» بازی ویدیویی » اخبار بازی » کیت توسعه بازی ایکس‌باکس گزینه‌های بهینه‌سازی نیرو را برای کمک به توسعه دستی ارائه می‌دهد
کیت توسعه بازی ایکس‌باکس گزینه‌های بهینه‌سازی نیرو را برای کمک به توسعه دستی ارائه می‌دهد
اخبار بازی

کیت توسعه بازی ایکس‌باکس گزینه‌های بهینه‌سازی نیرو را برای کمک به توسعه دستی ارائه می‌دهد

۱۸ اردیبهشت ۱۴۰۵ 006

گزارش‌های سال گذشته حاکی از آن بود که مایکروسافت توسعه سیستم بازی‌های قابل حمل داخلی خود را لغو کرده است و در عوض با ایسوس روی ROG Xbox Ally و Xbox Ally X کار می‌کند. گزارش جدیدی که از YouTuber Moore's Law is Dead نشان می‌دهد که این شرکت به پشتیبانی خود از نرم‌افزارهای دستی با ارائه ویژگی‌های نرم‌افزاری بیشتر برای توسعه‌دهندگان، از جمله توسعه‌دهی نرم‌افزار KG، از جمله نرم‌افزار KG، از جمله PowerKD توسعه‌دهی شده، ادامه می‌دهد.

در این گزارش آمده است که مایکروسافت یک “نمونه اولیه کنسول جدید” در داخل به نام Project Green Leaf دارد. از طریق این نمونه اولیه، ایکس باکس در تلاش است تا ویژگی‌های ویندوز بیشتری را برای سیستم‌هایی که ممکن است ملاحظات سخت‌افزاری سخت‌افزاری داشته باشند، چه از یک پلت‌فرم موبایل یا صرفاً داشتن محدودیت‌های باتری، ارائه دهد. سندی که توسط قانون مور مرده است نشان می‌دهد که Xbox GDK شامل ویژگی‌های (PO) – Power Optimized – و (PO+) – Power Optimized Plus است که به عنوان توصیف‌کننده‌ای برای «کارایی هوشمند و مبتنی بر نرم‌افزار» عمل می‌کنند.

در این سند آمده است: «این بهینه‌سازی‌ها برای کاهش مصرف انرژی در هنگام عدم فعالیت، اجرای پس‌زمینه و لایه‌های ناوبری طراحی شده‌اند. “برای تعداد قابل توجهی از محصولات، ادغام این پیشرفت ها ساده خواهد بود، اگرچه می دانیم که مناسب بودن ممکن است بسته به نوع متفاوت باشد.”

این سند همچنین خاطرنشان می‌کند که بازی‌هایی که با بهره‌گیری از این کارایی‌ها توسعه یافته‌اند، علامت‌های (PO) یا (PO+) را در صفحه جزئیات فنی در Marketplace دریافت می‌کنند که به کاربران گزینه‌های بیشتری برای فیلتر کردن بازی‌ها بر اساس نوع عمر باتری سخت‌افزار انتخابی‌شان می‌دهد.

باید دید که آیا مایکروسافت واقعاً جزئیاتی در مورد مشخصات سخت افزاری Project Green Leaf فاش کرده است یا خیر و آیا حتی برای انتشار عمومی برنامه ریزی شده است یا خیر. اما در این میان، توسعه‌دهندگان احتمالاً این ویژگی‌های جدید را برای بهینه‌سازی پروژه‌های خود برای انتشار در سیستم‌های قابل حمل مفید خواهند یافت، زیرا اغلب باید با سخت‌افزار و عمر باتری کندتر در مقایسه با رایانه‌های رومیزی سر و کار داشته باشند.

ناشناخته است که چرا مایکروسافت توسعه سیستم دستی خود را متوقف کرده است، اما گزارش اکتبر 2025 بیان کرد که به این دلیل بود که سازنده تراشه AMD می‌خواست این شرکت به بیش از 10 میلیون واحد تراشه‌های نیروبخش سیستم متعهد شود. ظاهرا AMD می خواست سرمایه گذاری های تحقیق و توسعه خود را که برای چنین تراشه ای مورد نیاز است، توجیه کند. از سوی دیگر، مایکروسافت پس از بررسی روندهای صنعت در رسیدن به ارقام فروش بالا با مشکل مواجه شد. به عنوان مثال، Steam Deck در آن زمان 5 میلیون واحد فروخت.

در همین حال، مایکروسافت جزئیات بیشتری از کنسول نسل بعدی خود با نام Project Helix اعلام کرده است. در یک به‌روزرسانی اخیر توسعه بازی، معاون نسل بعدی جیسون رونالد تأیید کرد که از فشرده‌سازی بافت عمیق در حالی که «تکیه بسیار زیادی» به Zstandard دارد، استفاده خواهد کرد. با DirectStorage، کنسول می‌تواند دارایی‌های بازی را مستقیماً از یک SSD بدون نیاز به بارگذاری آن‌ها در RAM یا VRAM قبل از ارسال آن‌ها به صفحه پخش کننده، منتقل کند. مایکروسافت همچنین تأیید کرد که Project Helix عملکرد ردیابی اشعه را بسیار فراتر از قابلیت‌های Xbox Series X/S ارائه می‌کند.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×