من عاشق کاری هستم که آنها با این بازی انجام دادند. دروازه بالدر 3برای مثال، با این کار، آزادی انتخاب خود را با نوعی ترکیب این تجربه روایی به حداکثر برسانید: چه کاری می‌خواهید انجام دهید، چه طرحی را می‌خواهید انجام دهید یا نمی‌خواهید انجام دهید، و دنیای بازی چگونه به آن واکنش نشان می‌دهد؟ او گفت: “من فکر می کنم این بسیار هیجان انگیز است.”

با این تاکید بر عاملیت بازیکن، توماشکیویچ این واقعیت را مطرح کرد که در حالی که بازی‌های دیگر «تجربه‌ای بسیار خوش ساخت، بسیار احساسی و سینمایی دارند»، عدم دادن آزادی کافی به بازیکنان در نهایت به این معناست که «شما اساساً مانند یک ناظر هستید با مراحل اضافی». او ادامه داد: برای من به اندازه حضور واقعی در دنیای بازی و گذاشتن نشان شما هیجان انگیز نیست.

در مورد دامنه داون واکر خونTomaszkiewicz گفت که بازی‌های بزرگ جهان باز را خسته‌کننده می‌داند، به خصوص که او این روزها وقت آزاد زیادی ندارد و به جای آن «تجربه‌های شدیدتر» را ترجیح می‌دهد.

او گفت: از ساختن نمایشنامه های بسیار بزرگ خسته شده ام. “من زمان زیادی ندارم و تجربیات شدیدتر را ترجیح می دهم، اما هنوز از جهان های باز لذت می برم. یکی از موارد مورد علاقه گذشته من گوتیک به عنوان مثال، بازی‌ها، و آن‌ها دنیاهای بسیار کوچک‌تری بودند، اما در جزئیات، جستجوها و شخصیت‌ها به قدری متراکم بودند که احساس می‌کردید واقعاً در آن فضا زندگی می‌کنید. “این چیزی است که من واقعاً از آن لذت می برم.”

توماشکیویچ ادامه داد: بدیهی است که ما این کار را انجام می‌دهیم زیرا می‌خواستیم دامنه را به اندازه خاص تیم حفظ کنیم و می‌خواستیم آن را به روشی معقول تولید کنیم. اما من فکر می‌کنم داشتن یک دنیای کوچک‌تر پر از محتوا، تأثیری دارد، و چیزهای خوب زیادی دریافت می‌کنید؛ احساس نمی‌کنید که از فضاهای خالی گذر می‌کنید.»

Tomaszkiewicz همچنین اخیرا تایید کرد: داون واکر خون تا حد زیادی به لطف سطح آزادی که RPG ارائه می دهد، از بازیکنانی که می خواهند در بازی به عنوان یک شخصیت شرور پیشرفت کنند، پشتیبانی کامل می شود.

او در طول پرسش و پاسخ گفت: “فرار بد. به طور کلی، شما می توانید اکثر NPC ها را بکشید.” “شاید نه تک تک آنها؛ موقعیت‌های خاصی وجود داشت که مجبور بودیم آن را برای ثبات روایت محدود کنیم. اما ما سعی کردیم مطمئن شویم که اگر بخواهید می‌توانید اکثر NPC‌ها را بکشید، و داستان اصلی به آن توجه می‌کند: شما نتایج متفاوتی می‌گیرید، پایان‌های متفاوتی برای خطوط داستانی مختلف دریافت می‌کنید. در واقع این یک نقطه اختلاف بزرگ در استودیو بود: “آیا این کار برای کوئن درست است؟”

داون واکر خون این بازی برای PC، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است و قرار است در تاریخ 3 سپتامبر منتشر شود.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×