طراح ارشد سابق بازی Kingdom Come: Deliverance 2 به CD Projekt RED میپیوندد
CD Projekt RED به تلاش های خود برای گسترش تیم های توسعه خود ادامه می دهد ویچر 4 و غیره Cyberpunk 2077. این بار شرکت موفق به استخدام شد Kingdom Come: Deliverance 2 طراح و نویسنده Zdeněk Glatz. این اعلامیه از طریق یک پست لینکدین توسط گلاتز منتشر شد که نوشت: “خوشحالم که به CD Projekt RED پیوستم.”
پس از 8 سال کار در استودیو Warhorse، هر دو Kingdom Come: Reliverance و دنباله آن، Glatz اکنون نقش طراح ارشد جهان باز را در CD Projekt RED بر عهده می گیرد. در طول تصدی خود در Warhorse، او به عنوان یک طراح و نویسنده ارشد بازی و به عنوان یک طراح سطح اصلی کار کرد.
جالب اینجاست که نقش جدید گلاتز شبیه نقشی است که در لیست نقشهایی که CD Projekt RED در دسامبر 2025 برای آن استخدام میکند، ذکر شده است. نقشهای دیگر عبارتند از Game Capture Lead، Lead VFX Artist و Senior VFX Artist.
از آن زمان، استودیو تلاش های خود را برای جذب توسعه دهندگان جدید کاهش نداده است. انیماتور سابق سینما در بهمن ماه Clair Obscur: Expedition 33لوسی هنت به استودیوی CD Projekt RED مستقر در ورشو پیوست. ویچر 4.
هنت در مورد شرایط خود نوشت: «در طول مدتی که در Sandfall Interactive بودم، مسئولیتهای اصلی من شامل تمیز کردن و بهبود ضبط حرکت بدن و صورت، و همچنین مدیریت دادهها از Xsense به UE5 بود. من همچنین از جلسات ضبط حرکت پشتیبانی کردم و در ایجاد خط تولید انیمیشن برای سینماها مشارکت داشتم.
در دسامبر 2025، Felix Pedulla نیز از Larian به CD Projekt RED نقل مکان کرد. دروازه بالدر 3 توسعه دهنده به عنوان طراح ارشد سینما. پدولا یک کهنه کار صنعت است و همچنین در گذشته در Crytek کار کرده است. The Hunt: Showdown.
پدولا نوشت: «پس از یک سفر شش ساله باورنکردنی و صراحتاً دیوانهکننده با تیم شگفتانگیز استودیو Larian، فصل جدیدی آغاز میشود. “من برای هر لحظه پر هرج و مرج، خلاقانه و فراموش نشدنی که به اشتراک گذاشتیم بسیار سپاسگزارم. ما با هم جادوی جدی خلق کردیم و برای همیشه درس ها و خاطراتی را که از آن ساختم گرامی خواهم داشت. از همه همکاران و دوستان باورنکردنی که ایجاد کرده ام بسیار سپاسگزارم.”
“هنگامی که یک ماجراجویی به پایان می رسد، ماجراجویی دیگری آغاز می شود! من بسیار هیجان زده هستم که اعلام کنم به عنوان طراح ارشد سینمایی به تیم افسانه ای CD Projekt Red ملحق شده ام! فرصت مشارکت در یکی از جاه طلبانه ترین استودیوهای این صنعت رویایی است که به حقیقت پیوسته است. زمان آن است که تاس Baldur's Gate خود را با مقداری فولاد لهستانی مبادله کنم و دست به کار شوم.”
در همین حال، CD Projekt RED بی سر و صدا بر روی پروژه های مختلف خود کار می کرد. اگرچه او هنوز تاریخ انتشار را تایید نکرده است ویچر 4مدیر عامل شرکت Michał Nowakowski مجدداً تأیید کرد که برنامههایی برای عرضه این بازی با دو دنباله در مدت شش سال وجود دارد.
من معتقدم بازیهای بیشتری باید در مدت زمان کوتاهتری منتشر شوند – همانطور که قبلاً اشاره کردیم، برنامه ما همچنان این است که کل سهگانه را در یک دوره شش ساله منتشر کنیم، بنابراین بله، این بدان معناست که ما قصد داریم دوره توسعه کوتاهتری داشته باشیم. ویچر 4 و جادوگر 5بین جادوگر 5 و جادوگر 6 او در مورد اینکه زمان توسعه بازیهای CD Projekt را کوتاهتر و قابل پیشبینیتر میکند، صحبت کرد.
منبع: gamingbolt
